Directx 3D编程实例:绘制3DMesh
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档。于是我也觉的有这个必要。写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客。
第一步:判断显卡是否支持
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace _3DMesh
{
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Form1 frm = new Form1();
if (frm.InitializeGraphics() == false)
{
MessageBox.Show("显卡不支持3D或者未安装配套的显卡驱动程序!");
return;
}
Application.Run(frm);
}
}
}
第二步:程序源码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D; namespace _3DMesh
{
public partial class Form1 : Form
{
private Device device = null;
private Mesh boxMesh = null;
private Mesh cylinderMesh = null;
private Mesh polygonMesh = null;
private Mesh sphereMesh = null;
private Mesh teapotMesh = null;
private Mesh torusMesh = null;
private Mesh textMesh = null;
private Microsoft.DirectX.Direct3D.Font d3dfont;
private string helpString;
private bool showHelpString = true;
private float angle = 0.0f;
private int rotatorXYZ = 0;
private bool enableRotator = true;
private bool enableCullMode = false;
private bool enableSolidMode = false; public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public bool InitializeGraphics()
{
try
{
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed = true;
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
return true;
}
catch (DirectXException)
{
return false;
}
} private void SetupCamera()
{
float fieldOfView = (float)Math.PI / 4;
float aspectRatio = this.Width / this.Height;
float nearPlane = 1.0f;
float farPlane = 100.0f;
device.Transform.Projection =
Matrix.PerspectiveFovLH(fieldOfView, aspectRatio, nearPlane, farPlane);
Vector3 cameraPosition = new Vector3(0, 0, -18.0f);
Vector3 cameraTarget = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 upDirection = new Vector3(0, 1, 0);
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(cameraPosition, cameraTarget, upDirection);
device.RenderState.Lighting = false;
device.RenderState.CullMode = (enableCullMode ? Cull.CounterClockwise : Cull.None);
device.RenderState.FillMode = (enableSolidMode ? FillMode.Solid : FillMode.WireFrame);
} private void SetWorldTransform(float x, float y, float z)
{
Vector3 world;
if (rotatorXYZ == 0)
{
world = new Vector3(angle, 0, 0);
}
else if (rotatorXYZ == 1)
{
world = new Vector3(0, angle, 0);
}
else
{
world = new Vector3(0, 0, angle);
}
device.Transform.World = Matrix.RotationAxis(world, angle) * Matrix.Translation(x, y, z);
if (enableRotator == true)
{
angle += 0.03f / (float)Math.PI;
}
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Width = 575;
this.Height = 475;
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true);
this.KeyPreview = true;
helpString = "<Esc>:退出\n\n\n" +
"<F1>:显示/隐藏提示信息\n" +
"<F2>:实心/线框\n" +
"<F3>:旋转/不旋转\n" +
"<F4>:旋转轴(x轴、y轴、z轴)\n" +
"<F5>:背景剔除/不剔除\n\n";
System.Drawing.Font winFont = new System.Drawing.Font("宋体", 9, FontStyle.Regular);
d3dfont = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(device, winFont);
d3dfont.PreloadText(helpString);
textMesh = Mesh.TextFromFont(
device, new System.Drawing.Font("宋体", 12), "Mesh对象展示", 1.0f, 0.3f);
boxMesh = Mesh.Box(device, 2.0f, 2.0f, 2.0f);
cylinderMesh = Mesh.Cylinder(device, 1.0f, 0.5f, 2.0f, 10, 10);
polygonMesh = Mesh.Polygon(device, 0.4f, 20);
sphereMesh = Mesh.Sphere(device, 1.0f, 20, 10);
teapotMesh = Mesh.Teapot(device);
torusMesh = Mesh.Torus(device, 0.3f, 1.0f, 20, 20);
} private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
SetupCamera();
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.DarkSeaGreen, 1.0f, 0);
device.BeginScene();
// 绘制文本
SetWorldTransform(0, 5, 0);
textMesh.DrawSubset(0);
// 绘制立方体
SetWorldTransform(-5, 0, 0);
boxMesh.DrawSubset(0);
// 绘制圆筒
SetWorldTransform(0, 0, 0);
cylinderMesh.DrawSubset(0);
// 绘制多边形
SetWorldTransform(5, 0, 0);
polygonMesh.DrawSubset(0);
// 绘制球形
SetWorldTransform(-5, -5, 0);
sphereMesh.DrawSubset(0);
// 绘制茶壶
SetWorldTransform(0, -5, 0);
teapotMesh.DrawSubset(0);
// 绘制圆环
SetWorldTransform(5, -5, 0);
torusMesh.DrawSubset(0);
if (showHelpString == true)
{
d3dfont.DrawText(null, helpString, 25, 30, Color.Tomato);
}
device.EndScene();
device.Present();
if (WindowState != FormWindowState.Minimized)
{
this.Invalidate();
}
} private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Escape:
this.Close();
break;
case Keys.F1:
showHelpString = !showHelpString;
break;
case Keys.F2:
enableSolidMode = !enableSolidMode;
break;
case Keys.F3:
enableRotator = !enableRotator;
break;
case Keys.F4:
rotatorXYZ = (rotatorXYZ + 1) % 3;
break;
case Keys.F5:
enableCullMode = !enableCullMode;
break;
} }
}
}
Directx 3D编程实例:绘制3DMesh的更多相关文章
- Directx 3D编程实例:随机绘制的立体图案旋转
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博 ...
