FrameSize

手机屏幕分辨率,通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获得,不同的分辨率手机这个值不同

WinSize

设计分辨率,固定了设计分辨率大小,从而确定了其固定的宽高比,它的 优势 是可以使用具体的数值摆放精灵位置,不会因为实际屏幕大小宽高比而是内部元素相对位置关系出现混乱。

设置设计分辨率:

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(720, 480, kResolutionShowAll)

获取当前设计分辨率:
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

VisibleSize
设计分辨率下的可见分辨率,设计分辨率在()模式下,会出现左右截取,上下截取,或者上下左右截取的来达到设计分辨率和屏幕分辨率的兼容, 这个往往可视分辨率会比设计分辨率小
 
VisibleOrigin
标示在设计分辨率下被截取的区域大小
 
// 组[1] :
FrameSize: width = , height =
WinSize: width = , height =
VisibleSize: width = , height =
VisibleOrigin: x = , y = // 组[2] :相比 组 [1] FrameSize 不变 VisibleSize 和 VisibleOrigin 随着 WinSize 的变小而变小
FrameSize: width = , height =
WinSize: width = , height =
VisibleSize: width = , height =
VisibleOrigin: x = , y = // 组[3] : 相比组 [1] WinSize 不变,VisibleSize 随着 FrameSize 的比例改变而改变
FrameSize: width = , height =
WinSize: width = , height =
VisibleSize: width = , height =
VisibleOrigin: x = , y = // WinSize VisibleSize VisibleOrigin 与都设计的分辨率相关,满足如下关系
WinSize.width = (VisibleOrigin.x * ) + VisibleSize.width
WinSize.height = (VisibleOrigin.y * ) + VisibleSize.height

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