OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据

转载:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5384389

在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据。例如画一个管子用四边形带比用三角形片好计算得多。比如现在我们要画一个由两个平面组成的面,我可以这样做:

    osg::Geode* geode=new osg::Geode;
    osg::Geometry* polyGeom = new osg::Geometry;
    osg::Vec3 myCoords[]=
    {
        osg::Vec3(0,1,0),
        osg::Vec3(0,0,0),
        osg::Vec3(1,1,0),
        osg::Vec3(1,0,0),
        osg::Vec3(2,1,0),
        osg::Vec3(2,0,0)
    };

int numCoords = sizeof(myCoords)/sizeof(osg::Vec3);
    osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array(numCoords,myCoords);
    polyGeom->setVertexArray(vertices);
    polyGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP,0,numCoords));
    geode->addDrawable(polyGeom);

这样就用6个点,用OpenGL提供的QUAD_STRIP方式画出了两个平面。
但是如果要把这个平面用于碰撞检测等技术,那么就需要把这六个点所表示的四边形带转换成三角形片才行。这些三角形定点如下:
0 1 0
0 0 0
1 1 0

0 0 0
1 0 0
1 1 0

1 1 0
1 0 0
2 1 0

1 0 0
2 0 0
2 1 0
可以看出两个平面由4个三角形组成,而且都是逆时针排列(朝向一致)。
以前我自己做过转换,但是感觉很麻烦。OpenSceneGraph的Example osggeometry中提供了一个printTriangles函数,它可以打印出一个drawable所有的三角形片,不管最初的数据结构如何:

struct NormalPrint
{
    void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const 
    {
        osg::Vec3 normal = (v2-v1)^(v3-v2);
        normal.normalize();
        std::cout << "/t("<<v1<<") ("<<v2<<") ("<<v3<<") "<<") normal ("<<normal<<")"<<std::endl;
    }
};

// decompose Drawable primtives into triangles, print out these triangles and computed normals.
void printTriangles(const std::string& name, osg::Drawable& drawable)
{
    std::cout<<name<<std::endl;
    
    osg::TriangleFunctor<NormalPrint> tf;
    drawable.accept(tf);
 
    std::cout<<std::endl;
}

核心的思想就是利用osg::TriangleFunctor这个模版。这个模版会让你重载()运算符,然后让Drawable去visit它。在这个过程中,所有原始的数据(不管是三角形片的,还是四边形的)都转换成了三角形片数据。
那么如何把三角形数据导出哪?只需要修改一下借助这个思路,将NormalPrint修改成我们需要的就对了。

struct GetVertex
{
    void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const 
    {
        vertexList->push_back(v1);
        vertexList->push_back(v2);
        vertexList->push_back(v3);
    }

osg::Vec3Array* vertexList;
    
};

void getTriangles(osg::Drawable& drawable)
{
    osg::TriangleFunctor<GetVertex> tf;
    tf.vertexList=new osg::Vec3Array;

drawable.accept(tf);

for(osg::Vec3Array::iterator itr=tf.vertexList->begin();
        itr!=tf.vertexList->end();
        itr++)
    {
        osg::Vec3 vertex=*itr;
        std::cout<<vertex<<std::endl;
    }

std::cout<<std::endl;
}

以下是完整的示例文件:

// PrimitiveSet.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

struct GetVertex
{
    void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const 
    {
        vertexList->push_back(v1);
        vertexList->push_back(v2);
        vertexList->push_back(v3);
    }

osg::Vec3Array* vertexList;
    
};

void getTriangles(osg::Drawable& drawable)
{
    osg::TriangleFunctor<GetVertex> tf;
    tf.vertexList=new osg::Vec3Array;

drawable.accept(tf);

for(osg::Vec3Array::iterator itr=tf.vertexList->begin();
        itr!=tf.vertexList->end();
        itr++)
    {
        osg::Vec3 vertex=*itr;
        std::cout<<vertex<<std::endl;
    }

std::cout<<std::endl;
}

osg::Node* createGeode()
{
    osg::Geode* geode=new osg::Geode;
    osg::Geometry* polyGeom = new osg::Geometry;
    osg::Vec3 myCoords[]=
    {
        osg::Vec3(0,1,0),
        osg::Vec3(0,0,0),
        osg::Vec3(1,1,0),
        osg::Vec3(1,0,0),
        osg::Vec3(2,1,0),
        osg::Vec3(2,0,0)
    };

int numCoords = sizeof(myCoords)/sizeof(osg::Vec3);
    osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array(numCoords,myCoords);
    polyGeom->setVertexArray(vertices);
    polyGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP,0,numCoords));
    geode->addDrawable(polyGeom);
    getTriangles(*polyGeom);
    return geode;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //Set up viewer
    osgViewer::Viewer viewer;
    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits=new osg::GraphicsContext::Traits;
    traits->x=200;
    traits->y=200;
    traits->width=800;
    traits->height=600;
    traits->windowDecoration=true;
    traits->doubleBuffer=true;
    traits->sharedContext=0;
    
    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc=osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
    osg::ref_ptr<osg::Camera> camera=new osg::Camera;
    //osg::Camera camera=new osg::Camera;
    camera->setGraphicsContext(gc.get());
    camera->setViewport(new osg::Viewport(0,0,traits->width,traits->height));
    camera->setDrawBuffer(GL_BACK);
    camera->setReadBuffer(GL_BACK);
    osgGA::TrackballManipulator* tm=new osgGA::TrackballManipulator;
    
    viewer.setCameraManipulator(tm);
    
    viewer.addSlave(camera.get());

//Set up root node
    osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group;

root->addChild(createGeode());

//Start show!
    viewer.setSceneData(root.get());
    viewer.realize();

while(!viewer.done())
    {
        viewer.frame();
    }
}

0
0

OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据的更多相关文章

  1. matlab学习笔记4--导入和导出Internet数据

    一起来学matlab-matlab学习笔记4 数据导入和导出_4 导入和导出Internet数据 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合 ...

