===============================================================

服务器,main.lua

===============================================================

local socket = require ( "socket" )

local tcpServer = nil

--创建指定端口的tcp server
local function createTCPServer( port )

-- Create Socket
    local tcpServerSocket , err = socket.tcp()
    local backlog = 5

-- Check Socket
    if tcpServerSocket == nil then
        return nil , err
    end

-- Allow Address Reuse
    tcpServerSocket:setoption( "reuseaddr" , true )

-- Bind Socket
    local res, err = tcpServerSocket:bind( "*" , port )
    if res == nil then
        return nil , err
    end

-- Check Connection
    res , err = tcpServerSocket:listen( backlog )
    if res == nil then
        return nil , err
    end

-- Return Server
    return tcpServerSocket

end

--接受来自客户端的连接,并保存在tcpClient
local tcpClient = nil
local function acceptClient()
    tcpServer:settimeout( 0 )
    clientIn , _ = tcpServer:accept()
    if clientIn then
        tcpClient = clientIn
    end
end

--接收已连接的客户端(tcpClient)数据
local function receiveLoop()
    if tcpClient ~= nil then
        local tcpClientMessage , _ = tcpClient:receive('*l')

if ( tcpClientMessage ~= nil ) then
            print(tcpClientMessage)
            tcpClient:send( "back:" .. tcpClientMessage .. "\n")
        end
    end
end

local function main()
    tcpServer , _ = createTCPServer( 8080 )
    if tcpServer then
        Runtime:addEventListener( "enterFrame" , acceptClient )
        Runtime:addEventListener( "enterFrame" , receiveLoop )
    end
end

main()

===============================================================

客户端程序,main.lua

===============================================================

local ui = require("ui")
local socket = require("socket")
local tcpClient = nil

--接收来自服务器的数据
local function receiveData()
if tcpClient then
tcpClient:settimeout(0)
local msg = tcpClient:receive("*l")
if msg then
print(msg)
end
end
end

--向服务器发送数据
local index = 0
local function btnListener(event)
index = index + 1
if tcpClient then
tcpClient:send("pack index:" .. index .. ".\n")
end
end

--初始化
local function main()
local btn = ui.newButton{
default = "buttonBlue.png",
over = "buttonBlueOver.png",
onRelease = btnListener,
id = "btn"
}
btn:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
btn.x = 10
btn.y = 100

--创建tcp连接
tcpClient = socket.tcp()
if tcpClient then
local ret = tcpClient:connect("192.168.1.2", 8080)
if ret then
tcpClient:send("hi, server, i'm client.\n")
Runtime:addEventListener("enterFrame", receiveData)
end
end
end

main()

 

lua socket相关文档参见:http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/tcp.html

Lua 服务器与客户端实例的更多相关文章

  1. Lua 服务器与客户端实例(转)

    =============================================================== 服务器,main.lua ======================= ...

  2. Lua 服务器Socket通信实例(转)

    local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843&qu ...

  3. Lua 服务器Socket通信实例

    local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843&qu ...

  4. linux邮件服务器postfix配置实例

    linux邮件服务器postfix配置实例(超级详细!!!) 2013-03-13 13:30:21 标签:邮件服务器 linux 1. 系统安装:1)centos4.3 选上MAIL组件里的全部.2 ...

  5. Linux系统编程(32)—— socket编程之TCP服务器与客户端

    TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后, ...

  6. Oracle服务器和客户端的安装和卸载

    Oracle 11g服务器与客户端的完全卸载方式与前些版本有了改变: 一.卸载前准备: 开始->设置->控制面板->管理工具->服务 停止所有Oracle服务. 二.批处理卸载 ...

  7. c#Socket服务器与客户端的开发(2)

    上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端, 本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器, 之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/M ...

  8. node.js中使用http模块创建服务器和客户端

    node.js中的 http 模块提供了创建服务器和客户端的方法,http 全称是超文本传输协议,基于 tcp 之上,属于应用层协议. 一.创建http服务器 const http = require ...

  9. Node学习HTTP模块(HTTP 服务器与客户端)

    Node学习HTTP模块(HTTP 服务器与客户端) Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个简易的HTTP 客户端.http.Server 是一个基 ...

随机推荐

  1. CloudStack+KVM环境搭建(步骤很详细,说明ClockStack是用来管理虚拟机的)

    文章目录环境准备配置本地域名解析关闭selinux安装ntp服务安装管理端安装Mysql数据库安装服务端RPM:初始化CloudStack数据库:初始化cloudstack管理服务器安装系统虚拟机安装 ...

  2. 20165336 2017-2018-2 《Java程序设计》第5周学习总结

    20165336 2017-2018-2 <Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 内部类的类体中不可以声明类变量和类方法. 内部类仅供他的外嵌类使用,其他类不可以用某个类的内 ...

  3. 用promise和async/await分别实现红绿灯

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. 第一章:HTML5的基础

    HTML5基础 1.DoctYpe声明 <!DCTYPE html>必须放在第一行. <title> <title> 百度</title> <me ...

  5. 两个java工程之间的相互调用方法

    如果你有两个java项目的话,如何向他们之间进行信息的通信前提:必须知道要通信的java项目(接收请求方)的服务器的IP地址和访问路径.其实两个java项目之间的通信还是使用HTTP的请求.主要有两种 ...

  6. mysql 设置 innodb_print_all_deadlocks=ON, 保存死锁日志

    Introduced 5.6.2 Command-Line Format --innodb-print-all-deadlocks=# System Variable Name innodb_prin ...

  7. 同步fifo的Verilog实现

    FIFO是一种先进先出的数据缓存器,他与普通存储器相比: 优点:没有外部读写地址线,这样使用起来非常简单: 缺点:只能顺序写入数据,顺序的读出数据, 其数据地址由内部读写指针自动加1完成,不能像普通存 ...

  8. java执行字符串数学表达式【记录】

    https://stackoverflow.com/questions/3422673/evaluating-a-math-expression-given-in-string-form 1. goo ...

  9. chkconfig 管理系统服务

    [root@localhost ~]# chkconfig --list # 列出开启或关闭了哪些系统服务 [root@localhost ~]# chkconfig xxx off # 关闭某个系统 ...

  10. 注意:WordPress栏目别名slug不要设为p

    这几天ytkah接了一个WordPress项目,没用多少时间就搞定了,交付给甲方使用,刚开始还算顺利,突然有一天其中一个栏目及栏目下是文章都无法访问了,出现404页面,其他页面都可以.询问他们最近改动 ...