My模板设计模式
模板模式
目标:
第一个设计模式:模板模式
步骤:
第一个设计模式:模板模式
讲解:
我们现在使用抽象类设计一个模板模式的应用,
例如在小学的时候,我们经常写作文,通常都是有模板可以套用的。
假如我现在需要定义新司机和老司机类,新司机和老司机都有开车功能,开车的步骤都一样,只是驾驶时的姿势有点不同,
新司机:开门,点火,双手紧握方向盘,刹车,熄火
老司机:开门,点火,右手握方向盘左手抽烟,刹车,熄火
我们可以将固定流程写到父类中,不同的地方就定义成抽象方法,让不同的子类去重写,
代码如下:
// 司机开车的模板类
public abstract class Driver {
public void go() {
System.out.println("开门");
System.out.println("点火");
System.out.println("----------------------");
// 开车姿势不确定?定义为抽象方法
ziShi();
System.out.println("刹车");
System.out.println("熄火");
}
public abstract void ziShi();
}
现在定义两个使用模板的司机:
public class NewDriver extends Driver {
@Override
public void ziShi() {
System.out.println("新司机双手紧握方向盘");
}
}
public class OldDriver extends Driver {
@Override
public void ziShi() {
System.out.println("老司机右手握方向盘左手抽烟...");
}
}
编写测试类
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
NewDriver nd = new NewDriver();
nd.go();
OldDriver od = new OldDriver();
od.go();
}
}
运行效果
小结:
模板模式
模板已经定义了通用架构(共性行为和属性)
使用者只需要关心自己需要实现的功能即可(特殊行为和属性)
- 主要运用父类和Abstract抽象方法来执行
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