最近学习了MFC多线程的使用,

写了一个继承CWinThread类的类MyThread;

在头文件开头用#define定义一个线程函数入口地址(会在下面定义代码中写出)

在类的开头加上IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread)

继承的子类里面必须重写两个函数

一、virtual BOOL InitInstance();
二、virtual int ExitInstance();

声明一个线程函数,函数名自定,我的类中的线程函数叫StartThread

在声明完线程函数后再声明DECLARE_MESSAGE_MAP(),该函数包含了消息映射必要的函数,声明了它就相当于在类内声明了这些提供消息映射必要的函数。

头文件中类定义如下:

#ifndef T_THREAD_H
#define T_THREAD_H
#pragma once
#define WM_TEST WM_USER + 105 //定义线程函数入口地址
class mythread1 : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(MyThread)
public:
MyThread();
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
void StartThread(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP();
};
#endif

然后在CPP文件开头加上IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread)

这样做的意图在于使能Cobject派生类的对象在运行时动态被创建。

然后在重写了

BOOL InitInstance();

int ExitInstance();

两个函数的定义后,在定义线程函数时加上下面的语句

BEGIN_MESSAGE_MAP(MyThread, CWinThread)
    ON_THREAD_MESSAGE(WM_TEST, StartThread)
END_MESSAGE_MAP()

这三条代码的作用是将线程消息传递路由定义好

关于这三条语句以及类中声明的消息映射函数我是参考这篇博客https://blog.csdn.net/luoti784600/article/details/10070939

cpp代码如下

#include "stdafx.h"
#include "t_thread.h"
IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread) MyThread::MyThread()
{ } BOOL MyThread::InitInstance()
{
return true;
}
int MyThread::ExitInstance()
{
return 0;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyThread, CWinThread)
ON_THREAD_MESSAGE(WM_TEST, StartThread)
END_MESSAGE_MAP()
void mythread1::StartThread(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
while (true)
{
TRACE("2\n");
Sleep(1000);
}
::AfxEndThread(2015);
}

在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收,函数的参数是nExitCode,可以通过GetExitCodeThread获得。

然后按键消息函数中开启线程,开启线程的方式是先声明定义一个线程类指针

MyThread* p_MyThread;

再用AfxBeginThread获得线程指针

p_MyThread= (MyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(MyThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);

AfxBeginThread有两种重载函数定义,一种叫工作线程,一种叫用户界面线程,通过输入参数的不同区别,本例中使用的是用户界面线程,

关于AfxBeginThread两种函数定义的介绍,可以参考https://blog.csdn.net/MissXy_/article/details/80330263

按键消息函数内代码如下:

void CmythreadDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 p_MyThread= (MyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(MyThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
p_MyThread->ResumeThread();
p_MyThread->PostThreadMessage(WM_TEST, NULL, NULL);
display();
}
void CmythreadDlg::display()
{
while (1)
{
TRACE("1\n");
Sleep(1000);
}
}

本例的意图是用两个线程,分别打印出1,2两个数字。

运行结果如下:

记录完毕,欢迎指出不足!

MFC多线程的创建使用的更多相关文章

  1. MFC 多线程

    MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息   队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通 ...

  2. MFC多线程内存泄漏问题&解决方法

    在用visual studio进行界面编程时(如MFC),前台UI我们能够通过MFC的消息循环机制实现.而对于后台的数据处理.我们可能会用到多线程来处理. 那么对于大多数人(尤其是我这样的菜鸟),一个 ...

  3. Win32 多线程的创建方法和基本使用

    Win32多线程的创建方法主要有: (1)CreateThread() (2)_beginthread()&&_beginthreadex() (3)AfxBeginThread() ...

  4. MFC多线程各种线程用法 .

    http://blog.csdn.net/qq61394323/article/details/9328301 一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleTh ...

  5. MFC多线程详细讲解(转)

    一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX ...

  6. iOS开发多线程篇—创建线程

    iOS开发多线程篇—创建线程 一.创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程 (1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] in ...

  7. MFC应用程序创建窗口的过程 good

    MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该 ...

  8. Python多线程的创建,相关函数和守护线程的理解

    一:多线程的创建 threading库创建线程有两种方式,函数式和继承式    1)函数式 def func(): print 'Starting' print 'Ending' t=threadin ...

  9. 深入浅出MFC——MFC多线程程序设计(七)

    1. 从操作系统层面看线程——三个观念:模块(MDB).进程(PDB).线程(TDB) 2. “执行事实”发生在线程身上,而不在进程身上.也就是说,CPU调度单位是线程而非进程.调度器据以排序的,是每 ...

随机推荐

  1. 浅淡数据仓库(二)星型模式与OLAP多维数据库

    在关系数据库管理系统中实现的维度模型称为星型模型模式,因为其结构类似星型结构.在多为数据库环境中实现的维度模型通常称为联机分析处理(OLAP)多维数据库

  2. BZOJ刷题列表【转载于hzwer】

    沿着黄学长的步伐~~ 红色为已刷,黑色为未刷,看我多久能搞完吧... Update on 7.26 :之前咕了好久...(足见博主的flag是多么emmm......)这几天开始会抽时间刷的,每天几道 ...

  3. 20165213 Exp6 信息搜集与漏洞扫描

    信息搜集与漏洞扫描 一. 实践内容 (1)各种搜索技巧的应用 利用Google Hacking Datebase搜索. 尝试搜索http相关的漏洞,可以看到漏洞的相关信息. 也可以使用过滤器进行过滤, ...

  4. 发布Rest风格的WebService的SpringBoot极简例子

    JDK:1.8.0_212 IDE:STS4(Spring Tool Suit4 Version: 4.3.2.RELEASE) 工程下载:https://files.cnblogs.com/file ...

  5. 9.关联规则那不行fizi麸子

    1.关联规则概述 2.关联规则算法罗兵烙饼选择 3.关联规则的算法

  6. 性能测试之JMeter远程模式

    性能测试之JMeter远程模式 事实上,你的JMeter客户端机器是不能表现出完美的压力请求,来模拟足够多的用户或由于网络限制去向服务施加压力,一种解决方法是通过一个JMeter去控制多个/远程JMe ...

  7. SQL SERVER 数据库安装完毕之后如何修改数据库实例排序规则

    背景 最近我们在azure portal 上开了几台英文版的数据库服务器,因默认是开启就安装好对应的数据库,所以存在一个实例排序规则的问题,需把整个实例都调整成Chinese_PRC_CI_AS,避免 ...

  8. Django中间件梳理

    Django之中间件   中间件简介 什么是中间件 中间件是一个用来处理Django的请求和响应的框架级别的钩子.它是一个轻量.低级别的插件系统,用于在全局范围内改变Django的输入和输出.每个中间 ...

  9. (“(null)” is of a model that is not supported by this version of Xcode. Please...)

    真机测试遇到以下问题: (还以为手机不支持Xcode的版本呢) 解决方法: 发现只要将XCode重启后就可以真机运行了,碰见这个问题的朋友可以试下,我反正是被坑了半小时...

  10. Block代码块中使用局部变量注意点

    第一次写代码遇到报这个错,实在是想不通为什么,按常理应该是不会有问题,报错的呀??纠结了一会之后只好仔细查看报错原因咯,原来是: 当我们在block代码块中使用局部变量时,就会很容易出现如图的错误. ...