- Directx 3D编程实例:绘制可变速旋转的三角形
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博 ...
- Directx 3D编程实例:多个3D球的综合Directx实例
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客 ...
- OpenGL学习进程(9)在3D空间的绘制实例
本节将演示在3D空间中绘制图形的几个简单实例: (1)在3D空间内绘制圆锥体: #include <GL/glut.h> #include <math.h> # ...
- 开始3D编程前需注意的十件事
http://www.csdn.net/article/2013-06-21/2815949-3d-programming 原文作者Vasily Tserekh是名3D编程爱好者,他发表了一篇博文&l ...
- DirectX API 编程起步 #01 项目设置
=========================================================== 目录: DirectX API 编程起步 #02 窗口的诞生 DirectX A ...
- QT Graphics-View 3D编程例子- 3D Model Viewer
学习在Graphics-View框架中使用opengl进行3D编程,在网上找了一个不错的例子“3D Model Viewer”,很值得学习. 可以在http://www.oyonale.com/acc ...
- UWP简单示例(二):快速开始你的3D编程
准备 IDE:Visual Studio 2015 了解并学习:SharpDx官方GitHub 推荐Demo:SharpDX_D3D12HelloWorld 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系 ...
- PHP多进程编程实例
这篇文章主要介绍了PHP多进程编程实例,本文讲解的是在Linux下实现PHP多进程编程,需要的朋友可以参考下 羡慕火影忍者里鸣人的影分身么?没错,PHP程序是可以开动影分身的!想完成任务,又觉得一个进 ...
随机推荐
- 某PHP代码加密
<?php /* 本程序已加密: 2014-11-15 10:10:11 */ xs_run('JGxosS9QplmqLA6qjYo/LiX5ecUe0DH7p42Ww/Mdkf5/ybZDs ...
- 十一、C# 泛型
为了促进代码重用,尤其是算法的重用,C#支持一个名为泛型的特性. 泛型与模块类相似. 泛型使算法和模式只需要实现一交.而不必为每个类型都实现一次.在实例化的时候,传入相应的数据类型便可. 注:可空值类 ...
- EMA计算的C#实现(c# Exponential Moving Average (EMA) indicator )
原来国外有个源码(TechnicalAnalysisEngine src 1.25)内部对EMA的计算是: var copyInputValues = input.ToList(); for (int ...
- hdoj 1060
代码: #include <stdio.h>#include <math.h> int main(){ int t; while(scanf("%d&qu ...
- c++面试(一)
1.在c++中可以通过"::"来直接操作全局变量. 2.i++与++i效率的比较. (1)內建数据类型时,他们的效率差别不大. (2)自定义数据类型(类等)的情况,(++i)可以返 ...
- Devexpress Barmanager设置
一,在bar的属性中有optionbar,可以做一些设置. 其中比较有用的是:1,去掉最右边的箭头:allowquickcustomization 改为false 2,去掉最左边的竖线:drawdra ...
- js获取屏幕(设备)宽高
平常获取设备的宽高无非就那几 <script language="javascript"> var h = ""; h += " 网页可见 ...
- php之递归调用,递归创建目录
/* 递归自身调用自身,每次调用把问题简化,直到问题解决 即:把大的任务拆成相同性质的多个小任务完成 */ /* function recsum($n){ if($n>1){ return $n ...
- php基础知识【函数】(5)正则preg
一.匹配次数 (1) * 匹配前面的子表达式零次或多次 (2) + 匹配前面的子表达式一次或多次,+ 等价于 {1,} (3) ? 匹配前面的子表达式零次或一次,? 等价于 {0,1} (4){n} ...
- jquery中的ajax方法详解
定义和用法ajax() 方法通过 HTTP 请求加载远程数据.该方法是 jQuery 底层 AJAX 实现.简单易用的高层实现见 $.get, $.post 等.$.ajax() 返回其创建的 XML ...