Cocos2d-x中Vector<T>容器以及实例介绍
Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类。Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模板类而设计的。
在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自己主动处理的,能够不用考虑内存释放问题。
Vector<T>的性能优于__Array类。Coco2d-x官方将Vector<T>设计为__Array的替代品,推荐使用Vector<T>类。
1、创建Vector对象
创建Vector对象有非常多函数。以下是总结经常使用的函数:
Vector()。
默认的构造函数。
Vector(ssize_t capacity)。创建Vector对象,并设置容量。
Vector(const Vector<T> &other) 。
用一个已存在的Vector对象创建还有一个Vector对象。当中&other是左值引用參数传递。
Vector(Vector<T> &&other) 。用一个已存在的Vector对象创建还有一个Vector对象。当中&&other是右值引用參数传递。
提示 左值与右值?C++中全部的表达式和变量要么是左值。要么是右值。左值的定义就是非暂时变量,能够在多条语句中使用的变量。右值是指暂时的变量,它们仅仅在当前的语句中有效。比如在语句int i = 0;中i为左值。0位右值。
左值与右值还能够出如今函数參数列表中,即左值引用(&)和右值引用(&&),例如以下代码所看到的。
void process_value(int& i) { //& i表示左值引用
std::cout << "左值引用: " << i << std::endl;
}
void process_value(int&& i) { //&& i表示右值引用
std::cout << "右值引用: " << i << std::endl;
}
int main() {
int a = 0;
process_value(a); //调用void process_value(int& i)函数
process_value(1); //调用void process_value(int&& i)函数
}
2、加入元素
向Vector对象中加入元素都必须是Ref对象指针类型,以下是总结经常使用的函数:
void pushBack(T object) 。
加入一个元素,T表示Ref对象指针类型。
void pushBack(const Vector<T> &other)。
把一个Vector对象中全部元素加入到当前Vector对象中。
void insert(ssize_t index, T object) 。
在指定位置插入元素,ssize_t是int类型别名。
3、移除元素
以下是总结经常使用的移除Vector<T>容器中元素的函数:
void popBack()。
移除最后一个元素。
void eraseObject(T object, bool removeAll=false)。
移除某个元素。
iterator erase(iterator position)。指定位置移除对象。參数是迭代器,而返回值是下一个迭代器。
iterator erase(iterator first, iterator last)。指定移除对象范围(first~last)。參数是迭代器,而返回值是下一个迭代器。
iterator erase(ssize_t index)。移除一个指定索引的元素,參数是ssize_t,而返回值是下一个迭代器。
void clear ()。移除全部元素。
4、替换和交换元素
我们还能够通过以下函数对Vector容器中元素替换和交换:
void swap(T object1, T object2)。
交换2个元素。
void swap(ssize_t index1, ssize_t index2)。交换2个指定位置元素。
void replace(ssize_t index, T object)。
用一个对象替代指定位置元素。
5、查找操作
我们有的时候还须要操作Vector中的元素,以下是总结经常使用的查找函数:
iterator find (T object)。查找Vector容器中的对象,返回值迭代器。
T at(ssize_t index)。依据索引位置返回Vector容器中的元素。
T front()。
返回第一个元素。
T back ()。返回最后一个元素。
T getRandomObject()。
返回随机元素。
bool contains(T object)。
返回某个元素是否存在容器中。
ssize_t getIndex (T object)。
返回指定对象的位置。
6、其他操作函数
此外还有非常多操作Vector对象函数,以下是总结经常使用的函数:
ssize_t size ()。返回元素个数。
ssize_t capacity()。
返回Vector的容量。
实例:Vector容器
为了熟悉Vector类的主要函数。以下我们将13.2.2一节的实例通过Vector列表容器实现一下。如图13-3所看到的场景,点击右下角的Gobutton。在场景中加入100个精灵。
以下我们看看代码部分,HelloWorldScene.h代码例如以下:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #define MAX_COUNT 100 class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*> list; ①
public:
static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
上述代码与13.2.2一节实例比較。我们将list成员变量类型换成了cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*>,见第①行代码所看到的。注意我们不再须要析构函数声明了,使用Vector比較方便的是内存管理由编译器自己主动处理的系统。
HelloWorldScene.cpp中的主要代码例如以下:
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto goItem = MenuItemImage::create(
"go-down.png",
"go-up.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); goItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - goItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + goItem->getContentSize().height/2)); auto menu = Menu::create(goItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1); this->list = Vector<Sprite*>(MAX_COUNT); ① for(int i = 0;i < MAX_COUNT; ++i){ ②
Sprite* sprite = Sprite::create("Ball.png");
this->list.pushBack(sprite); ③
} return true;
} void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Ref* obj = nullptr;
log("List count = %d",this->list.size());
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); for(const auto& sprite : this->list) ④
{
int x = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.width;
int y = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.height; sprite->setPosition( Vec2(x, y) );
this->removeChild(sprite);
this->addChild(sprite);
} }
上述代码第①行this->list = Vector<Sprite*>(MAX_COUNT)是创建Vector 类型的list成员变量,并指定Vector容器内存放的是Sprite指针类型。Vector构造函数參数是容器的初始化容量。第②行代码进行for循环创建100个精灵对象。
第③行代码this->list.pushBack(sprite)是将精灵对象加入到list容器对象中。pushBack是Vector通过的加入元素函数,因为在第①行设置list容器的模板为Sprite指针,所以pushBack函数仅仅能放过Sprite和其子类指针类型。
第④行代码for(const auto& sprite : this->list){…}是循环遍历list容器对象,这里使用的循环是C++11规范的新功能range-based for loops,range-based for loops被翻译为“序列for循环语句”,序列for循环语句同意反复遍历一组序列。而这组序列能够是不论什么能够反复遍历的序列。全部C++标准容器数据容器都可用作这样的序列。for中声明引用类型(auto&)能够便于在循环体中改动元素,声明为const auto&能够提高运行的效率。
提示 在遍历Vector容器时候还能够使用C++中迭代器进行遍历。參看代码例如以下。
Vector中定义了相关的begin()和end()函数。
for (Vector<Sprite*>::const_iterator it = this->list.begin(); it != this->list.end(); ++it)
{
int x = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.width;
int y = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.height;
Sprite* sprite = *it; //解引用操作符(*操作符)来訪问迭代器所指向元素 sprite->setPosition( Vec2(x, y) );
this->removeChild(sprite);
this->addChild(sprite);
}
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