c#中Lock(锁)的研究以及跨线程UI的操作
- 本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象。由于想更直观的显示结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧。
其实多线程的同步,使用同步锁的方法用了好多次,今天无意中看到MSDN中,建议用:1 private static readonly object locker1 = new object();2 private readonly object locker2 = new object();备注:原文并没有加readonly,是我后来自己加进去的。我不仅思考了一下他们的区别。然后我写了一段代码进行测试,测试类代码如下:复制代码/// <summary>/// 跨线程操作UI的时候传递的参数,本文为了显示消息,所以简单的封装了一个/// </summary>public class MyEventArgs : EventArgs{public readonly string Message = string.Empty;public MyEventArgs(string msg){this.Message = msg;}}/// <summary>/// 测试类,用于测试2种锁的区别/// </summary>public class LockTest{//2个锁private static readonly object Locker1 = new object();private readonly object Locker2 = new object();/// <summary>/// 跨线程操作UI的委托和事件/// </summary>public delegate void MessageEventHandler(object sender, MyEventArgs e);public event MessageEventHandler MessageEvent;public void OnMessage(MyEventArgs e){if (this.MessageEvent != null) MessageEvent(this, e);}//要锁的变量,通过它可以看出2种锁在不同情况下的效果private int num = 0;//实例名字private readonly string Name;public LockTest(string name){Name = name;}//第一种锁执行的方法public void AddNum1(){lock (Locker1){num = 0;ShowMessage();}}//第二种锁执行的方法public void AddNum2(){lock (Locker2){num = 0;ShowMessage();}}//锁内的一些操作,并通过事件,把关键的消息显示到主线程中的UI里private void ShowMessage(){string msg = "";for (int i = 0; i < 10; i++){num += 1;msg = string.Format("线程 [{0}],实例[{1}]中num的值是[{2}]", Thread.CurrentThread.Name, this.Name, num);OnMessage(new MyEventArgs(msg));Thread.Sleep(100);}msg = string.Format("======线程 [{0}]执行完毕======", Thread.CurrentThread.Name);OnMessage(new MyEventArgs(msg));}}复制代码测试用的类写完了,开始测试:首先测试单个实例、多线程,2种锁的区别:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){LockTest test = new LockTest("LockTest 1");test.MessageEvent += new LockTest.MessageEventHandler(MessageCallBack);listBox1.Items.Clear();for (int i = 0; i <= 2; i++){Thread a = new Thread(new ThreadStart(test.AddNum1));a.Name = i.ToString();a.Start();}}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){LockTest test = new LockTest("LockTest 1");test.MessageEvent += new LockTest.MessageEventHandler(MessageCallBack);listBox1.Items.Clear();for (int i = 0; i <= 2; i++){Thread a = new Thread(new ThreadStart(test.AddNum2));a.Name = i.ToString();a.Start();}}输出结果一模一样:得出结论:如果对一个实例,多线程访问的时候,2种锁是没有区别的。下面是测试多个实例的情况(静态锁):复制代码private void button3_Click(object sender, EventArgs e){listBox1.Items.Clear();for (int i = 0; i <= 2; i++){LockTest test = new LockTest("LockTest " + i.ToString());test.MessageEvent += new LockTest.MessageEventHandler(MessageCallBack);Thread a = new Thread(new ThreadStart(test.AddNum1));a.Name = i.ToString();a.Start();}}复制代码得到结果:得出结论,在静态锁面前,线程依旧要排队,虽然不是一个实例,但是锁是唯一的,线程只认锁,所以线程并没有并发!继续测试(非静态的锁):复制代码private void button4_Click(object sender, EventArgs e){listBox1.Items.Clear();for (int i = 0; i <= 2; i++){LockTest test = new LockTest("LockTest " + i.ToString());test.MessageEvent += new LockTest.MessageEventHandler(MessageCallBack);Thread a = new Thread(new ThreadStart(test.AddNum2));a.Name = i.ToString();a.Start();}}复制代码得到的结果:得出结论:非静态锁的时候,多线程并发了,一起在工作。其实,测试的结果之前也能猜想出来,只不过,不测试下,心里总是觉得没底,呵呵,测试完了,也就彻底释然了!窗体中,用于事件回调,显示到UI里的代码在这里:复制代码delegate void MessageHandler(string msg);public void MessageCallBack(object sender, MyEventArgs e){MessageHandler handler = new MessageHandler(ShowMessage);this.Invoke(handler, new object[] { e.Message });}public void ShowMessage(string msg){this.listBox1.Items.Add(msg);}
c#中Lock(锁)的研究以及跨线程UI的操作的更多相关文章
- c#中多线程同步Lock(锁)的研究以及跨线程UI的操作
本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象.由于想更直观的显示结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧. 其实多线程的同步,使用 ...
