Closest Binary Search Tree Value

要点:

https://repl.it/CfhL/1

# Definition for a binary tree node.
# class TreeNode(object):
# def __init__(self, x):
# self.val = x
# self.left = None
# self.right = None class Solution(object):
def closestValue(self, root, target):
"""
:type root: TreeNode
:type target: float
:rtype: int
"""
gap = float("inf")
closest = float("inf") # error: make use of dynamic type of a reference
while root:
if gap>:
gap = abs(target-root.val)
closest = root if target<root.val:
root = root.left
else:
root = root.right
return closest.val

边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 82的更多相关文章

  1. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 89

    Word Break I/II 现在看都是小case题了,一遍过了.注意这题不是np complete,dp解的time complexity可以是O(n^2) or O(nm) (取决于inner ...

  2. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 77

    Paint House I/II 要点:这题要区分房子编号i和颜色编号k:目标是某个颜色,所以min的list是上一个房子编号中所有其他颜色+当前颜色的cost https://repl.it/Chw ...

  3. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 78

    Graph Valid Tree 要点:本身题不难,关键是这题涉及几道关联题目,要清楚之间的差别和关联才能解类似题:isTree就比isCycle多了检查连通性,所以这一系列题从结构上分以下三部分 g ...

  4. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 85-3

    Zigzag Iterator 要点: 实际不是zigzag而是纵向访问 这题可以扩展到k个list,也可以扩展到只给iterator而不给list.结构上没什么区别,iterator的hasNext ...

  5. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 101

    dp/recursion的方式和是不是game无关,和game本身的规则有关:flip game不累加值,只需要一个boolean就可以.coin in a line II是从一个方向上选取,所以1d ...

  6. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 1

    (今日完成:Two Sum, Add Two Numbers, Longest Substring Without Repeating Characters, Median of Two Sorted ...

  7. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 70

    Design Phone Directory 要点:坑爹的一题,扩展的话类似LRU,但是本题的accept解直接一个set搞定 https://repl.it/Cu0j # Design a Phon ...

  8. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 71-3

    Two Sum I/II/III 要点:都是简单题,III就要注意如果value-num==num的情况,所以要count,并且count>1 https://repl.it/CrZG 错误点: ...

  9. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 71-2

    One Edit Distance 要点:有两种解法要考虑:已知长度和未知长度(比如只给个iterator) 已知长度:最好不要用if/else在最外面分情况,而是loop在外,用err记录misma ...

随机推荐

  1. 我见过的几门语言中的hello world

    1.Java public class hello { public static void main(String[] args){ System.out.println("hello w ...

  2. Ogre2.1 灯光与阴影

    Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下. http://www.klayge.org/? ...

  3. jQuery Flickerplate 幻灯片

    Flickerplate 是个轻量级 jQuery 插件,大小仅为 12 kb.它允许用户点击鼠标然后转换内容,非常容易使用,响应式,支持触摸设备 在线实例 默认 圆点导航位置 动画方式 深色主题 H ...

  4. 关于使用ResultSet ---结果集没有当前行

    Resultset返回的结果集是从结果的前一句开始的,也就是说一开始的resultset是没有的,所以,一般使用的时候,需要这样子写:      while( resultSet.next() ){ ...

  5. 用javascript实现全选/反选组件

    以下是本人制作的全选/反选 组件,供广大同行参考.指正: 效果如图: 在实现的过程中,全选和全部取消选中这两个功能较为简单,只需用for循环遍历所有复选框为true或false即可.反选也较为简单,也 ...

  6. vIDC v2.0 强大的端口转发神器使用总结-开放内网tfs代码服务

    vIDC2.0 端口映射工具,最近在公司闲来无事,想自己整个tfs来管理自己的研究代码. 本来是想用微软Visual Studio提供的免费tfs,但是无奈速度太慢.他们的服务器在美国,中国也没有代理 ...

  7. Stooge排序与Bogo排序算法

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/stooge-bogo-sort-algorithm.html,转载请注明源地址. Stooge排序算法 Stooge ...

  8. android 之 桌面的小控件AppWidget

    AppWidget是创建的桌面窗口小控件,在这个小控件上允许我们进行一些操作(这个视自己的需要而定).作为菜鸟,我在这里将介绍一下AppWeight的简单使用. 1.在介绍AppWidget之前,我们 ...

  9. html 关于内部是float元素的外部div高度为0的解决方法!

    最近编写一个页面的时候遇见一个问题,外部div是block的,而内部元素是float的,大家应该都知道float的元素是没有实际高度的,就算你设置了float元素的高度他也不会撑开外部block元素的 ...

  10. 一步步学敏捷开发:6、Scrum的3种工件

    Scrum的3种工件包括:Product Blacklog.Sprint Backlog.完成标准. 1.产品待办事项列表(Product Backlog) 产品Blacklog是Scrum中的核心工 ...