最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档。于是我也觉的有这个必要。写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客。

第一步:判断显卡是否支持

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace _3DMesh
{
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Form1 frm = new Form1();
if (frm.InitializeGraphics() == false)
{
MessageBox.Show("显卡不支持3D或者未安装配套的显卡驱动程序!");
return;
}
Application.Run(frm);
}
}
}

第二步:程序源码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D; namespace _3DMesh
{
public partial class Form1 : Form
{
private Device device = null;
private Mesh boxMesh = null;
private Mesh cylinderMesh = null;
private Mesh polygonMesh = null;
private Mesh sphereMesh = null;
private Mesh teapotMesh = null;
private Mesh torusMesh = null;
private Mesh textMesh = null;
private Microsoft.DirectX.Direct3D.Font d3dfont;
private string helpString;
private bool showHelpString = true;
private float angle = 0.0f;
private int rotatorXYZ = 0;
private bool enableRotator = true;
private bool enableCullMode = false;
private bool enableSolidMode = false; public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public bool InitializeGraphics()
{
try
{
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed = true;
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
return true;
}
catch (DirectXException)
{
return false;
}
} private void SetupCamera()
{
float fieldOfView = (float)Math.PI / 4;
float aspectRatio = this.Width / this.Height;
float nearPlane = 1.0f;
float farPlane = 100.0f;
device.Transform.Projection =
Matrix.PerspectiveFovLH(fieldOfView, aspectRatio, nearPlane, farPlane);
Vector3 cameraPosition = new Vector3(0, 0, -18.0f);
Vector3 cameraTarget = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 upDirection = new Vector3(0, 1, 0);
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(cameraPosition, cameraTarget, upDirection);
device.RenderState.Lighting = false;
device.RenderState.CullMode = (enableCullMode ? Cull.CounterClockwise : Cull.None);
device.RenderState.FillMode = (enableSolidMode ? FillMode.Solid : FillMode.WireFrame);
} private void SetWorldTransform(float x, float y, float z)
{
Vector3 world;
if (rotatorXYZ == 0)
{
world = new Vector3(angle, 0, 0);
}
else if (rotatorXYZ == 1)
{
world = new Vector3(0, angle, 0);
}
else
{
world = new Vector3(0, 0, angle);
}
device.Transform.World = Matrix.RotationAxis(world, angle) * Matrix.Translation(x, y, z);
if (enableRotator == true)
{
angle += 0.03f / (float)Math.PI;
}
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Width = 575;
this.Height = 475;
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true);
this.KeyPreview = true;
helpString = "<Esc>:退出\n\n\n" +
"<F1>:显示/隐藏提示信息\n" +
"<F2>:实心/线框\n" +
"<F3>:旋转/不旋转\n" +
"<F4>:旋转轴(x轴、y轴、z轴)\n" +
"<F5>:背景剔除/不剔除\n\n";
System.Drawing.Font winFont = new System.Drawing.Font("宋体", 9, FontStyle.Regular);
d3dfont = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(device, winFont);
d3dfont.PreloadText(helpString);
textMesh = Mesh.TextFromFont(
device, new System.Drawing.Font("宋体", 12), "Mesh对象展示", 1.0f, 0.3f);
boxMesh = Mesh.Box(device, 2.0f, 2.0f, 2.0f);
cylinderMesh = Mesh.Cylinder(device, 1.0f, 0.5f, 2.0f, 10, 10);
polygonMesh = Mesh.Polygon(device, 0.4f, 20);
sphereMesh = Mesh.Sphere(device, 1.0f, 20, 10);
teapotMesh = Mesh.Teapot(device);
torusMesh = Mesh.Torus(device, 0.3f, 1.0f, 20, 20);
} private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
SetupCamera();
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.DarkSeaGreen, 1.0f, 0);
device.BeginScene();
// 绘制文本
SetWorldTransform(0, 5, 0);
textMesh.DrawSubset(0);
// 绘制立方体
SetWorldTransform(-5, 0, 0);
boxMesh.DrawSubset(0);
// 绘制圆筒
SetWorldTransform(0, 0, 0);
cylinderMesh.DrawSubset(0);
// 绘制多边形
SetWorldTransform(5, 0, 0);
polygonMesh.DrawSubset(0);
// 绘制球形
SetWorldTransform(-5, -5, 0);
sphereMesh.DrawSubset(0);
// 绘制茶壶
SetWorldTransform(0, -5, 0);
teapotMesh.DrawSubset(0);
// 绘制圆环
SetWorldTransform(5, -5, 0);
torusMesh.DrawSubset(0);
if (showHelpString == true)
{
d3dfont.DrawText(null, helpString, 25, 30, Color.Tomato);
}
device.EndScene();
device.Present();
if (WindowState != FormWindowState.Minimized)
{
this.Invalidate();
}
} private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Escape:
this.Close();
break;
case Keys.F1:
showHelpString = !showHelpString;
break;
case Keys.F2:
enableSolidMode = !enableSolidMode;
break;
case Keys.F3:
enableRotator = !enableRotator;
break;
case Keys.F4:
rotatorXYZ = (rotatorXYZ + 1) % 3;
break;
case Keys.F5:
enableCullMode = !enableCullMode;
break;
} }
}
}