- c#中多线程同步Lock(锁)的研究以及跨线程UI的操作 (转)
https://www.cnblogs.com/tommyheng/p/4104552.html 本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象.由于想更直观的显示结果,所以,在做de ...
- [WinForm]WinForm跨线程UI操作常用控件类大全
前言 在C#开发的WinForm窗体程序开发的时候,经常会使用多线程处理一些比较耗时之类的操作.不过会有一个问题:就是涉及到跨线程操作UI元素. 相信才开始接触的人一定会遇上这个问题. 为了解决这个问 ...
- 通过ReentrantLock简单了解下并发包中的锁
ReentrantLock在进行实例化时,可以通过构造函数的参数选择是否使用公平锁FairSync或者非公平锁NonfairSync,两者的区别比较简单,如果是公平锁则新来的线程会先检测同步队列中是否 ...
- 在.Net中进行跨线程的控件操作(上篇:Control.Invoke)
本文的重点在于介绍如何在多线程编程中,从非UI线程上访问界面中的控件.有过多线程编程经验的人都知道,当我们在非UI线程上试图给一个界面中的控件赋值的时候,比如说label的Text属性,系统会抛出一个 ...
- WPF 中那些可跨线程访问的 DispatcherObject(WPF Free Threaded Dispatcher Object)
原文 WPF 中那些可跨线程访问的 DispatcherObject(WPF Free Threaded Dispatcher Object) 众所周知的,WPF 中多数对象都继承自 Dispatch ...
- 『动善时』JMeter基础 — 38、JMeter中实现跨线程组关联
目录 1.JMeter中实现跨线程组关联说明 (1)JMeter中实现跨线程组关联步骤 (2)测试计划内包含的元件 2.用户登陆请求的相关操作 (1)进行登陆操作获取Cookie信息 (2)把Cook ...
- Winfrom 如何安全简单的跨线程更新控件
来源:http://www.cnblogs.com/rainbowzc/archive/2010/09/29/1838788.html 由于多线程可能导致对控件访问的不一致,导致出现问题.C#中默认是 ...
- MySql InnoDB中的锁研究
# MySql InnoDB中的锁研究 ## 1.InnoDB中有哪些锁### 1. 共享和排他(独占)锁(Shared and Exclusive Locks) InnoDB实现标准的行级锁定,其中 ...
随机推荐
- IO流01_File类
[分类] Java的IO通过java.io包下的类和接口来支持. 1.按照流向: 输入流 输出流 2.按照操作数据的大小: 字节流( 8位字节 ) 字符流( 16位字节 ) 3.按照角 ...
- Java标准输入输出流的重定向及恢复
在Java中输入输出数据一般(图形化界面例外)要用到标准输入输出流System.in和System.out,System.in,System.out默认指向控制台,但有时程序从文件中输入数据并将结果输 ...
- HTML5之Canvas画布
先上代码: <canvas width="1000" height="800">浏览器不支持HTML5!</canvas> <sc ...
- jquery鼠标样式
浏览器是有自带的鼠标样式的,如果某些时候为了保持鼠标样式的统一,或者想指定特定的鼠标样式该怎么办呢?那就要使用自定义了,下面有个不错的示例,喜欢的朋友可以参考下 1.浏览器自带的鼠标样式: 2. ...
- C#基础(七)——静态类与非静态类、静态成员的区别
静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例 ...
- Python爬虫(小练习)
近日,在浏览伯乐在线(http://blog.jobbole.com/29281/)的时候碰到一些很不错的资源:25本免费的Python电子书 如下图: 其中,每本都是以名字+超链接的方式,于是激起了 ...
- win8.1系统下,点击一个窗口,【当前活动窗口】该窗口无法置顶
两个或多个窗口同时显示在桌面的时候,点击下一层的窗口,无法置顶显示,无论怎么点击,还是隐藏在原置顶窗口的后面,只能手动把原置顶窗口最小化后,才能看到.例如,A窗口现在置顶,B窗口在A的后面,露出来一部 ...
- hdu 5510 Bazinga KMP+尺取法
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5510 题意:至多50组数据,每组数据至多500个字符串,每个字符串的长度最长为2000.问最大的下标( ...
- 【jsp+jpa】Check your ViewResolver setup!
困扰了好几天的坑 javax.servlet.ServletException: Circular view path [fileupload]: would dispatch back to the ...
- 创建第一个UI
创建一个2D UI 制作UI时,首先要创建UI的"根".在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI. 创建完成后,在Scene窗口中,NGUI自动生成了一个 ...