在C++中,类与类之间的关系大概有四种,分别为继承,关联,聚合,和组合。其中继承我们大家应该都比较熟悉,因为是C++的三大特性继承Inheritance,封装Encapsulation,和多态Polymorphism之一。

继承Inheritance:是指一个类(子类)来继承另一个类(基类),并增加自己的功能,可以通过重写基类中的函数来实现。可以将继承理解成“IS A”的关系,比如A cat "IS A" animal, or A car "IS A" vehicle.

关联Association:是类之间很弱的一种联系,在C++中表现为一个类作为另一个类方法的参数,比如:

class A;
class B;
A::Function1(B &b);
A::Function2(B b);
A::Function3(B *b);

聚合Aggregation:指的是整体和部分的关系,通过从别的类中拿来函数来组成一个新类,或在新类中添加其他代码的一个常用的接口Interface。可以将聚合理解成“HAS A”, 比如 A car "HAS A" engine, or A person "HAS A" name.

Inheritance v.s. Aggregation: 我们有时候会犹豫何时该用继承,何时该用聚合,通常来说,当一个接口Interface的部分不需要使用或是应该被修改以避免不合逻辑的情况时,我们需要用聚合。假如我们需要用几乎所有的函数而并不需要太大的改变时,使用继承。

组合Composition:和聚合类似,也是表示整体和部分的关系,但不同的是,整体和部分具有统一的生存期,一旦整体不存在了,部分也就没有了。可以将组合理解成“CONTAIN A", 比如地球和人的关系,假如地球毁灭了,那么人类也就玩完了,这是组合的关系。那么聚合的关系就好比主机和其外设,即使主机挂了,外设也可以连到其他机子上使用。在C++中,比如:

class A;
class B { A *a; ... };
class C { A a; ... };

如上所示,类A和类B是聚合关系,因为B包含了A的指针,即使B销毁了,A还会在。而类A和类C是组合关系,C包含了A的对象,C一旦销毁,A也就不复存在了。

参考资料:

http://blog.csdn.net/daxiamit/article/details/6433678

http://stackoverflow.com/questions/269496/inheritance-vs-aggregation

http://stackoverflow.com/questions/5543288/inheritance-vs-aggregation-and-has-a-vs-is-a

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