ios中的几种多线程实现
iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:
1, Thread;
2, Cocoa operations;
3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)
下面简要说明这三种不同范式:
Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,
Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。
有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。
线程创建与启动
NSThread的创建主要有两种直接方式:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
和
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myThreadMainMethod:)
object:nil];
[myThread start];
这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。
还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。
线程同步
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。
iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。
iOS中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:
BOOL moreToDo = YES;
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
...
while (moreToDo) {
/* Do another increment of calculation */
/* until there’s no more to do. */
if ([theLock tryLock]) {
/* Update display used by all threads. */
[theLock unlock];
}
}
我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
- (void)myMethod:(id)anObj
{
@synchronized(anObj)
{
// Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
}
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。
用NSCodition同步执行的顺序
NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:
某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。
[cocoaCondition lock];
while (timeToDoWork <= 0)
[cocoaCondition wait];
timeToDoWork--;
// Do real work here.
[cocoaCondition unlock];
其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:
[cocoaCondition lock];
timeToDoWork++;
[cocoaCondition signal];
[cocoaCondition unlock];
线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法:
在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
[pool release];
}
RunLoop
说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。
参考资料:
NSRunLoop概述和原理:http://xubenyang.me/384
官方文档:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/
转载至:
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/6698146
ios中的几种多线程实现的更多相关文章
- IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式
IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式 发表于2016/4/5 21:02:09 421人阅读 分类: 数据存储 在项目开发当中,我们经常会对一些数据进行本地缓存处理.离线缓存的数据一般都 ...
- iOS中的几种锁的总结,三种开启多线程的方式(GCD、NSOperation、NSThread)
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary OC中的几种锁 为什么要引入锁 ...
- iOS:iOS中的几种动画
本文来自收藏,感谢原创博主. iOS中的动画 摘要 本文主要介绍核iOS中的动画:核心动画Core Animation, UIView动画, Block动画, UIImageView的帧动画. 核心动 ...
- iOS中的两种主要架构及其优缺点浅析
凡是程序的开发者,应该对程序的架构都不陌生.一个程序的架构的好坏对这个程序有着非常重要的作用.今天我们来看一下iOS开发中用要的两种主流的程序架构.这个过程中我们主要以例子的形式展开. 我们来看第一种 ...
- Android中的几种多线程实现
有以下几种方式: 1)Activity.runOnUiThread(Runnable) 2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long) 3 ...
- iOS中的两种搜索方式UISearchDisplayController和UISearchController
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 以前iOS的搜索一般都使用UISearchDisplayCon ...
- ios中的三种弹框《转》
目前为止,已经知道3种IOS弹框: 1.系统弹框-底部弹框 UIActionSheet (1)用法:处理用户非常危险的操作,比如注销系统等 (2)举例: UIActionSheet *sheet = ...
- ios中的三种弹框
目前为止,已经知道3种IOS弹框: 1.系统弹框-底部弹框 UIActionSheet (1)用法:处理用户非常危险的操作,比如注销系统等 (2)举例: UIActionSheet *sheet = ...
- iOS中的几种定时器详解
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,经过查阅资料,大概有三种方法: ...
随机推荐
- Tomcat6 一些调优设置内存和连接数
Tomcat6 一些调优设置内存和连接数 博客分类: java TomcatJVMLinux应用服务器网络应用 公司的一个服务器使用Tomcat6默认配置,在后台一阵全点击服务器就报废了,查了一下就 ...
- poj1082-Calendar Game-博弈/sg
sg大法好 无脑sg即可,不用去找规律了. /*---------------------------------------------------------------------------- ...
- Cordova开发环境的搭建
Cordova开发环境的搭建 原文地址:http://imziv.com/blog/article/read.htm?id=66 Cordova为目前做混合式开发中比较受欢迎的一个解决方案了,并且拥有 ...
- 我最优惠网系列(1)——HTML 解析类库HtmlAgilityPack
0. 序言 在开发我最优惠网的过程中,遇到一些问题和技术点,写出来和大家分享,也是我自己对近期工作的整理和记录,预计会有解析HTML类库.本地缓存.链接跳转和C#中执行js代码技巧等方面. 1. Ht ...
- c# winform 火狐浏览器 查看cookie
c# winform 火狐浏览器 查看cookie Firefox的Cookie数据位于:%APPDATA%\Mozilla\Firefox\Profiles\ 目录中的xxx.default目录,名 ...
- easyui中tree控件添加自定义图标icon
来源于:http://blog.163.com/lintianhuanhai@126/blog/static/165587366201421704420256/ <!DOCTYPE html&g ...
- 【转载】Velocity模板引擎的介绍和基本的模板语言语法使用
原文地址http://www.itzhai.com/the-introduction-of-the-velocity-template-engine-template-language-syntax- ...
- jS-模式之简单的订阅者和发布者模式
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 泛——复习js高级第三版
1:本地存储的几种方法: (1)cookie: (2)localStorage //园子的自动保存就用了本地存储 (3)sessionStorage (4)globalStorage (5)index ...
- Java设计模式-原型模式(Prototype)
原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克 ...