  2. matlab学习笔记4--导入和导出电子数据表

    一起来学matlab-matlab学习笔记4 数据导入和导出_3 导入和导出电子数据表 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用> ...

  3. R学习笔记(4): 使用外部数据

    来源于:R学习笔记(4): 使用外部数据 博客:心内求法 鉴于内存的非持久性和容量限制,一个有效的数据处理工具必须能够使用外部数据:能够从外部获取大量的数据,也能够将处理结果保存.R中提供了一系列的函 ...

  4. SpringBoot图文教程10—模板导出|百万数据Excel导出|图片导出「easypoi」

    有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 先赞后看,养成习惯 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1「概念+ ...

  5. 【Telerik】<telerik:RadComboBox>导出列表数据

    近来在做项目,做到导出功能.使用<telerik:RadComboBox>的下拉框来实现导出部分或导出所有数据的功能.

  6. 使用BCP导出导入数据

    bcp 实用工具可以在 Microsoft SQL Server 实例和用户指定格式的数据文件间大容量复制数据. 使用 bcp 实用工具可以将大量新行导入 SQL Server 表,或将表数据导出到数 ...

  7. mysqldump导出部分数据的方法: 加入--where参数

    mysqldump导出部分数据的方法: 加入--where参数 mysqldump -u用户名 -p密码 数据库名 表名 --where="筛选条件" > 导出文件路径 my ...

  8. linux下导入、导出mysql数据库命令 下载文件到本地

    一.下载到本地 yum install lrzsz sz filename  下载 rz filename  上传   linux下导入.导出mysql数据库命令 一.导出数据库用mysqldump命 ...

  9. phpmyadmin导入导出大数据文件的办法

    在phpmyadmin的使用中,经常需要进行导入导出数据库的操作. 但是在导入导出大型数据库文件的时候经常会只是部分导出或者部分导入. 或者是导入导出不成功. 原因就是服务器和php.mysql限制了 ...

随机推荐

  1. java问题排查总结

    前些天发现:http://hellojava.info/这个站点,关于java问题排查分析总结线上故障总结其实是最有价值的,好的总结就是一个系统演进历史,是团队难得的积累沉淀. 花了不少时间看了下,顺 ...

  2. Linux 命令备忘录(CentOS 7)

    创建目录testdir: mkdir  testdir 进入目录testdir:cd testdir 在testdir中创建空文件 1:   touch 1 在testdir中创建空文件 2:   t ...

  3. linux下编译时,链接math库

    在gcc下用到数学函数,如sqrt.在gcc时要加上 -lm 参数,这样告诉编译器我要用到数学函数了 . 如:gcc a.c -o a -lm 当在用Eclipse编译使用数学函数的C语言程序时,如s ...

  4. day7

    本节作业: 选课系统 角色:学校.学员.课程.讲师要求:1. 创建北京.上海 2 所学校2. 创建linux , python , go 3个课程 , linux\py 在北京开, go 在上海开3. ...

  5. LeetCode 36 Valid Sudoku

    Problem: Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules. The Sudoku board ...

  6. 51nod 1459 迷宫游戏 (最短路径—Dijkstra算法)

    题目链接 中文题,迪杰斯特拉最短路径算法模板题. #include<stdio.h> #include<string.h> #define INF 0x3f3f3f3f ],v ...

  7. 使用静态函数impl模式做接口

    使用静态函数impl模式做接口 impl即桥接模式,主要是为了隐藏数据和减少不必要的编译. 普通的impl模式做接口一般是: A类是接口,B类继承A类,是A类的实现,C类,包含A类和B类的头文件,把B ...

  8. ghoest32 不重启电脑手动备份系统为.gho

    备份系统我们一般使用DOS之家的ghoest备份工具,但备份必须是重启电脑在DOS命令行下,其实,可以不重启电脑备份系统,也就是手动备份系统.DOS之家用的ghoest本质也是赛门铁克公司出的ghoe ...

  9. AOJ 0121: Seven Puzzle【BFS】

    From: AOJ 0121 思路:与前几题的bfs不同,这次的bfs没有明确的移动对象,看似任意一个数都可以当成对象移动.这时我们只需要抓住一个格子就行,比如我们把0作为移动对象,那么0在地图中漫游 ...

  10. IMEI串号

    IMEI串号就是国际移动设备身份码,是电子设备的唯一身份证,由于它的唯一性,它可以用来查询电子设备的保修期还有产地,可以说用处直逼人民的身份证啊! 在拨号键盘页面  输入[*#06#]五个字符