 同步锁机制:
在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防
止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法
就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须
锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁
之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
 synchronized 的锁是什么 ?
任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class
注意:
必须确保使用同一个资源的 多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就
无法保证共享资源的安全
一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方
法共用同一把锁(this),同步代码块(指定需谨慎)

使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
package com.atguigu.java;

/**
* 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
*
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用继承Thread类的方式
*
* 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
*
* @author ch
* @create 2021-02-13 下午 4:20
*/
class Window2 extends Thread{ private static int ticket = 100; private static Object obj = new Object(); @Override
public void run() { while(true){
//正确的
// synchronized (obj){
synchronized (Window2.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次
//错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象
// synchronized (this){ if(ticket > 0){ try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
} } }
} public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2(); t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3"); t1.start();
t2.start();
t3.start(); }
}
使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题

package com.atguigu.java;

/**
* 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
*
*
* 关于同步方法的总结:
* 1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
* 2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
* 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
*
* @author ch
* @create 2021-02-15 上午 11:35
*/ class Window3 implements Runnable { private int ticket = 100; @Override
public void run() {
while (true) { show();
}
} private synchronized void show(){//同步监视器:this
//synchronized (this){ if (ticket > 0) { try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--;
}
//}
}
} public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3(); Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3"); t1.start();
t2.start();
t3.start();
} }

使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程安全问题

package com.atguigu.java;

/**
* 使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程安全问题
*
* @author ch
* @create 2021-02-15 上午 11:43
*/
class Window4 extends Thread { private static int ticket = 100; @Override
public void run() { while (true) { show();
} }
private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if (ticket > 0) { try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
} public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1 = new Window4();
Window4 t2 = new Window4();
Window4 t3 = new Window4(); t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3"); t1.start();
t2.start();
t3.start(); }
}
使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
/**
* 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
*
*
* 关于同步方法的总结:
* 1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
* 2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
* 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
*
* @author CH
* @create 2021-02-15 上午 11:35
*/ class Window3 implements Runnable { private int ticket = 100; @Override
public void run() {
while (true) { show();
}
} private synchronized void show(){//同步监视器:this
//synchronized (this){ if (ticket > 0) { try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--;
}
//}
}
} public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3(); Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3"); t1.start();
t2.start();
t3.start();
} }



 

Synchronized的各场景使用方法(多窗口售票例子接上篇)的更多相关文章

  1. Selenium_使用switch_to.window方法处理窗口切换(12)

    想一下这样的场景,打开页面A点击一个链接,在一个新的窗口打开页面B,由于之前的driver实例对象在页面A,但是你接下来操作的元素在页面B中,此时脚本就会报错找不到元素.该场景需要使用到seleniu ...

  2. 从普通函数到对象方法 ------Windows窗口过程的面向对象封装

    原文地址:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/1451088 从普通函数到对象方法 ------Windows窗口过程的面向对象封装 开始 ...

  3. Java基础 继承的方式创建多线程 / 线程模拟模拟火车站开启三个窗口售票

    继承的方式创建多线程 笔记: /**继承的方式创建多线程 * 线程的创建方法: * 1.创建一个继承于Thread 的子类 * 2.重写Thread类的run()方法 ,方法内实现此子线程 要完成的功 ...

  4. 第15.35节 PyQt编程实战:结合QDial实现的QStackedWidget堆叠窗口程序例子

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.案例说明 本案例是老猿在学习QStackedWidget中的一个测试案例,该案例使用QStack ...

  5. extern外部方法使用C#简单例子

    外部方法使用C#简单例子 1.增加引用using System.Runtime.InteropServices; 2.声明和实现的连接[DllImport("kernel32", ...

  6. Python中使用item()方法遍历字典的例子

    Python中使用item()方法遍历字典的例子 这篇文章主要介绍了Python中使用item()方法遍历字典的例子,for...in这种是Python中最常用的遍历字典的方法了,需要的朋友可以参考下 ...

  7. synchronized各种使用场景

    synchronized属于JVM锁机制 一.使用场景 在并发量比较小的情况下访问公共资源,使用synchronized是个不错的选择,但是在并发量比较高的情况下,其性能下降很严重 二.应用场景:同步 ...

  8. 【并发编程】synchronized的使用场景和原理简介

    1. synchronized使用 1.1 synchronized介绍 在多线程并发编程中synchronized一直是元老级角色,很多人都会称呼它为重量级锁.但是,随着Java SE 1.6对sy ...

  9. Unity3D 4.61 实现淡入淡出的场景过渡方法。

    还在学习过程中,如果有大大看到请指点. orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏. [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(五) 屏幕渐变效 ...

  10. [Unity-24] Unity的四种载入场景的方法

    Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法.各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 ...

随机推荐

  1. 终于搞全了:GPIO/ADC/LED/I2C/SPI/USB…

    合宙低功耗4G模组经典型号Air780E,支持两种软件开发方式: 一种是传统的AT指令:一种是基于模组做Open开发. 传统AT指令的开发方式,合宙模组与行业内其它模组品牌在软件上区别不大,在硬件功耗 ...

  2. element ui table+分页 筛选全部数据

    1. @filter-change 要写在table根元素,也就是<el-table @filter-change="filterChange"></el-tab ...

  3. memcached 和 Grails,第 1 部分:安装和使用 memcached

    学习 memcached 命令并评估缓存性能 本文是系列文章的第 1 部分,主要介绍 memcached 和 Grails.作者 James Goodwill 将向您介绍开源解决方案 memcache ...

  4. javascript的一些API接口的使用

    1.blob http URL 在编辑器中,有的情况下插入图片,会讲图片转成 blob:http://localhost/*** 的这种形式.这种形式的URL实际数据是存放在浏览器的内存中. 这种情况 ...

  5. H5C3时钟实例(rem适配)

    1.原理分析和效果图 先上效果图: 屏幕适配上使用rem适配,假设用户的手机屏幕最下宽度是375px,而谷歌浏览器最小的字体大小为12px,所以我以375px为标准尺寸进行rem适配,即375px的屏 ...

  6. Node.js 文件读写

    1.fs模块 在node.js中,所有文件的操作都是通过fs模块来实现的.包括文件目录的创建,删除,查询以及文件的读取,写入. 在fs模块中,所有的方法都分成同步和异步两种实现,具有sync后缀的为同 ...

  7. 03C++顺序结构(2)

    一.变量.赋值语句与表达式 1.天安门广场在北京市中心,它南北长880米,东西宽500米,试编一程序,计算天安门广场面积是多少平方米. 点击查看代码 1 //试编程,计算天安门广场的面积是多少平方米 ...

  8. Spring完全注解开发

    注解的好处:如果管理很多的Bean,要求这些Bean都配置在applocationContext.xml文件中.用了注解之后,就不需要在xml文件中配置了,Spring提供了几个辅助类会自动扫描和装配 ...

  9. alibabacloud-jindodata

    https://github.com/aliyun/alibabacloud-jindodata https://github.com/aliyun/alibabacloud-jindodata/bl ...

  10. 在不同操作系统上安装 PostgreSQL

    title: 在不同操作系统上安装 PostgreSQL date: 2024/12/26 updated: 2024/12/26 author: cmdragon excerpt: PostgreS ...