// 在init这个函数当中做一些初始化的事情
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 先构造父级对象
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //添加一个雪碧图
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("love.png");
pSprite->setPosition(ccp(size.width*0.2, size.height*0.7));
this->addChild(pSprite); //ccrect 和ccrectmake都可以
CCSprite* pSprite1 = CCSprite::create("love.png",CCRect(,, , ));
//CCSprite* pSprite1 = CCSprite::create("love.png",CCRectMake(0,0, 30, 30));
pSprite1->setPosition(ccp(size.width*0.4, size.height*0.7));
this->addChild(pSprite1); //sharedTextureCache()后面的括号很重要
CCTexture2D *pTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("love.png");
CCSprite* pSprite2 = CCSprite::createWithTexture(pTexture);
pSprite2->setPosition(ccp(size.width*0.6, size.height*0.7));
this->addChild(pSprite2); //sharedTextureCache()后面的括号很重要
CCSprite* pSprite3 = CCSprite::createWithTexture(pTexture,CCRect(,, , ));
pSprite3->setPosition(ccp(size.width*0.8, size.height*0.7));
this->addChild(pSprite3); CCSpriteFrame* spriteFrame=CCSpriteFrame::create("love.png",CCRect(,,,));
CCSprite* pSprite4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);
pSprite4->setPosition(ccp(size.width*0.3, size.height*0.3));
this->addChild(pSprite4); //这个list文件是以后我门将会使用到的一些文件打包工具帮助我们生成的文件。也是一个xml文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.list");
CCSprite* pSprite5 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("icon.png");
pSprite5->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.3));
this->addChild(pSprite5); return true;
}

cocos2d 创建精灵图的更多相关文章

  1. 如何创建 mapbox 精灵图

    前面文章介绍了如何在本地发布OSM数据,并使用 maputnik 自定义 mapbox 格式的地图样式. 在使用 maputnik 配图时,如果想要使用自己的图片作为地图符号,就需要制作精灵图. ma ...

  2. 用 SDL2 处理精灵图

    上面就是一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成.利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作.我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再输出到渲染器上. 环境:SDL2 + VC++ ...

  3. CSS.05 -- 规避脱标 定位的盒子居中、CSS标签规范、溢出隐藏、内容移除(网页优化)、CSS精灵图

    规避脱标   定位的盒子居中显示 Margin:0 auto : 只能让标准流的盒子居中对齐 当A是B的父系,B可以使用 margin-left:auto: 来获得相当于定位right:0:的效果 M ...

  4. 第9天:CSS精灵图

    今天重点学习了CSS精灵图. "CSS精灵",英语css sprite,所以也叫做"CSS雪碧"技术.是一种CSS图像合并技术,该方法是将小图标和背景图像合并到 ...

  5. Uint 7.文本和字体属性,background,精灵图和3种定位

    一. 文本属性 CSS 文本属性可定义文本的外观. 通过文本属性,您可以改变文本的颜色.字符间距,对齐文本,装饰文本,对文本进行缩进,等等. <!DOCTYPE html> <htm ...

  6. H5 40-CSS精灵图

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. Css - 精灵图

    Css - 精灵图css sprite 一个页面文档上总是会有N多的图标小图片,它们都是以背景图的方式嵌入文档,每个小图片需要一个url的css属性,每个url都指向一个服务器地址的链接,每个链接都代 ...

  8. 盒子总结,文本属性操作,reset操作,高级选择器,高级选择器优先级,边界圆角(了解),a标签的四大伪类,背景图片操作,背景图片之精灵图

    盒子总结 ''' block: 设置宽高 1.没有设置宽,宽自适应父级的宽(子级的border+padding+width=父级的width) 2.没有设置高,高由内容撑开 设置了宽高 一定采用设置的 ...

  9. CSS Spritec下载,精灵图,雪碧图,初探之原理、使用

    CSS Spritec下载,精灵图,雪碧图,初探之原理.使用 关于CSS Sprite CSSSprites在国内很多人叫css精灵雪碧图,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页面涉及到的所有零 ...

随机推荐

  1. Unity3d Static 静态批处理和动态批处理

    表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为 ...

  2. 【js】将table的每个td的内容自动赋值给其title属性

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. Linux shell判断文件和文件夹是否存在

    shell判断文件,目录是否存在或者具有权限 #!/bin/sh myPath="/var/log/httpd/" myFile="/var /log/httpd/acc ...

  4. 轻松架设时时监控工具Cacti

    Cacti是一套基于PHP,MySQL,SNMP及 RRDTool开发的网络流量监测图形分析工具.通过snmpget来获取数据,使用 RRDtool绘画图形,而且你完全可以不需要了解RRDtool复杂 ...

  5. 【Linux】/dev/null 2>&1 详解

     今天一个朋友突然在自己的维护的Linux中, /var/spool/cron/root 中看到了以下的内容: 30 19 * * * /usr/bin/**dcon.sh > /dev/nul ...

  6. Java for LeetCode 063 Unique Paths II

    Follow up for "Unique Paths": Now consider if some obstacles are added to the grids. How m ...

  7. Java for LeetCode 034 Search for a Range

    Given a sorted array of integers, find the starting and ending position of a given target value. You ...

  8. July 30th, Week 31st Saturday, 2016

    No matter how far you may fly, never forget where you come from. 无论你能飞多远,都别忘了你来自何方. No matter how fa ...

  9. iftop安装

    安装方法1.编译安装 如果采用编译安装可以到iftop官网下载最新的源码包. 安装前需要已经安装好基本的编译所需的环境,比如make.gcc.autoconf等.安装iftop还需要安装libpcap ...

  10. 堆的判断(codevs 2879)

    2879 堆的判断  时间限制: 1 s  空间限制: 32000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解  查看运行结果     题目描述 Description 堆是一种常用的数据结构.二叉堆 ...