(一)面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行时间的效果。

(二)引入继承程序

 #include <iostream>
#include <string.h>
#include <unistd.h> using namespace std; class Person {
private:
char *name;
int age; public: ~Person()
{
cout << "~Person()"<<endl;
if (this->name) {
cout << "name = "<<name<<endl;
delete this->name;
}
} void setName(char *name)
{
if (this->name) {
delete this->name;
}
this->name = new char[strlen(name) + ];
strcpy(this->name, name);
}
int setAge(int a)
{
if (a < || a > )
{
age = ;
return -;
}
age = a;
return ;
}
void printInfo(void)
{
cout<<"name = "<<name<<", age = "<<age<<endl;
}
}; class Student : public Person {
}; int main(int argc, char **argv)
{
Student s;
s.setName("zhangsan");
s.setAge();
s.printInfo(); return ;
}

person.cpp

(三)运行结果

(四)解析程序

1. 在程序中类Student并没有初始化,但是他继承了Person所以可以使用Person类中的成员函数

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