3. Map与Tuple
一. Map
- 对偶
(1)对偶是一个映射。多个对偶形成map
(2)对偶的表示:(k,v)或者k->v - Map(哈希类型)
(1)map的声明与查询scala> val map1 = Map(("a",1),("b",2),("c",3))
map1: scala.collection.immutable.Map[String,Int] = Map(a -> 1, b -> 2, c -> 3) scala> map1("a")
res3: Int = 1 scala> if(map1.contains("a")) map1("a") else 0 // contains方法
res4: Int = 1 scala> map1.getOrElse("a",0) // 上面的简写形式
res6: Int = 1
(2)immutable map的插入,删除映射
scala scala> val newMap = map1 + ("a"->5,"d"->4) // 不可变map的+操作返回一个新集合 newMap: scala.collection.immutable.Map[String,Int] = Map(a -> 5, b -> 2, c -> 3, d -> 4)
【注】:对于不可便map来说,添加对偶形成新map,不会把原有的对偶复制一遍,而是指向原来的对偶(这样做之所以可行,因为他们是不可变集合)
(3) 遍历集合
scala scala> for((k,v)<-map1) println(k+"\t"+v) a 1 b 2 c 3 scala> for(v <- map1.values) print(v+",") 1,2,3, scala> for(k <- map1.keySet) print(map1(k)+",") 1,2,3,
3. SortedMap(树形排序map)
scala中没有可变树形map,如要使用,可选择java的treemap
```scala
scala> scala.collections.immutable.SortedMap("Alice"->10,"Fred"->7,"Cindey"->8)
```
scala操作java集合
scala要操作java集合,先要把java集合转换成scala集合import scala.collection.JavaConversions.mapAsScalaMap // java到scala的转换
val treeMap: scala.collection.mutable.Map[String, Int] = new java.util.TreeMap[String,Int] //TreeMap只能转换成mutable map import scala.collection.JavaConversions.propertiesAsScalaMap // Properties到Map的转换
val props: scala.collection.Map[String,String] = System.getProperties
二. 元组
- 元组:是不同数据类型的聚集。
(1)对偶是元组的最简单形式(2个元素的元组)
(2)元组的写法:小括号扩起来,逗号分割组元
(3)_index访问元组的组元
(4)模式匹配匹配2个元组对应的组元
(5)元组用来表示函数返回不同类型的多个值scala> val tuple1 = (1,3.14,"fred") // 不同数据类型
tuple1: (Int, Double, String) = (1,3.14,fred) scala> tuple1._1 // _index访问元组的组元
res14: Int = 1 scala> val(first,second,_) = tuple1 // 模式匹配
scala> first
res15: Int = 1 scala> "New York".partition(_.isUpper) // 函数返回不同类型的多个值
res16: (String, String) = (NY,ew ork)
- Array的zip方法,返回元组
scala> val arr1 = Array(1,2,3)
scala> var arr2 = Array("a","b","c") scala> arr1.zip(arr2)
res17: Array[(Int, String)] = Array((1,a), (2,b), (3,c))
3. Map与Tuple的更多相关文章
- Scala实战高手****第8课:零基础实战Scala最常用数据结构Map和Tuple及Spark源码鉴赏
本课内容1.Map和Tuple在Spark源码中的鉴赏2.Map和Tuple代码操作实战 ------------------------------------------------------- ...
- Map与Tuple
一:Map 1.创建一个不可变的map 2.创建一个可变的map 3.创建一个空的map 4.可变map添加一个元素 5.查看一个元素和修改一个元素 6.可变map删除元素 7.不可变map添加一个元 ...
- Scala编程入门---Map与Tuple
创建Map //创建一个不可变的Map val ages = Map("Leo" -> 30,"Jen" ->25,"Jack" ...
- scala中Map和Tuple
/** * Created by root * Description : Tuple and Map */ object MapTest { def main(args: Array[String] ...
- [Scala]Scala学习笔记三 Map与Tuple
1. 构造映射 可以使用如下命令构造一个映射: scala> val scores = Map("Alice" -> 90, "Kim" -> ...
- 4、map和Tuple
一.map 1.创建map //创建一个不可变的Map scala> val ages = Map("Leo" -> 30, "Jen" -> ...
- 6、scala Map和Tuple
1. 创建Map 2.访问Map元素 3.修改Map元素的值 4.遍历Map 5.SortedMap和LinkedHashMap 6.Map的元素类型Tuple 1. 创建Map 创建不可变的Ma ...
- Scala Map与Tuple
创建Map // 创建一个不可变的Map val ages = Map("Leo" -> 30, "Jen" -> 25, "Jack&q ...
- Scala数据结构(数组,Map和Tuple)
package com.zy import scala.collection.mutable import scala.collection.mutable.ArrayBuffer object te ...
随机推荐
- window.opener用法
[转]window.opener用法 window.opener 实际上就是通过window.open打开的窗体的父窗体. 比如在父窗体parentForm里面 通过 window.open(&quo ...
- 转:SQL:外连接on条件与where条件的区别
原文地址:http://hi.baidu.com/benben1006/blog/item/187deb77bc0e5319b151b974.html 数据库在通过连接两张或多张表来返回记录时,都会生 ...
- mysql修改列名和列类型
MySQL中修改列名或列的数据类型 (2012-04-03 08:59:25) 转载▼ 标签: mysql 修改列名 修改列数据类型 it 分类: 数据库 参考下面链接中的语法 http://dev. ...
- Git连接Github
环境:Ubuntu Server 12.04 安装Git apt-get install git git-core 配置本机Git git config --global user.name &quo ...
- PC端的混合应用通讯问题
exe使用C#开发,内嵌HTML页面HTML页面与exe程序的通讯方式可以使用以下方式: HTML通知exe:C#有个titlechange事件,可以监听内部HTML的title,那么HTML就可以通 ...
- 重学OpenGL(一)----工具篇
最近想开发一个小工具,需要用到3D,果断上OpenGL,借这个过程把OpenGL重学一遍. 工欲善其事,必先利其器,先把工具都搞好. [开发语言] 果断C+OpenGL,不解释. [开发环境] Min ...
- Codeforces Round #339 Div.2 C - Peter and Snow Blower
Peter got a new snow blower as a New Year present. Of course, Peter decided to try it immediately. A ...
- 释放Linux系统预留的硬盘空间【转】
http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/10/07/2714294.html 前言 大多数文件系统都会保留一部分空间留作紧急情况时用(比如硬盘空间满 ...
- Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector
今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题.问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局. 比如下面这段代码: 1 2 3 4 5 ...
- python命令行添加Tab键自动补全
1.编写一个tab的自动补全脚本,名为tab.py #!/usr/bin/python # python tab complete import sys import readline import ...