Directx 3D编程实例:绘制3DMesh的更多相关文章

  1. Directx 3D编程实例:随机绘制的立体图案旋转

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博 ...

  2. Directx 3D编程实例:绘制可变速旋转的三角形

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博 ...

  3. Directx 3D编程实例:多个3D球的综合Directx实例

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客 ...

  4. OpenGL学习进程(9)在3D空间的绘制实例

        本节将演示在3D空间中绘制图形的几个简单实例:     (1)在3D空间内绘制圆锥体: #include <GL/glut.h> #include <math.h> # ...

  5. 开始3D编程前需注意的十件事

    http://www.csdn.net/article/2013-06-21/2815949-3d-programming 原文作者Vasily Tserekh是名3D编程爱好者,他发表了一篇博文&l ...

  6. DirectX API 编程起步 #01 项目设置

    =========================================================== 目录: DirectX API 编程起步 #02 窗口的诞生 DirectX A ...

  7. QT Graphics-View 3D编程例子- 3D Model Viewer

    学习在Graphics-View框架中使用opengl进行3D编程,在网上找了一个不错的例子“3D Model Viewer”,很值得学习. 可以在http://www.oyonale.com/acc ...

  8. UWP简单示例(二):快速开始你的3D编程

    准备 IDE:Visual Studio 2015 了解并学习:SharpDx官方GitHub 推荐Demo:SharpDX_D3D12HelloWorld 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系 ...

  9. PHP多进程编程实例

    这篇文章主要介绍了PHP多进程编程实例,本文讲解的是在Linux下实现PHP多进程编程,需要的朋友可以参考下 羡慕火影忍者里鸣人的影分身么?没错,PHP程序是可以开动影分身的!想完成任务,又觉得一个进 ...

随机推荐

  1. 佳博GprinterApp编辑软件使用说明

    佳博打印机代理商淘宝店https://shop107172033.taobao.com/index.htm?spm=2013.1.w5002-9520741823.2.Sqz8Pf 在此店购买的打印机 ...

  2. strut2.xml中result param详细设置

    1.Struts2.xml配置文件: 2.Jsp中:说明回调函数一个参数即可.把上面的俩个参数msg和page封装到一起了 3.msg是Action中全局变量 可参考:http://qiaolevip ...

  3. 【转】 iOS KVO KVC

    原文: http://www.cocoachina.com/industry/20140224/7866.html Key Value Coding Key Value Coding是cocoa的一个 ...

  4. 12XML(可扩展标记语言)

    XML:eXtensible Markup Language 什么是标记语言?什么是标记? 标记(Markup):文档中任何不想被打印输出的部分(不是真正的文档内容,联想读书时做的“读书笔记”,在旁边 ...

  5. 注解SpringMVC

    <!--注解映射器 --> <bean class="org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.Reque ...

  6. java中的异常结构

    1.基类为Throwable. 2.Error和Exception分别继承Throwable. 3.Error类异常描述了Java运行系统中的内部错误以及资源耗尽的情形.应用程序不应该抛出这种类型的对 ...

  7. 如何使rdlc报表的表头在每一页都显示

    想要使表格的表头在每一行都显示,直接在表格的属性设置界面中设置是无效的,应该算是一个BUG,如图: 但还是可以实现的,实现方法如下,这个实现方法从网上得到 开发工具: Visual Studio 20 ...

  8. Chatwin商务通

    <script language="javascript" src="http://lwt.zoosnet.net/JS/LsJS.aspx?siteid=你商务通 ...

  9. YII 集成jquery

  10. MySQL账号授权操作

    Mysql权限控制 - 允许用户远程连接 设置mysql root密码: mysql -u root mysql> SET PASSWORD FOR 'root'@'localhost' = P ...