第 1 章 策略模式【Strategy Pattern】

以下内容出自: 24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf

  刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,
嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子
的。
  先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊
里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用JAVA 程序
怎么表现这个呢?我们先看类图:

三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

package cn.mjorcen.strategy_pattern.service;

/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*
*/
public interface IStrategy {
// 每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate();
}

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

package cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl;

import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.IStrategy;

/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
}
}
package cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl;

import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.IStrategy;

/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
package cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl;

import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.IStrategy;

/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
}
}

好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:

package cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl;

import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.IStrategy;

/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 计谋有了,那还要有锦囊
*/
public class Context {
// 构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy; public Context(IStrategy strategy) {
this.straegy = strategy;
} // 使用计谋了,看我出招了
public void operate() {
this.straegy.operate();
}
}

然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老
爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

package cn.mjorcen.strategy_pattern;

import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl.BackDoor;
import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl.BlockEnemy;
import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl.Context;
import cn.mjorcen.strategy_pattern.service.impl.GivenGreenLight; /**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all.
*/
public class ZhaoYun {
/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
*/
public static void main(String[] args) {
Context context;
// 刚刚到吴国的时候拆第一个
System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
context = new Context(new BackDoor()); // 拿到妙计
context.operate(); // 拆开执行
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
// 刘备乐不思蜀了,拆第二个了
System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.operate(); // 执行了第二个锦囊了
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
// 孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");
context = new Context(new BlockEnemy());
context.operate(); // 孙夫人退兵
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
/*
* 问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,而不知道是BackDoor这个妙计,咋办?
* 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
*
* 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、
* third,没人会说你错!
*
* 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
*/
}
}

  就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,
还有一个就是扩展性,也就是OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改Context.java 就可以了,这
个不多说了,自己领会吧。

第 1 章 策略模式【Strategy Pattern】的更多相关文章

  1. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  2. 设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

    策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全 ...

  3. HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  5. 反馈法学习设计模式(一)——策略模式Strategy Pattern

    简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合 ...

  6. 8.6 GOF设计模式四: 策略模式… Strategy Pattern

    策略模式… Strategy Pattern  在POS系统中,有时需要实行价格优惠, 该如何处理?  对普通客户或新客户报全价  对老客户统一折扣5%  对大客户统一折扣10%  注:课件 ...

  7. 二十四种设计模式:策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern) 介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例有一个Message实体类,对它的操作有 ...

  8. 设计模式系列之策略模式(Strategy Pattern)

    意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它 ...

  9. 十一个行为模式之策略模式(Strategy Pattern)

    定义: 定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并使它们之间可以相互替换,让算法具有可扩展性和对立性. 结构图: Context:环境类,算法的使用者.对外提供了算法使用的接口,并且持有一个抽象算法类 ...

  10. 策略模式(strategy pattern)

    策略模式在java集合中的TreeSet和TreeMap中得到了很好的应用,我们可以实现Comparator接口实现Compareto()方法来定义自己的排序规则,然后通过TreeSet,TreeMa ...

随机推荐

  1. javascript笔记08:javascript的if...else语句

    案例代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <body> <p>点击这个按钮,获得基于时间的问候.</p> <but ...

  2. c++静态成员与静态函数

    1 静态成员的定义 1 静态变量 c++在类里面进行的仅是引用性声明,不会为之分配内存,要求必须单独对静态数据成员进行定义性的声明.形式为: 类型 类名::静态数据成员名: 此时的定义需要再加关键字s ...

  3. hibernate简单应用

    Hibernate 第二章 核心API 和CURD实现 核心API介绍 单表操作方法 查询hql语句 1.认识hibernate 核心思想ORM:实现数据库中的文件一一映射为java中的实体类. 使用 ...

  4. 怎么在AptanaStudio中把电脑中的浏览器设置为默认执行方法

    1.在Aptana中找到按钮 2.点击向下的三角形找到

  5. display:none和visibility:hidden的区别[]

    display:none和visibility:hidden都是把网页上某个元素隐藏起来的功能,但两者有所区别,我发现使用 visibility:hidden属性会使对象不可见,但该对象在网页所占的空 ...

  6. JAVA的instanceOf什么时候用啊

    当你拿到一个对象的引用时(例如参数),你可能需要判断这个引用真正指向的类.所以你需要从该类继承树的最底层开始, 使用instanceof操作符判断,第一个结果为true的类即为引用真正指向的类. cl ...

  7. import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec不通过 Eclipse找不到包

    Eclipse默认把这些受访问限制的API设成了ERROR.只要把Windows-Preferences-Java-Complicer-Errors/Warnings里面的Deprecated and ...

  8. ios专题 -block用法

    what is block Blocks are a language-level feature added to C, Objective-C and C++, which allow you t ...

  9. javascript 去除字符串中重复字符

    /** * 去除字符串中重复的字符,以下提供2种方法, * removeRepeat()为自己所想: * removeRepeat2()参考网上思路补充的 * removeRepeat3()敬请期待· ...

  10. news总结

    上回的因为停网所以无法上传,被我保存成了一个我不会打开的东西,没法用了. news:新闻发布系统. 完成状态:差 个人理解度:一知半解 总结目的:秘密 直到现在,我对整个练习的知识点上的理解都不是很好 ...