Canvas - 气泡
Main.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Canvas - 气泡</title>
</head>
<body ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl">
<div class="cd-content" style="background: #93E2CD;">
<div class="main">
<div class="page_container">
<canvas width="100%" height="100%" class="snow"></canvas>
</div>
</div>
</div>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.1/jquery.min.js"></script>
<script src="js/home.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("canvas.snow").home({
windPower: 0,
speed: 0,
color: "#F21313",
size: 80,
opacity: 0.00000001,
count: 25,
interaction: false
});
});
</script>
</body>
</html>
home.js
!function($){
var defaults = {
speed: 0,
interaction: true,
size: 2,
count: 200,
opacity: 0,
color: "#ffffff",
windPower: 0,
image: false
};
$.fn.home = function(options){
var settings = $.extend({}, defaults, options),
el = $(this),
flakes = [],
canvas = el.get(0),
ctx = canvas.getContext("2d"),
flakeCount = settings.count,
mX = -100,
mY = -100;
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
(function() {
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame;
})();
function snow() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < flakeCount; i++) {
var flake = flakes[i],
x = mX,
y = mY,
minDist = 100,
x2 = flake.x,
y2 = flake.y;
var dist = Math.sqrt((x2 - x) * (x2 - x) + (y2 - y) * (y2 - y)),
dx = x2 - x,
dy = y2 - y;
if (dist < minDist) {
var force = minDist / (dist * dist),
xcomp = (x - x2) / dist,
ycomp = (y - y2) / dist,
deltaV = force / 2;
flake.velX -= deltaV * xcomp;
flake.velY -= deltaV * ycomp;
} else {
flake.velX *= .98;
if (flake.velY <= flake.speed) {
flake.velY = flake.speed
}
switch (settings.windPower) {
case false:
flake.velX += Math.cos(flake.step += .05) * flake.stepSize;
break;
case 0:
flake.velX += Math.cos(flake.step += .05) * flake.stepSize;
break;
default:
flake.velX += 0.01 + (settings.windPower/100);
}
}
var s = settings.color;
var patt = /^#([\da-fA-F]{2})([\da-fA-F]{2})([\da-fA-F]{2})$/;
var matches = patt.exec(s);
var rgb = parseInt(matches[1], 16)+","+parseInt(matches[2], 16)+","+parseInt(matches[3], 16);
flake.y += flake.velY;
flake.x += flake.velX;
if (flake.y >= canvas.height || flake.y <= 0) {
reset(flake);
}
if (flake.x >= canvas.width || flake.x <= 0) {
reset(flake);
}
if (settings.image == false) {
ctx.fillStyle = "rgba(" + rgb + "," + flake.opacity + ")"
ctx.beginPath();
ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.size, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
} else {
ctx.drawImage($("img#lis_flake").get(0), flake.x, flake.y, flake.size * 2, flake.size * 2);
}
}
requestAnimationFrame(snow);
};
function reset(flake) {
if (settings.windPower == false || settings.windPower == 0) {
flake.x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
flake.y = 0;
} else {
if (settings.windPower > 0) {
var xarray = Array(Math.floor(Math.random() * canvas.width), 0);
var yarray = Array(0, Math.floor(Math.random() * canvas.height))
var allarray = Array(xarray, yarray)
var selected_array = allarray[Math.floor(Math.random()*allarray.length)];
flake.x = selected_array[0];
flake.y = selected_array[1];
} else {
var xarray = Array(Math.floor(Math.random() * canvas.width),0);
var yarray = Array(canvas.width, Math.floor(Math.random() * canvas.height))
var allarray = Array(xarray, yarray)
var selected_array = allarray[Math.floor(Math.random()*allarray.length)];
flake.x = selected_array[0];
flake.y = selected_array[1];
}
}
flake.size = (Math.random() * 3) + settings.size;
flake.speed = (Math.random() * 1) + settings.speed;
flake.velY = flake.speed;
flake.velX = 0;
flake.opacity = (Math.random() * 0.5) + settings.opacity;
}
function init() {
for (var i = 0; i < flakeCount; i++) {
var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width),
y = Math.floor(Math.random() * canvas.height),
size = (Math.random() * 3) + settings.size,
speed = (Math.random() * 1) + settings.speed,
opacity = (Math.random() * 0.5) + settings.opacity;
flakes.push({
speed: speed,
velY: speed,
velX: 0,
x: x,
y: y,
size: size,
stepSize: (Math.random()) / 30,
step: 0,
angle: 180,
opacity: opacity
});
}
snow();
}
if (settings.image != false) {
$("<img src='"+settings.image+"' style='display: none' id='lis_flake'>").prependTo("body")
}
init();
$(window).resize(function() {
if(this.resizeTO) clearTimeout(this.resizeTO);
this.resizeTO = setTimeout(function() {
el2 = el.clone();
el2.insertAfter(el);
el.remove();
el2.let_it_snow(settings);
}, 200);
});
if (settings.interaction == true) {
canvas.addEventListener("mousemove", function(e) {
mX = e.clientX,
mY = e.clientY
});
}
}
}(window.jQuery);
Canvas - 气泡的更多相关文章
- 原生js实现canvas气泡冒泡效果
说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入J ...
