Lua 服务器与客户端实例
===============================================================
服务器,main.lua
===============================================================
local socket = require ( "socket" )
local tcpServer = nil
--创建指定端口的tcp server
local function createTCPServer( port )
-- Create Socket
local tcpServerSocket , err = socket.tcp()
local backlog = 5
-- Check Socket
if tcpServerSocket == nil then
return nil , err
end
-- Allow Address Reuse
tcpServerSocket:setoption( "reuseaddr" , true )
-- Bind Socket
local res, err = tcpServerSocket:bind( "*" , port )
if res == nil then
return nil , err
end
-- Check Connection
res , err = tcpServerSocket:listen( backlog )
if res == nil then
return nil , err
end
-- Return Server
return tcpServerSocket
end
--接受来自客户端的连接,并保存在tcpClient
local tcpClient = nil
local function acceptClient()
tcpServer:settimeout( 0 )
clientIn , _ = tcpServer:accept()
if clientIn then
tcpClient = clientIn
end
end
--接收已连接的客户端(tcpClient)数据
local function receiveLoop()
if tcpClient ~= nil then
local tcpClientMessage , _ = tcpClient:receive('*l')
if ( tcpClientMessage ~= nil ) then
print(tcpClientMessage)
tcpClient:send( "back:" .. tcpClientMessage .. "\n")
end
end
end
local function main()
tcpServer , _ = createTCPServer( 8080 )
if tcpServer then
Runtime:addEventListener( "enterFrame" , acceptClient )
Runtime:addEventListener( "enterFrame" , receiveLoop )
end
end
main()
===============================================================
客户端程序,main.lua
===============================================================
local socket = require("socket")
local tcpClient = nil
--接收来自服务器的数据
local function receiveData()
if tcpClient then
tcpClient:settimeout(0)
local msg = tcpClient:receive("*l")
if msg then
print(msg)
end
end
end
--向服务器发送数据
local index = 0
local function btnListener(event)
index = index + 1
if tcpClient then
tcpClient:send("pack index:" .. index .. ".\n")
end
end
--初始化
local function main()
local btn = ui.newButton{
default = "buttonBlue.png",
over = "buttonBlueOver.png",
onRelease = btnListener,
id = "btn"
}
btn:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
btn.x = 10
btn.y = 100
--创建tcp连接
tcpClient = socket.tcp()
if tcpClient then
local ret = tcpClient:connect("192.168.1.2", 8080)
if ret then
tcpClient:send("hi, server, i'm client.\n")
Runtime:addEventListener("enterFrame", receiveData)
end
end
end
main()
lua socket相关文档参见:http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/tcp.html
Lua 服务器与客户端实例的更多相关文章
- Lua 服务器与客户端实例(转)
=============================================================== 服务器,main.lua ======================= ...
- Lua 服务器Socket通信实例(转)
local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843&qu ...
- Lua 服务器Socket通信实例
local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843&qu ...
- linux邮件服务器postfix配置实例
linux邮件服务器postfix配置实例(超级详细!!!) 2013-03-13 13:30:21 标签:邮件服务器 linux 1. 系统安装:1)centos4.3 选上MAIL组件里的全部.2 ...
- Linux系统编程(32)—— socket编程之TCP服务器与客户端
TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后, ...
- Oracle服务器和客户端的安装和卸载
Oracle 11g服务器与客户端的完全卸载方式与前些版本有了改变: 一.卸载前准备: 开始->设置->控制面板->管理工具->服务 停止所有Oracle服务. 二.批处理卸载 ...
- c#Socket服务器与客户端的开发(2)
上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端, 本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器, 之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/M ...
- node.js中使用http模块创建服务器和客户端
node.js中的 http 模块提供了创建服务器和客户端的方法,http 全称是超文本传输协议,基于 tcp 之上,属于应用层协议. 一.创建http服务器 const http = require ...
- Node学习HTTP模块(HTTP 服务器与客户端)
Node学习HTTP模块(HTTP 服务器与客户端) Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个简易的HTTP 客户端.http.Server 是一个基 ...
随机推荐
- python摸爬滚打之day010----函数进阶
1.函数动态传参 *args : 将所有的位置参数打包成一个元组的形式. **kwargs : 将所有的关键字参数打包成一个字典的形式. 形参的接收顺序: 位置参数 > *args > ...
- vue脚手架用axios请求本地数据
首先需要声明的是:本地请求,不用考虑跨域问题,这适用刚入坑的前端小白看,小白在做自己的项目时,通常都是用自己写的json数据,之后用axios请求过来,渲染到页面上. 1.cnpm install a ...
- pyinstaller-打包python程序为exe文件
pyinstaller ---转载文章 视频:https://www.bilibili.com/video/av21670971/ PyInstaller可以用来打包python应用程序,打包完的程序 ...
- MySQL group replication介绍
“MySQL group replication” group replication是MySQL官方开发的一个开源插件,是实现MySQL高可用集群的一个工具.第一个GA版本正式发布于MySQL5.7 ...
- NYOJ 一笔画
# include<iostream> # include<string> # include<string.h> # include<queue> # ...
- TCP、UDP和HTTP详解
http:是用于www浏览的一个协议.tcp:是机器之间建立连接用的到的一个协议. 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.R ...
- Centos7限速和测速
限速 wondershaper是国外人开发的一款在Linux内核下基于TC工具的对整块网卡的限度工具. 第一种安装方法 首先下载wondershaper的rpm安装包:wondershaper-1.1 ...
- Spark SQL 函数全集
org.apache.spark.sql.functions是一个Object,提供了约两百多个函数. 大部分函数与Hive的差不多. 除UDF函数,均可在spark-sql中直接使用. 经过impo ...
- 实习培训——Java异常处理(8)
实习培训——Java异常处理(8) Java 异常处理 异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的. 比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误 j ...
- 一个简单的sel server 函数的自定义
创建自定义函数:use 数据库名gocreate function 函数名(@pno int)returns intasbegin declare @a int if not exists(se ...