cocos2dx 3.x(让精灵随着重力感应的方向移动而移动)
//
// GameScene.hpp
// HelloWord
//
// Created by apple on 2017/1/7.
//
// #ifndef GameScene_hpp
#define GameScene_hpp #include <stdio.h>
#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); //重力感应回调函数
void didAccelerate(Acceleration* acc, Event* event); CREATE_FUNC(GameScene); private:
Size size;
Sprite *sprite;
};
#endif /* GameScene_hpp */
//
// GameScene.cpp
// HelloWord
//
// Created by apple on 2017/1/7.
//
// #include "GameScene.hpp"
USING_NS_CC; cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create(); //创建一个场景
auto layer = GameScene::create(); //创建一个图层
scene->addChild(layer);
return scene;
} //初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
if(!Layer::init()) //初始化父类
return false; //获取屏幕大小
size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
//添加一个图片精灵
sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
sprite->setPosition(Vec2(size.width/, size.height/));
sprite->setTag();
this->addChild(sprite); //开启重力感应
Device::setAccelerometerEnabled(true); //创建事件监听对象
auto listener = EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(GameScene::didAccelerate, this)); //在事件监听器中注册
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); return true;
} void GameScene::didAccelerate(Acceleration* acc, Event* event)
{
//使精灵随重力感应移动
auto sprite = this->getChildByTag(); //通过标签获取精灵 auto pos = sprite->getPosition(); pos.x += acc->x;
pos.y += acc->y;
//pos.y += acc->y * 10; //调整精灵移动敏感度 sprite->setPosition(pos);
}
cocos2dx 3.x(让精灵随着重力感应的方向移动而移动)的更多相关文章
- 移动终端学习2:触屏原生js事件及重力感应
如今智能移动设备已经渗透到人们生活的方方面面,用户数量也在不断迅速增长(市场研究机构 eMarketer 在今年初发表的趋势报告中预测,2014年至2018年,中国智能手机用户从总人口的 38.3%增 ...
- cocos2d-x 重力感应
本文没你想象的那么,,复杂.事实上就是通过重力感应控制个小球移动而已. 先看头文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE ...
- cocos2d-x 重力感应 加速器的使用
CSDN开通已有两三年,今天作为一名刚入行的菜鸟写下自己的第一篇Blog. 刚好项目中须要用到重力感应,google下发现重力感应的使用很easy. 例如以下: 第一步: 在当前层开启重力感应.函数: ...
- Cocos2D-X2.2.3学习笔记9(处理重力感应事件,移植到Android加入两次返回退出游戏效果)
这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上 ...
- COCOS学习笔记--重力感应Acceleration
Cocos2dx重力感应Acceleration,准确来说叫加速度计,加速度计能够感应设备上X.Y.Z轴方向上线性加速度的变化.事实上叫"重力感应"或"重力加速度计&qu ...
- H5案例分享:html5重力感应事件
html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转 ...
- 【Android开发学习笔记】【第九课】重力感应
概念 使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下. 在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下.注意: 下面提供的demo程 ...
- iOS 重力感应 学习1 陀螺仪 水平仪 指南针
小球可以随着重力感应 四处乱撞. 放大了坐标位移 就可以看见小球动了. 然后规定小球的路径 当滑到中间时候 弹出一张图片 作为提示. 我做了一个小demo 效果不错哦 CMMotionManager ...
- Android重力感应开发
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...
随机推荐
- [Linux]在linux中,常常用到ctrl和其他按键组合,常用的有哪些及意义呢
在linux中,常常用到ctrl和其他按键组合,常用的有哪些及意义呢? Ctrl+c 结束正在运行的程序 Ctrl+d 结束输入或退出shell Ctrl+s 暂停屏幕输出[锁住终端] Ctrl+q ...
- win10中将默认输入法设置为英文
开始 设置 时间和语言 区域和语言 语言--中文--选项 微软拼音输入法--选项 IME默认模式--英语
- VR寒冬AR暖春,以色列AR公司再获3000万美元融资
据统计,2015年国内至少有近70家VR公司获得天使或者A轮投资,不过狂欢并没有持续太久.2016年即将结束,资本寒冬和VR头盔的出货远不如预期,让投资者放慢了步伐,不过AR领域的热度依然不减.近日, ...
- 数论 - Pairs(数字对)
In the secret book of ACM, it’s said: “Glory for those who write short ICPC problems. May they live ...
- 【JAVA】 Java 连接池的工作原理
什么是连接? 连接,是我们的编程语言与数据库交互的一种方式.我们经常会听到这么一句话“数据库连接很昂贵“. 有人接受这种说法,却不知道它的真正含义.因此,下面我将解释它 ...
- PHP操作字符串 截取指定长度字符 移除字符串两侧 左侧 右侧指定字符 或空白字符 替换字符
trim() trim() 函数移除字符串两侧的空白字符或其他预定义字符. <?php $str = "Hello World!"; echo $str . "&l ...
- Linux下定时执行任务的几种方式
如果说我说如果,你的某一个目录下会经常的生成一些垃圾文件,比如访问日志.错误日志.core文件,而你又不想过几分钟就去手动检查一下,那么可以使用定时执行任务的方式来解决.目前我所知道的可以执行定时任务 ...
- Django 视图与网址进阶
一 .在网页上做加减法 1. 采用 /add/?a=4&b=5 这样GET方法进行 1 2 3 django-admin.py startproject zqxt_views cd zqxt_ ...
- Canvas实现文字散粒子化
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 键盘和alertView的冲突问题
冲突现象: textField失去响应收键盘时,如果要弹出一个alertView警告框,就会出现一个现象:在点击了alertView上的事件后,在alertView消失后,会有短暂的出现键盘会再次弹出 ...