一  官方教程

http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/skin/theme/index.html

二 thm主题文件解析

default.thm.json皮肤主题文件范例:

{
"skins": {
"eui.Button": "resource/eui_skins/ButtonSkin.exml"
},
"autoGenerateExmlsList": false,
"exmls": [
"src/HomeSceneSkin.exml"
]
}

 skins:

将exml和ts绑定。

如果绑定,则在新建eui.component不需要设置skinName了。

如果没有绑定,则需要在eui.component的contruct中设置this.skinName = ""。

autoGenerateExmlsList
true:发布时将exmls下皮肤自动合并到default.thm.json文件中
false:不会将exmls下的皮肤自动合并到default.thm.json文件中 exmls:
在Main.ts加载主题文件时,预加载exmls列表中的皮肤
let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);

三 exml的几种使用方式:

1 直接引用

public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, this.onComplete, this);
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
this.skinName = "src/HomeSceneSkin.exml";
}

执行顺序。在exml未预先加载的情况下,实时加载。

chilrenCreated

addToStage

exml加载完成

onComplete

2 其他方式不怎么用。。具体看官方教程

四  皮肤多文件管理

多个json皮肤文件,分类加载不同皮肤,减轻一次性加载大量皮肤解析压力。

需要自己管理exml的加载顺序,因为exml之间可能有依赖关系。

let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);
let theme2 = new eui.Theme("resource/default2.thm.json",this.stage);
theme2.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.onThemeLoadComplete, this);
default.thm.json
{
"skins": {
},
"autoGenerateExmlsList": false,
"exmls": [
"src/SimpleButtonSkin.exml"
]
}

default2.thm.json


{
"skins": { },
"autoGenerateExmlsList": false,
"exmls": [
"resource/eui_skins/ButtonSkin.exml",
"src/HomeSceneSkin.exml"
]
}

另外一说,wing2.5和3都会强行自动修改thm的json文件。。。

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