Cesium entity画各种图(十六)
在官方示例的沙盒里写东西是真方便
Cesium中有两种对象可以添加到场景中,Entity、Primitive。Entity对用户更友好,方便使用,但是灵活性和性能差一些。Primitive,支持自定义几何形状和几何对象的材质,可以实现更复杂的效果。
1.polygon(面)
var square = this.viewer.entities.add({
id:8,
position:new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.8621, 30.7065,495),
polygon:{
show: true,//是否可见
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
110.0,
30.0,
120.0,
30.0,
115.0,
40.0,
]),//多边形的点坐标
height: 50000,//相对于椭球的高度,多边形的高程,单位米
//即便hierarchy设置了高程,只要perPositionHeight: false(默认),多边形都会以height作为高程值,默认值为0
// perPositionHeight: false,//是否使用hierarchy中的高度
extrudedHeight: 0,//挤出高度,多边形的外扩高程,默认值为0,当值不为0时,可形成多边形棱柱,即polygon可用来绘制几何体
//这里不知道为什么extrudedHeight为0的时候还是有高度,只有将其注释掉才没高度
material: Cesium.Color.CYAN,
outline: true,//是否显示轮廓线
outlineColor: Cesium.Color.RED,//轮廓线颜色
outlineWidth: 5.0,//轮廓宽度
closeTop: false,//如果为false,则挤出多边形的顶部将保持打开状态
closeBottom: true,//如果为false,则挤出多边形的底部将保持打开状态
distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(100.0)//基于到摄影机的距离确定可见性,在100-2000000米的距离范围内可见
},
})
2.polylineVolume(管道)
因为是Cartesian2,所以只能往上下两个方向挤出,也就决定了不能生成竖直的管道,否则是没厚度的
const redTube = viewer.entities.add({
name: "Red tube with rounded corners",
polylineVolume: {//管道线坐标
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-85.0,
32.0,
-85.0,
36.0,
-89.0,
36.0,
]),
shape: [//决定如何挤出,也就是管道的形状
//因为是Cartesian2,所以只能往上下两个方向挤出,也就决定了不能生成竖直的管道,否则是没厚度的
new Cesium.Cartesian2(-50000, -50000),
new Cesium.Cartesian2(50000, -50000),
new Cesium.Cartesian2(50000, 50000),
new Cesium.Cartesian2(-50000, 50000),
],
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),//材料颜色
cornerType: Cesium.CornerType.BEVELED,//转角形状,默认是圆转角
fill:true,//是否中心有材料,也就是是否不是中空
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
},
});

3.polyline(线)
function computeCircle(radius) {
const positions = [];
for (let i = 0; i < 360; i++) {
const radians = Cesium.Math.toRadians(i);
positions.push(
new Cesium.Cartesian3(
radius * Math.cos(radians),
0,
radius * Math.sin(radians),
)
);
}
return positions;
}
const line = viewer.entities.add({
name: "Red tube with rounded corners",
polyline: {
positions: computeCircle(10000000),
wodth:5,
material:new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({//虚线
color: Cesium.Color.YELLOW,
dashLength: 20, //短划线长度pixel
gapColor:Cesium.Color.TRANSPARENT,//空隙颜色
}),
}
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);

4.box(盒子)
const blueBox = viewer.entities.add({
name: "Blue box",
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-114.0, 40.0, 300000.0),//中心点位置
box: {
dimensions: new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 600000.0),//指定长宽高
material: Cesium.Color.BLUE,
outline: true,//是否显示轮廓线
fill: true,//是否填充
},
});

5.Corridor(走廊)
const redCorridor = viewer.entities.add({
name: "Red corridor on surface with rounded corners",
corridor: {
//fromDegreesArrayHeights的高度无效,只能用height属性
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-100.0,
40.0,
-105.0,
40.0,
-105.0,
35.0,
]),
height:100000,//高度
width: 200000.0,//宽度
extrudedHeight:10000,//挤出高度,也就是通道的高度
cornerType: Cesium.CornerType.ROUNDED,//转角样式
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
heightReference:Cesium.HeightReference.NONE//贴地或是其他
},
});

6.cylinder(圆柱,圆锥)
描述由长度、顶部半径和底部半径定义的圆柱体、截头圆锥体或圆锥体。中心位置和方向由包含实体确定。
const redCorridor = viewer.entities.add({
name: "Red corridor on surface with rounded corners",
position: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(119.999, 30, 200),
cylinder: {
topRadius:80000,//顶部半径
bottomRadius:80000,//底部半径
length:100000,//高度
slices:10,//圆柱体周长周围的边数
numberOfVerticalLines:5,//指定沿轮廓周长绘制的垂直线的数量
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
heightReference:Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND,//贴地或是其他
outline:true,//是否显示轮廓
outlineColor:Cesium.Color.BLUE,
outlineWidth:100,
},
});

7.label(标签)
viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222),
label: {
text: "Philadelphia",//文本内容
font: "24px Helvetica",//css font
fillColor: Cesium.Color.SKYBLUE,//填充颜色
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,//轮廓颜色
outlineWidth: 2,//轮廓宽度
//控制字的填充和轮廓,有以下三种
// FILL Fill the text of the label, but do not outline.
//OUTLINE Outline the text of the label, but do not fill.
//FILL_AND_OUTLINE Fill and outline the text of the label.
style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
scale:2,//字体的比例
showBackground:false,//能不能看见背景,并不是指字体透不透明,而是字体那块板子可不可见
horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,//字偏左偏右居中
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0,0),//往原位置右下方向偏移的像素
pixelOffsetScaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(
1.5e2,
0.5,
1.5e7,
0.5
),//根据距相机的距离设置像素偏移。
translucencyByDistance: new Cesium.NearFarScalar(
1.5e3,
1.0,
1.5e8,
0.0
),//根据距离设置透明度,也就是渐变
scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(1.5e3, 2.0, 1.5e7, 0.5),//根据距离缩放scale
distanceDisplayCondition : new Cesium.DistanceDisplayCondition(1e3, 1e10),//在什么范围内标签会显示,根据标签地名的等级进行设置,大等级的比如市名,第一个参数就设置大些
},
});

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