iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:
1, Thread;
2, Cocoa operations;
3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)

下面简要说明这三种不同范式:
Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,

Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。

有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。

线程创建与启动
NSThread的创建主要有两种直接方式:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];

NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                        selector:@selector(myThreadMainMethod:)
                                        object:nil];
[myThread start];

这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。

还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。

线程同步
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。
iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。

iOS中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:
BOOL moreToDo = YES;
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
...
while (moreToDo) {
    /* Do another increment of calculation */
    /* until there’s no more to do. */
    if ([theLock tryLock]) {
        /* Update display used by all threads. */
        [theLock unlock];
    }
}

我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
- (void)myMethod:(id)anObj
{
    @synchronized(anObj)
    {
        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
    }
}
 
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。

用NSCodition同步执行的顺序
NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:

某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。

[cocoaCondition lock];
while (timeToDoWork <= 0)
    [cocoaCondition wait];
 
timeToDoWork--; 
// Do real work here.
[cocoaCondition unlock];

其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:
[cocoaCondition lock];
timeToDoWork++;
[cocoaCondition signal];
[cocoaCondition unlock];

线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法:
在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];
}

RunLoop
说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。

参考资料:
NSRunLoop概述和原理:http://xubenyang.me/384

官方文档:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/

转载至:

http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/6698146

ios中的几种多线程实现的更多相关文章

  1. IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式

    IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式 发表于2016/4/5 21:02:09  421人阅读 分类: 数据存储 在项目开发当中,我们经常会对一些数据进行本地缓存处理.离线缓存的数据一般都 ...

  2. iOS中的几种锁的总结,三种开启多线程的方式(GCD、NSOperation、NSThread)

    学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary OC中的几种锁 为什么要引入锁 ...

  3. iOS:iOS中的几种动画

    本文来自收藏,感谢原创博主. iOS中的动画 摘要 本文主要介绍核iOS中的动画:核心动画Core Animation, UIView动画, Block动画, UIImageView的帧动画. 核心动 ...

  4. iOS中的两种主要架构及其优缺点浅析

    凡是程序的开发者,应该对程序的架构都不陌生.一个程序的架构的好坏对这个程序有着非常重要的作用.今天我们来看一下iOS开发中用要的两种主流的程序架构.这个过程中我们主要以例子的形式展开. 我们来看第一种 ...

  5. Android中的几种多线程实现

    有以下几种方式: 1)Activity.runOnUiThread(Runnable) 2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long) 3 ...

  6. iOS中的两种搜索方式UISearchDisplayController和UISearchController

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 以前iOS的搜索一般都使用UISearchDisplayCon ...

  7. ios中的三种弹框《转》

    目前为止,已经知道3种IOS弹框: 1.系统弹框-底部弹框 UIActionSheet  (1)用法:处理用户非常危险的操作,比如注销系统等 (2)举例: UIActionSheet *sheet = ...

  8. ios中的三种弹框

    目前为止,已经知道3种IOS弹框: 1.系统弹框-底部弹框 UIActionSheet  (1)用法:处理用户非常危险的操作,比如注销系统等 (2)举例: UIActionSheet *sheet = ...

  9. iOS中的几种定时器详解

    在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,经过查阅资料,大概有三种方法: ...

随机推荐

  1. matlab文件操作及读txt文件(fopen,fseek,fread,fclose)

    文件操作是一种重要的输入输出方式,即从数据文件读取数据或将结果写入数据文件.MATLAB提供了一系列低层输入输出函数,专门用于文件操作. 1.文件的打开与关闭 1)打开文件 在读写文件之前,必须先用f ...

  2. Opencv step by step - 配置文件

    有时候,我们需要用配置文件存储一些图像或者视频的信息. 先来一个简单的例子: #include <cv.h> #include <highgui.h> int main(int ...

  3. 20145222黄亚奇《Java程序设计》第7周学习总结

    教材学习内容总结 第十三章 时间与日期 即使标注为GMT(格林威治时间),实际上谈到的的是UTC(Unix时间)时间. 秒的单位定义时基于TAI.也就是铯原子辐射的振动次数. Unix时间是1970年 ...

  4. Jetty嵌入式Web容器攻略

    Jetty是一个用 Java 实现.开源.基于标准的,并且具有丰富功能的 Http 服务器和 Web 容器.Jetty中应用最广泛的一项功能就是可以作为嵌入式Web容器. 在开发阶段,可以使用Jett ...

  5. Mtk Ft6306 touch 驱动 .

    1.1.    MTK Touch 驱动的组成Mtk  Touch  driver 驱动包括:Mtk platform 虚拟平台设备驱动.Module touch IC 驱动.Input subsys ...

  6. Mysql-proxy中的lua脚本编程(一)

    在为mysql-proxy编写lua脚步的时候,需要知道一下几个入口函数,通过这几个入口函数我们可以控制mysql-proxy的一些行为. connect_server()          当代理服 ...

  7. 第六章:Javascript对象

    对象是javascript的基本数据类型.对象是一种复合值.它将很多值(原始值 或者其他对象)聚合在一起.可通过名字访问这些值.对象也可以看做是属性的无序集合,每个属性都有一个名/值.属性名是字符串, ...

  8. α发布后的感想(组长作业)

    今天α发布后,组长作业,谈谈心得体会,谈谈哪些做的好的地方,哪些做的不好.耐撕团队组长因有事缺席,耐撕团队的α发布由齐同学来主持,所以这个作业由齐同学代理. 先谈谈耐撕团队在α发布会中齐同学认为做的好 ...

  9. oracle-3-子查询和常用函数

    主要内容: >子查询 >伪例 >锁的概念 >>>1.子查询 子查询在SELECT ,UPDATE ,DELETE 语句内部可以出现SELECT 语句,内部的SELE ...

  10. poj3237 树链剖分 暴力

    NEGATE a,b 将a b间的线段取反,这题应该用线段树+成段更新.我成段更新写的挫了,试了暴力修改过了(数据水). 也是简单的题目.不过要注意点和边的区别. #include<queue& ...