在ScrollView显示区域中,若Item数量不足以超出显示区域,有可能不是贴着ScrollView最边缘位置显示!这个时候可以按如下方法调整:

因为实际情况中,往ScrollView中添加Item往往是动态添加的,而UITable的Transform(默认的position属性是x=0,y=0,z=0)要根据实际情况进行调整!

比如,在垂直拖动ScrollView的情况下,可以先右击UITable然后添加一个Item,接着运行工程(此时如果UITable的Transform中的position属性是默认的x=0, y=0, z=0的话,则Item不会显示在ScrollView的上方位置),这个时候拖动UITable到需要显示的位置,记下此时UITable的Transform属性,然后回到编辑状态,根据这个值调整UITable的Transform属性!再次运行工程就可以看到Item显示在正确的位置了。

动态添加Item就直接load完预设体之后就使用NGUITools.AddChild(UITable.GameObject, ItemGameObject),最后使用UITable.repositionNow = true,这样就可以了

另外,添加拖拽效果时,注意要为加多一个带有以下红色框框中组件的GameObject,然后放在拖拽区域,不然是无法在整个拖拽区域拖动在UITable之下的Item的!

 

以上只是自己的备注

NGUI 使用UITable(或UIGrid)注意事项的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记——NGUI之UITable

    UITable:这个控件可以方便的排列其他小组件,并能控制小组件之间的距离. 效果如下: 这个控件的效果和UIGrid很相似,区别是UIGrid能控制每个小组件的大小,而这个 控件控制的是小组件之前的 ...

  2. 仿LOL项目开发第六天

    仿LOL项目开发第六天 by草帽 OK,因为更新模块已经处理好了,接着开始登陆的编写.那么我们就需要状态机的管理. 所谓状态机就是在哪个状态执行那个状态的代码逻辑: 那么我们开始编写GameState ...

  3. UIGrid/UITable 性能优化

    性能优化 排行榜,邮件,关卡等数据列表项,一般在玩家打开面板时,都会重新刷新一次数据,那是否有必要每次都生成列表项呢? 假如每次列表的内容有变动就Instance 新的Gameobject,这是没有必 ...

  4. NGUI UIGrid 动态刷新布局 && BUG FIX

    /// <summary> /// "1" => 对应的一个UISpirte,"1234" => 对应四个预设 /// </sum ...

  5. 关于NGUI制作图集在低内存设备上的注意事项

    正在写一个游戏.由于2D且比较简单.打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI. 想的很好,做的很爽.PC上跑起来happy. 天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M.单个程 ...

  6. 【NGUI】Unity3D UIGrid 排序、动态加载与销毁

    本帖最后由 Lucifer_H 于 2014-10-31 09:39 编辑 做 UIGrid 的动态加载是做游戏的装备列表时用到的,装备信息都是从后台发过来的,具体加载的代码如下: [C#] 纯文本查 ...

  7. Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid

    UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以. 效果图如下: 一:使用步骤 1.选择一个panel然后右键Create——Grid 2.为Grid创建几个子Spri ...

  8. NGUI ScrollView总结

    1顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也能通过拖拽剩余区域的方式操作. 2下一级添加UIPanel在Clipping设定区域,注意如果设定soft ...

  9. NGUI 基础知识

    UIRoot 管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum  Height,如果那样的话,就使用 F ...

随机推荐

  1. MapReduce排序输出

    hadoop的map是具有输出自动排序功能的~继续学习~ import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.c ...

  2. vi编辑器的简单使用

    Esc   --进入扩展模式 a i o    --进入插入模式 w --保存 q --退出 wq!--强制保存退出 p  --粘贴 前面加数字表示粘贴多少行 u --复原前一个操作 Carl+r - ...

  3. ios xmpp开发应用后台模式接收聊天信息处理方案

    ios xmpp开发应用后台模式接收聊天信息 最近在使用xmppframwork来实现一个聊天应用,碰到了一个问题,应用进入后台以后,就接收不到消息了: 怎么样才能使应用被切到后台时,应用中的网络连接 ...

  4. SQL中ISNULL用法示例

    ISNULLSQL查询示例SELECT ISNULL    使用指定的替换值替换 NULL. 语法       :ISNULL ( check_expression , replacement_val ...

  5. Django model 中meta options

    之前学了abstract,这是后续的一些options app_label: app_label的作用是:如果一个model定义不在INSTALLED_APPS中,那么此时就需要声明,这个model的 ...

  6. linux下重启tomcat,日志查看

    版权声明:本文为楼主原创文章,未经楼主允许不得转载,如要转载请注明来源. 一:关闭tomcat 1.使用cd命令以及常用的tab补全命令进入到tomcat bin所在的目录(可以不用到此目录也行,楼主 ...

  7. 伪静态URLRewrite学习笔记

    UrlRewrite: UrlRewrite就是我们通常说的地址重写,用户得到的全部都是经过处理后的URL地址,类似于Apache的mod_rewrite.将我们的动态网页地址转化为静态的地址,如ht ...

  8. java泛型中的super和extend

    List<? extend Fruit> list=new ArrayList<>();  解释为:集合中元素是继承自Fruit,究竟是何种类型,编译器也无法判定. 如果要从集 ...

  9. dedecms代码研究七

    简单回顾一下,前面我们首页动态文件index.PHP调用arc.partview.class.php来初始化首页模板 arc.partview.class.php通过SetTemplet调用DedeT ...

  10. 浅谈session/cookie

    Session 和Cookie是常用的Web跟踪技术.Cookie保存在客户端,而Session则保存在服务器端,二者结合使用来跟踪用户的会话状态,是http协议的一种扩展技术.之所以说是一种扩展技术 ...