- Android超简单气泡效果
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680最近有用到水下气泡上升效果,因此在网上查了一下资料,结果还真找到了 ...
- java-js知识库之二——canvas绘制炫彩气泡
现在使用canvas绘制气泡,虽说很多人都已经实现过了,可能方法都大同小异,但自己写和看别人写完全是两码事,自己会写的才是自己的,话不多说,直接上代码. 先来一张效果图: 现在上代码,代码有详细的注释 ...
- canvas绘制气泡
思路:使用Math.random()函数绘制是个不同位置,大小,颜色的圆形,然后设置定时器,前一个状态用一个与画布相同颜色的背景图片进行覆盖,改变圆形的位置,每次改变都是在这张空白的背景图片上面重新进 ...
- canvas动画:气泡上升效果
HTML5中的canvas真是个很强大的东西呢! 这几天突发奇想想做一个气泡上升的动画,经过许久的思考和多次失败,终于做出了如下效果 由于是录制的gif图,看着会有点卡顿,实际演示是很自然的 想要做出 ...
- canvas实现酷炫气泡效果
canvas实现动画主要是靠设置定时器(setinterval())和定时清除画布里的元素实现,canvas动画上手很简单,今天可以自己动手来实现一个酷炫气泡效果. 气泡炸裂效果(类似水面波纹) 代码 ...
- 相识HTML5 canvas
Canvas是HTML的API,我们可以用它在网页中实时的来生成图像. 文章导读 1.必备技能 2.用于画图的函数 例子: -会话气泡- -心形- -钟表- -星球里的星星- - ...
- 让自己也能使用Canvas
<canvas> 是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形.例如:画图,合成照片,创建动画甚至实时视频处理与渲染. 兼容性方面,除了一些骨灰级浏览器IE6.IE ...
- canvas基础2--绘制图形
栅格 绘制矩形 不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径.不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能. 首先 ...
随机推荐
- 项目总结(二)--- CocoaPods的简单介绍与使用
先谈下,我们为什么要使用CocoaPods,它能为我们做什么吧. 所有开发过iOS应用的小伙伴们都知道,在整个项目中,第三方库的引用必不可少(特别感谢那些优秀第三方开源库的作者,给我们提供了多大的便捷 ...
- HDU 2588 GCD (欧拉函数)
GCD Time Limit: 1000MS Memory Limit: 32768KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status De ...
- 江哥的dp题a(codevs 4815)
题目描述 Description 给出一个长度为N的序列A(A1,A2,A3,...,AN).现选择K个互不相同的元素,要求: 1.两两元素互不相邻 2.元素值之和最大 输入描述 Input Desc ...
- 【读书笔记】读《JavaScript模式》 - 函数复用模式之类式继承模式
实现类式继承的目标是通过构造函数Child()获取来自于另外一个构造函数Parent()的属性,从而创建对象. 1.类式继承模式#1 —— 默认方式(原型指向父函数实例) function Paren ...
- 一、HTML和CSS基础--HTML+CSS基础课程--第6部分
第十一章 CSS代码缩写,占用更少的带宽 盒模型代码简写 :还记得在讲盒模型时外边距(margin).内边距(padding)和边框(border)设置上下左右四个方向的边距是按照顺时针方向设置的:上 ...
- RGB888->RGB565->RGB888
转自CB的博客:http://blog.chinaaet.com/detail/28298 在我们的计算机中,图像是以RGB888显示的,24位图每个像素保存了32bit的数据,即RGB888+Al ...
- wp8 --退出程序
重写OnBackKeyPress事件,设置 e.cancel=true:然后加弹窗代码,为确定按钮订阅事件委托,委托方法里加Application.Current.Terminate();退出方法即可
- 代码实现UI控件
参考 Android 用纯代码实现复杂界面
- 2016"百度之星" - 初赛(Astar Round2A)
题目链接: http://bestcoder.hdu.edu.cn/contests/contest_show.php?cid=701 1001 : 矩阵快速幂 #include <iostre ...
- 在js里面使用php语言