android 动画总结一
一、补间动画
补间动画就是指开发者指定动画的开始、动画的结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系统计算,并补齐。
补间动画分为四种:平移动画(TranslateAnimation
)、缩放动画(ScaleAnimation
)、旋转动画(RotateAnimation
)、透明度动画(AlphaAnimation)
注:如何实现此处不细说,
1、平移动画(TranslateAnimation
)
TranslateAnimation(0,500,0,500),参数1:
视图在水平方向x 移动的起始值
,
参数2:视图在水平方向x 移动的结束值
参数3:视图在竖直方向y 移动的起始值
参数4:视图在竖直方向y 移动的结束值
2、缩放动画(ScaleAnimation)
new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f)
参数1:动画在水平方向X的起始缩放倍数
参数2:动画在水平方向X的结束缩放倍数
参数3:动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
参数4:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
参数5:缩放轴点的x坐标的模式
参数6:缩放轴点x坐标的相对值
参数7:缩放轴点的y坐标的模式
参数8:缩放轴点y坐标的相对值
注:参数5说明: Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上参数6数值的点(y方向同理)
Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上
参数6
数值的值(y方向同理)
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上
参数6
数值的值
3、旋转动画(RotateAnimation
)
RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
参数1. 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
参数2. 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
参数
3. 旋转轴点的x坐标的模式
参数
4. 旋转轴点x坐标的相对值
参数
5. 旋转轴点的y坐标的模式
参数
6. 旋转轴点y坐标的相对值
注:参数3:Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点
Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值
4、透明度动画(AlphaAnimation)
new AlphaAnimation(1,0)
; 参数1. 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
参数2:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
此时此刻就是重点:
说明:TranslateAnimation
、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation它们共同的特点是都是
Animation的子类,它们各自没有特别的操作,全部
借助父类,所以如何运用它们其实就需要看Animation。
Animation类
首先,它有一个AnimationListener接口,是用来监听动画的运行状态的,onAnimationStart监听动画开始状态,onAnimationEnd监听动画结束状态,
onAnimationRepeat监听动画重复状态。该监听可以实现动画之间交互。
方法:
setInterpolator 主要是为动画设置插值器,插值器的种类有很多,主要是让动画在不同的时间节点展示不同的效果,用于丰富动画效果。
setDuration 主要设置动画运行时间。
setRepeatMode 设置重复模式,1、Animation.RESTART,从头开始重复。2、Animation.REVERSE,反方向执行
setRepeatCount 设置重复次数
setFillAfter 设置动画结束后位置淡出 动画链中用到
setFillBefore 设置动画开始位置淡出
setZAdjustment 允许在动画播放期间,调整播放内容在Z轴方向的顺序
setStartOffset 设置动画启动时间
restrictDuration 限制动画的运行时间
暂时用到的就这么多,其他一些get方法也是相对获取一些信息的,这里不做详细的说明。
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