最近要用到Qt的Socket部分,网上关于这部分的资料都比较复杂,我在这总结一下,把Socket的主要部分提取出来,实现TCP和UDP的简单通信。

1.UDP通信

UDP没有特定的server端和client端,简单来说就是向特定的ip发送报文,因此我把它分为发送端和接收端。 注意:在.pro文件中要添加QT += network,否则无法使用Qt的网络功能

1.1.UDP发送端

  1. #include <QtNetwork>
  2. QUdpSocket *sender;
  3. sender = new QUdpSocket(this);
  4. QByteArray datagram = “hello world!”;
  5. //UDP广播
  6. sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,6665);
  7. //向特定IP发送
  8. QHostAddress serverAddress = QHostAddress("10.21.11.66");
  9. sender->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(),serverAddress, 6665);
  10. /* writeDatagram函数原型,发送成功返回字节数,否则-1
  11. qint64 writeDatagram(const char *data,qint64 size,const QHostAddress &address,quint16 port)
  12. qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram,const QHostAddress &host,quint16 port)
  13. */

1.2.UDP接收端

  1. #include <QtNetwork>
  2. QUdpSocket *receiver;
  3. //信号槽
  4. private slots:
  5. void readPendingDatagrams();
  6. receiver = new QUdpSocket(this);
  7. receiver->bind(QHostAddress::LocalHost, 6665);
  8. connect(receiver, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(readPendingDatagrams()));
  9. void readPendingDatagrams()
  10. {
  11. while (receiver->hasPendingDatagrams()) {
  12. QByteArray datagram;
  13. datagram.resize(receiver->pendingDatagramSize());
  14. receiver->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
  15. //数据接收在datagram里
  16. /* readDatagram 函数原型
  17. qint64 readDatagram(char *data,qint64 maxSize,QHostAddress *address=0,quint16 *port=0)
  18. */
  19. }
  20. }

2.TCP通信

TCP的话要复杂点,必须先建立连接才能传输数据,分为server端和client端。

2.1.TCP client端

  1. #include <QtNetwork>
  2. QTcpSocket *client;
  3. char *data="hello qt!";
  4. client = new QTcpSocket(this);
  5. client->connectToHost(QHostAddress("10.21.11.66"), 6665);
  6. client->write(data);

2.2.TCP server端

  1. #include <QtNetwork>
  2. QTcpServer *server;
  3. QTcpSocket *clientConnection;
  4. server = new QTcpServer();
  5. server->listen(QHostAddress::Any, 6665);
  6. connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection()));
  7. void acceptConnection()
  8. {
  9. clientConnection = server->nextPendingConnection();
  10. connect(clientConnection, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readClient()));
  11. }
  12. void readClient()
  13. {
  14. QString str = clientConnection->readAll();
  15. //或者
  16. char buf[1024];
  17. clientConnection->read(buf,1024);
  18. }
作者:wuyuan 本文来自Wuyuan's Blog 转载请注明,谢谢! 文章地址: http://wuyuans.com/2013/03/qt-socket

【转】Qt Socket简单通信的更多相关文章

  1. 基于TCP 协议的socket 简单通信

    DNS 服务器:域名解析 socket 套接字 : ​ socket 是处于应用层与传输层之间的抽象层,也是一组操作起来非常简单的接口(接受数据),此接口接受数据之后,交由操作系统 为什么存在 soc ...

  2. Python网络编程-Socket简单通信(及python实现远程文件发送)

    学习python中使用python进行网络编程,编写简单的客户端和服务器端进行通信,大部分内容来源于网络教程,这里进行总结供以后查阅. 先介绍下TCP的三次握手: 1,简单的发送消息: 服务器端: i ...

  3. socket简单通信

    粗糙简略的初版,后续多加点功能权当练手 /* ============================================================================ ...

  4. C语言实现Socket简单通信

    环境是linux,不过应该没什么影响,因为只用到了socket的基本用法,没有涉及pthread等. 分为服务器端和客户端,服务器端监听端口发来的请求,收到后向客户端发送一个Hello World,客 ...

  5. Python网络编程02 /基于TCP、UDP协议的socket简单的通信、字符串转bytes类型

    Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes ...

  6. QT socket网络通信

    https://blog.csdn.net/u013007900/article/details/50411796 里主要讲解如何实现TCP和UDP的简单通信. socket简介在LINUX下进行网络 ...

  7. 使用Socket进行通信

    客户端通常可使用Socket的构造器来连接到指定服务器,Socket通常可使用如下两个构造器. Socket(lnetAddress/String  remoteAddress , int  port ...

  8. java socket报文通信(一)socket的建立

    java socket报文通信(一) socket的建立  今天来和大家分享一下java中如何使用socket进行通信.先来啰嗦两句,看看Tcp/ip和udp: TCP是Transfer Contro ...

  9. Eclipse搭建服务器,实现与Android的简单通信

    ---恢复内容开始--- 目标:实现客户端(Android App)与服务器(PC)的简单通信 相关准备:eclipse_mars.tomcat8.Android Studio 实现: 1.java环 ...

随机推荐

  1. css布局知识点汇总

    昨天早上看到了一篇很棒的文章,这篇文章将布局的一些知识点整理的很不错.我也想整理一下,这样在以后的项目中可以活学活用,避免只用一种方式. 参考文章:https://segmentfault.com/a ...

  2. 在IDEA中设置页面背景护眼色的方法

    在IDEA中设置页面背景护眼色的方法如下:

  3. 【ZJOI2007】捉迷藏 小小的总结

    2019-01-09 22:56:33 终于终于把这道题目做掉了... 做了两个晚上..不知道为什么自己如此之笨.. 在洛谷上断断续续一共交了24次,感觉自己都要被封号了. 昨天花半个晚上从零开始研究 ...

  4. Linux ssh 密钥对登陆设置

    SSH通过密钥连接 ssh -i ~/miyao.pem root@server_ip 密钥权限要设置为仅root用户读写 chmod 600 ~/miyao.pem 密钥可添加到系统里,以后连接可除 ...

  5. css绘制各种形状

    代码:http://runjs.cn/code/9lyjtbxl: 效果:http://sandbox.runjs.cn/show/9lyjtbxl <!DOCTYPE html> < ...

  6. Redis 基础特性讲解

    目录 1.Redis基础杂项小节 1.是什么 2.能干嘛 3.去哪下 4.Redis启动后基础知识讲解 2.Redis数据类型 1.常用的五大数据类型 2.高级'玩家'才知道的其他数据类型 3.Red ...

  7. MongoDB 最初级步骤

    对库TEST下的LOG聚集集合中的inserttim字段加索引 步骤(注意:前四步步骤不能错,错了不行): 一,打开F:\mongodb\bin\mongo.exe,也可以用cmd命令指到这个exe执 ...

  8. java中两个map比较

    一 /** * 用map的keySet()的迭代器(性能效率较低) * */ public void compareMap1 (){ Map<String, String> m1 = ne ...

  9. untiy3d开发环境搭建和开发准备

    1.到untiy3d官网上下载untiy3d的软件(这里我使用的是个人版的5.3.61f做学习使用) 2.安装vs2012 3.因为unity3d和vs的版本有一定的版本对应关系,我这里使用vs201 ...

  10. marquee标签(跑马灯)