在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件

逻辑代码如下:

 var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
sprite:null,
value : ,
// self : this,
ctor:function () {
//////////////////////////////
// 1. super init first
this._super(); /////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it.
// ask the window size
var size = cc.winSize; this.initUI(); return true;
}, //init ui
initUI : function(){
var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json);
this.addChild(mainscene.node); var self = this;
// btn.addClickEventListener(this.btnClick);
// addTouchEventListener(this.backEvent,this); var btn = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "Button_9");
btn.addClickEventListener(function(){
cc.log("btn_9 click: %d", self.value);
}); var checkBox = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "CheckBox_2");
this.checkBox = checkBox;
checkBox.addEventListener(this.selectedStateEvent, this); //slider addClickEventListener、addTouchEventListener 事件在鼠标松开时才触发 //
// addEventListener 在按住并有移动时(值不一定有改变)就触发 //
var slider = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "Slider_2");
this.slider = slider;
slider.addClickEventListener(function(){
var percent = slider.getPercent();
cc.log("addClickEventListener %d", percent);
}); slider.addTouchEventListener(function(){
var percent = slider.getPercent();
cc.log("addTouchEventListener %d", percent);
}); slider.addEventListener(this.sliderEvent,this); var textField = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "TextField_3");
this.textFiel = textField;
textField.addEventListener(this.textFieldEvent,this); var loadingBar = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "LoadingBar_2");
this.loadingBar = loadingBar;
// loadingBar.addTouchEventListener(); var label = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "Text_2");
this.label = label; var image = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "Image_1");
this.image = image; }, selectedStateEvent: function (sender, type) {
switch (type) {
case ccui.CheckBox.EVENT_SELECTED:
//this._topDisplayText.setString("Selected");
cc.log("checkbox select");
this.image.setVisible(true);
break;
case ccui.CheckBox.EVENT_UNSELECTED:
//this._topDisplayText.setString("Unselected");
cc.log("checkbox unselect");
this.image.setVisible(false);
break; default:
break;
}
}, sliderEvent: function (sender, type) {
switch (type) {
case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:
var slider = sender;
var percent = slider.getPercent();
// this._topDisplayText.setString("Percent " + percent.toFixed(0));
cc.log("addEventListener %f", percent);
this.label.setString(Math.floor(percent));//setString(percent) 会在后面多一个点, 如 123.
break;
default:
break;
}
}, textFieldEvent: function (sender, type) { switch (type) {
//get focus
case ccui.TextField. EVENT_ATTACH_WITH_IME:
cc.log("attach with IME");
break;
//lost focus
case ccui.TextField. EVENT_DETACH_WITH_IME:
cc.log("detach with IME");
break;
//insert word
case ccui.TextField. EVENT_INSERT_TEXT:
var text = sender.getString();
var percent = parseInt(text);
this.loadingBar.setPercent(percent);
// cc.log(text);
break;
//delete word
case ccui.TextField. EVENT_DELETE_BACKWARD:
//cc.log("delete word");
var text = sender.getString();
var percent = parseInt(text);
this.loadingBar.setPercent(percent);
break;
default:
break;
}
} });

Cocos2d-JS项目之二:studio基础控件的使用的更多相关文章

  1. 【高德地图API】从零开始学高德JS API(二)地图控件与插件——测距、圆形编辑器、鼠标工具、地图类型切换、鹰眼鱼骨

    原文:[高德地图API]从零开始学高德JS API(二)地图控件与插件——测距.圆形编辑器.鼠标工具.地图类型切换.鹰眼鱼骨 摘要:无论是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装 ...

  2. Cocos2d-JS studio基础控件的使用

    在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件 逻辑代码如下: 1 var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ 2 sprite:nu ...

  3. 【高德地图API】从零開始学高德JS API(二)地图控件与插件——測距、圆形编辑器、鼠标工具、地图类型切换、鹰眼鱼骨

    不管是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装的一系列更加便于开发人员使用.降低开发人员工作量的二级API接口.除了官方通用的鱼骨.鹰眼控件,还有大量官方开发的地图插件,相似谷歌 ...

  4. Android Studio 基础控件使用

    TextView android:gravity="center" //文字对其方式 top bottom left right center android:textColor= ...

  5. React Native环境搭建以及几个基础控件的使用

    之前写了几篇博客,但是没有从最基础的开始写,现在想了想感觉不太合适,所以现在把基础的一些东西给补上,也算是我从零开始学习RN的经验吧! 一.环境搭建 首先声明一下,本人现在用的编辑器是SublimeT ...

  6. WP8.1学习系列(第十二章)——全景控件Panorama开发指南

    2014/6/18 适用于:Windows Phone 8 和 Windows Phone Silverlight 8.1 | Windows Phone OS 7.1 全景体验是本机 Windows ...

  7. 【摸鱼神器】UI库秒变低代码工具——表单篇(二)子控件

    上一篇介绍了表单控件,这一篇介绍一下表单里面的各种子控件的封装方式. 主要内容 需求分析 子控件的分类 子控件属性的分类 定义 interface. 定义子控件的的 props. 定义 json 文件 ...

  8. JS调用Android、Ios原生控件

    在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时, ...

  9. WCF学习(二)对控件简单了解以及4个文本控件的简介

    WPF基础控件 系统默认提供的基础控件: 文本控件介绍与用法 Label控件 label控件:一般用户描述性文字显示. 在Label控件使用时,一般给予用户提示.用法上没有什么很特殊的,label控件 ...

随机推荐

  1. Xamarin.Android之下拉刷新

    一.前言 当今任何一个App中只要存在列表,基本上都会使用下拉刷新,而身为Xamarin一族的我们自然也不会落后,下面笔者将带领大家在Xamarin下实现Android中的下拉刷新的效果. 二.准备工 ...

  2. Wix 安装部署教程(四) 添加安装文件及快捷方式

    通过之前三篇的介绍,大家对wix的xml部署方式也应该有一些认识,今天天气不错,再来一发.主要介绍桌面,开始菜单,卸载等功能的如何添加.希望园友们支持! 一.如何添加文件 Demo打包程序很简单,就一 ...

  3. unity3d——自带寻路Navmesh (三)(转)

    继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:   第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...

  4. JsRender for index 循环索引使用说明

    循环是模版引擎必不可少的一部分,而说起循环,会引出一个至关重要的因素:索引. 所谓索引,即循环次数,通过索引,可以获取当前循环是第几次. 如果读者阅读过官方文档,会见到如下获取索引的方式: data: ...

  5. jQuery页面滚动监听事件及高级效果插件

    jQuery页面滚动监听事件及高级效果插件 1. One Page scroll (只适用于上下焦点图)http://www.thepetedesign.com/demos/onepage_scrol ...

  6. python pycurl模块

    一.pycurl概述 PycURl是一个C语言写的libcurl的python绑定库.libcurl 是一个自由的,并且容易使用的用在客户端的 URL 传输库.它的功能很强大,在PyCURL的主页上介 ...

  7. GO語言視頻教程

    第1课:https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming/blob/master/lectures/lecture1.md Go开发环境搭建h ...

  8. React Native在Windows下修改js代码后reload无效

    iOS下因为有watchman这个插件,所以启动很快(npm start),而Windows下则非常慢,最要命的是遇到了修改js文件后,点击reload居然一直是请求的缓存bundle,泪崩... 后 ...

  9. 采用TL026等构成的宽带ALC放大器电路图

    Building a Differential Amplifier An op-amp with no feedback is already a differential amplifier, am ...

  10. (转)投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)

    转自:http://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/45969499 本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为: http://www.cod ...