Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子。

  这个选项到底有什么用呢?文档描述为:

Optimize Mesh Data Remove any data from meshes that is not required by the material applied to them (tangents, normals, colors, UV).

即是说:如果开启了此选项,将会在 Build 过程中根据场景中 Mesh 所使用的材质(或者说 shader)进行静态分析,来去掉 Mesh 中“无用”的数据(材质不使用的数据),比如:切线,发现,定点色,多余的 uv 等,以此减少数据量和最终构建的游戏包的大小。

  这是一个非常好的功能,如果 unity 不提供自己写插件恐怕还是比较麻烦的,但是在使用过程中有没有“坑”呢?有没有要注意的地方呢?答案当然是:有!

  如果你在场景中有动态切换材质(主要是 shader 的改变),比如原始模型中带有法线,默认的材质没有使用法线,但是动态切换的材质却需要使用法线,那么你得注意很可能在编辑器中运行正常,一旦发布到真机就会出现很怪异的现象,会让人以为是 shader 在不同平台的兼容性或者数据精度等问题。譬如描边效果就是一个很好的例子。

  结论:如果使用此选项,请务必注意自己动态切换材质的游戏对象是否在场景中以静态的形式存在,shader 使用了哪些模型的数据,并根据实际情况做相应的调整。

Unity 中关于 BuildSetting 中 “Optimize Mesh Data” 选项的“坑”的更多相关文章

  1. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其 ...

  2. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...

  3. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  4. 总结Jquery中获取自定义属性使用.attr()和.data()以及.prop()的区别

    一..attr()和.data()的区别: .attr()和.data()本质上属于DOM属性和Jquery对象属性的区别. 看一个例子: <!DOCTYPE html> <html ...

  5. Unity 查找泛型List中的相同与不同数据

    Unity查找泛型集合中的不同数据 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  6. 向ACCESS数据库中的表导入EXCEL表,在 System.Data.OleDb.OleDbException 中第一次偶然出现的“System.Data.dll”类型的异常

    向ACCESS数据库中的表导入EXCEL表,EXCEL表Sheet1中与ACCESS数据库表中的关键字对应的列的值,不能与数据库中表的主键项值重复,不然就会出现 在 System.Data.OleDb ...

  7. 关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false

    关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等, ...

  8. vue中把props中的值赋值给data

    vue中把props中的值赋值给data 2018年12月26日 14:37:11 木豆mudou 阅读数 3497   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上 ...

  9. Unity中让Update中的方法执行一次

    Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次:其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次:方法:设 ...

随机推荐

  1. Entity SQL 初入

    Entity SQL 是 ADO.NET 实体框架 提供的 SQL 类语言,用于支持 实体数据模型 (EDM).Entity SQL 可用于对象查询和使用 EntityClient 提供程序执行的查询 ...

  2. linux驱动(一)

    编写模块必须先声明下面两句: #include <linux/module.h>               //这个头文件包含了许多符号与函数的定义,这些符号与函数多与加载模块有关 #i ...

  3. 深入了解absolute

    1.absolute与float的相同的特性表现  a.包裹性  b.破坏性:父元素没有设置高或宽,父元素的高或宽取决于这个元素的内容  c.不能同时存在 2.absolute独立使用,不与relat ...

  4. JS选择checkbox

    <script> window.onload = function () { //获取checkbox var ids1 = document.getElementsByName('Vot ...

  5. 新开窗口不被拦截的方法-window.open和表单提交form

    $("#btn").click(function() { var w = window.open(); setTimeout(function() { w.location = & ...

  6. Sumbline编译Less

    Less教程 Sublime Text 2的Less2Css插件介绍与安装 网址 http://fdream.net/blog/article/783.aspx 如果出现node.exe不是内部命令的 ...

  7. 【python】三个变量互换值

    >>> x = 1>>> y = 2>>> z = 3>>> y3>>> z1 大写的帅字! (来自小甲鱼习题 ...

  8. Python的面向对象3

    接下来,我们接着讲Python的面向对象,在上一次的博客中,我们详细介绍了类与对象的属性,今天,我们来详细介绍一下面向对象中的方法! 1.定义实例方法 一个实例的私有属性就是以__开头的属性,无法被外 ...

  9. NDK_ROOT找不到的解决方法 MACOS

    只要在Eclipse上进行配置就行了,看图说话  

  10. 移动web HTML5使用photoswipe模仿微信朋友圈图片放大浏览

    先来几张效果图: 点击其中一张照片可放大,可支持图片文字描述: 同时支持分享功能: 支持手势放大缩小 使用js框架是PhotoSwipe. PhotoSwipe是一个图片放大插件,兼容pc和移动端,经 ...