HDU 3032 (SG打表找规律)
题意:
有n堆石子,alice先取,每次可以选择拿走一堆石子中的1~x(该堆石子总数) ,也可以选择将这堆石子分成任意的两堆。alice与bob轮流取,取走最后一个石子的人胜利。
思路:
因为数的范围比较大,所以最好通过SG打表的结果找出规律在解。
sg(4k+1)=4k+1;sg(4k+2)=4k+2;sg(4k+3)=4k+4; sg(4k)=4k-1;
1 2 4 3 5 6 8 7
Sample Input
2
3
2 2 3
2
3 3
Sample Output
Alice
Bob
SG打表找规律
# include <iostream>
# include <cstdio>
# include <cstring>
# include <algorithm>
# include <string>
# include <cmath>
# include <queue>
# include <list>
# define LL long long
using namespace std ; int sg[];
bool vis[]; int mex(int n) //求N的SG值
{
if(sg[n] != -)return sg[n];
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int i=n-;i>=;i--)
{
vis[mex(i)]=;
}
for(int i=;i<=n/;i++)
{
vis[mex(i)^mex(n-i)]=;
}
for(int i = ;;i++)
if(vis[i] == false)
{
sg[n] = i;
break;
}
return sg[n];
} int main()
{ memset(sg,-,sizeof(sg));
for(int i = ;i <= ;i++)
sg[i] = mex(i);
int t , n ,x ; for(int i=;i<=;i++)
{
cout<<sg[i]<<" ";
if(i%==)
cout<<endl;
} return ;
}
题解代码
# include <iostream>
# include <cstdio>
# include <cstring>
using namespace std ; int main ()
{
int T ;
scanf("%d" , &T) ;
while(T--)
{
int n ;
scanf("%d" , &n) ;
int x ;
int sum = ;
while(n--)
{
scanf("%d" , &x) ;
if (x % == )
sum ^= x ;
else if (x % == )
sum ^= x ;
else if (x % == )
sum ^= (x+) ;
else
sum ^= (x-) ;
}
if (sum == )
printf("Bob\n") ;
else
printf("Alice\n") ;
} return ;
}
HDU 3032 (SG打表找规律)的更多相关文章
- hdu 3032 sg打表找规律 *
有n堆石子,alice先取,每次可以选择拿走一堆石子中的1~x(该堆石子总数) ,也可以选择将这堆石子分成任意的两堆.alice与bob轮流取,取走最后一个石子的人胜利. 打表代码: #include ...
- HDU 3032 multi-sg 打表找规律
普通NIM规则加上一条可以分解为两堆,标准的Multi-SG游戏 一般Multi-SG就是根据拓扑图计算SG函数,这题打表后还能发现规律 sg(1)=1 sg(2)=2 sg(3)=mex{0,1,2 ...
- HDU 5795 A Simple Nim(SG打表找规律)
SG打表找规律 HDU 5795 题目连接 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include ...
- HDU 5976 Detachment 打表找规律
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5976 Detachment Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Other ...
- HDU 3032 Nim or not Nim?(博弈,SG打表找规律)
Nim or not Nim? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)T ...
- HDU 3032 Nim or not Nim?(SG打表找规律)
题意: 给你n堆石子,你每次只能操作一堆石子 1.拿去任意个,最少1个 2.把这一堆分成两堆,没有要求对半分 解析+代码: 1 //解题思路: 2 //对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的 ...
- hdu 2147 kiki's game(DP(SG)打表找规律)
题意: n*m的棋盘,一枚硬币右上角,每人每次可将硬币移向三个方向之一(一格单位):左边,下边,左下边. 无法移动硬币的人负. 给出n和m,问,先手胜还是后手胜. 数据范围: n, m (0<n ...
- A Simple Nim (SG打表找规律)
题意:有n堆石子,每次可以将其中一堆分为数量不为0的3堆,或者从其中一堆中拿走若干个,最终拿完的那个人赢. 思路:直接暴力SG状态,然后找出其中的规律,异或一下每一堆的状态就可以了. #include ...
- hdu 3032 Nim or not Nim? (SG函数博弈+打表找规律)
Nim or not Nim? Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Sub ...
随机推荐
- Dijkstra算法:任意两点间的最短路问题 路径还原
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /* 7 10 0 1 5 0 2 2 1 2 4 1 3 2 2 3 6 2 4 10 3 5 1 4 5 3 4 6 5 5 6 9 ...
- Nginx 学习笔记(四)nginx-module-vts模块
看看已经搭建好的效果图 1.基本信息 2.过滤信息 3.上游服务器 4.其他进程 1.获取组区域(默认返回json格式数据) (1)mainZones https://www.tinywan.com/ ...
- OpenGIS 介绍(转)
值此FOSS4G大会即将召开之日,最近我会在Blog上依次介绍一些OpenGIS标准.架构及用于实现的软件.一方面给初涉此行的朋友一个快速入门的概览,另一方面也是对我接触OpenGIS近一年来的总结. ...
- 绘图QPainter-画刷
Qt提供的画刷风格: Qt.TexturePattern 自定义图像画刷 线性渐变 QLinearGradientPattern QLinearGradient需要传入的参数为需要进行渐变的区域坐 ...
- mysql 案例 ~ pt-kill工具的使用
一 简介:学习pt-kill工具使用 二 功能: 能按照多维角度进行kill的查杀,迅速的降低数据库使用负载 三 常用命令 pt-kill --match-command 'Query|Sleep' ...
- java工程师之旅-一个月工作心得
不知不觉,在工作中已经度过一个月,距离上次写文章已经好几个月了,正好还有二十分钟下班,抽点时间来写一下博文,写一下心得. 首先说一下,在我工作之前,做了一个项目,和一个外校大四的学生做一个毕业设计,一 ...
- C语言中,float在内存中的储存方式
浮点型变量在计算机内存中占用4字节(Byte),即32-bit. 遵循IEEE-754格式标准. 一个浮点数由2部分组成:底数m 和 指数e. ±mantissa × 2exponent (注意,公式 ...
- 三 、 Multivariance Linear Regssion练习(转载)
转载:http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2013/03/15/2962116.html 前言: 本文主要是来练习多变量线性回归问题(其实本文也就3个 ...
- L0/L1/L2范数(转载)
一.首先说一下范数的概念: 向量的范数可以简单形象的理解为向量的长度,或者向量到零点的距离,或者相应的两个点之间的距离. 向量的范数定义:向量的范数是一个函数||x||,满足非负性||x|| > ...
- C# 多种方式连接Oracle。
废话不多说直接正题: 首先我们先在Oracle数据库下建了一个用户叫做lisi,密码为lisi,在这个用户下建立一张表叫做“USERS”,在这个表下新增三个数据. 方式一:利用OleDb连接Oracl ...