NGUI中处理层级问题的几个方法总结
1、获得ui界面的UIPanel的最大层级:
static int GetUIMaxDepth(Transform root)
{
UIPanel[] panels = root.GetComponentsInChildren<UIPanel>(false);
if (panels == null || panels.Length < )
return ; Array.Sort(panels, (a, b) => a.depth - b.depth);
UIPanel lastPanel = panels.LastOrDefault();
return lastPanel != null ? lastPanel.depth : ;
}
2、设置ui界面中UIPanel的层级:
static void SetUIDepth(Transform root, int depth)
{
UIPanel[] panels = root.GetComponentsInChildren<UIPanel>(true);
if (panels == null || panels.Length < )
return; Array.Sort(panels, (a, b) => a.depth - b.depth);
for (int i = ; i < panels.Length; i++)
{
UIPanel p = panels[i];
if (p != null)
p.depth = i + depth;
}
}
3、游戏中打开的UI一般是保存在一个集合中的。当需要给新的UI设置层级的时候,只需要通过一个循环遍历,找出已打开的UI中的最大层级,然后在此基础上加1,即 max + 1,然后将 max +1赋值给新打开的UI即可
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