原文出处: liuinsect

感谢文章作者@Jd刘锟洋 的投稿。如果其他朋友也希望自己的
Java 和 Android 技术文章发表在 ImportNew,可以微博私信联系@ImportNew,或者邮箱联系ImportNew.com@gmail.com

java.util.concurrent包中,有两个很特殊的工具类,ConditionReentrantLock,使用过的人都知道,ReentrantLock(重入锁)是jdk的concurrent包提供的一种独占锁的实现。它继承自Dong
Lea的 AbstractQueuedSynchronizer(同步器),确切的说是ReentrantLock的一个内部类继承了AbstractQueuedSynchronizerReentrantLock只不过是代理了该类的一些方法,可能有人会问为什么要使用内部类在包装一层?
我想是安全的关系,因为AbstractQueuedSynchronizer中有很多方法,还实现了共享锁,Condition(稍候再细说)等功能,如果直接使ReentrantLock继承它,则很容易出现AbstractQueuedSynchronizer中的API被无用的情况。

言归正传,今天,我们讨论下Condition工具类的实现。

ReentrantLockCondition的使用方式通常是这样的:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
public

static

void

main(String[] args) {
    final

ReentrantLock reentrantLock =
new

ReentrantLock();
    final

Condition condition = reentrantLock.newCondition();
 
    Thread
thread =
new

Thread((Runnable) () -> {
            try

{
                reentrantLock.lock();
                System.out.println("我要等一个新信号"

+
this);
                condition.wait();
            }
            catch

(InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("拿到一个信号!!"

+
this);
            reentrantLock.unlock();
    },
"waitThread1");
 
    thread.start();
     
    Thread
thread1 =
new

Thread((Runnable) () -> {
            reentrantLock.lock();
            System.out.println("我拿到锁了");
            try

{
                Thread.sleep(3000);
            }
            catch

(InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            condition.signalAll();
            System.out.println("我发了一个信号!!");
            reentrantLock.unlock();
    },
"signalThread");
     
    thread1.start();
}

运行后,结果如下:

1
2
3
4
我要等一个新信号lock.ReentrantLockTest$1@a62fc3
我拿到锁了
我发了一个信号!!
拿到一个信号!!

可以看到,

Condition的执行方式,是当在线程1中调用await方法后,线程1将释放锁,并且将自己沉睡,等待唤醒,

线程2获取到锁后,开始做事,完毕后,调用Conditionsignal方法,唤醒线程1,线程1恢复执行。

以上说明Condition是一个多线程间协调通信的工具类,使得某个,或者某些线程一起等待某个条件(Condition),只有当该条件具备( signal 或者 signalAll方法被带调用)时
,这些等待线程才会被唤醒,从而重新争夺锁。

那,它是怎么实现的呢?

首先还是要明白,reentrantLock.newCondition() 返回的是Condition的一个实现,该类在AbstractQueuedSynchronizer中被实现,叫做newCondition()

1
public

Condition newCondition()   {
return

sync.newCondition(); }

它可以访问AbstractQueuedSynchronizer中的方法和其余内部类(AbstractQueuedSynchronizer是个抽象类,至于他怎么能访问,这里有个很奇妙的点,后面我专门用demo说明

现在,我们一起来看下Condition类的实现,还是从上面的demo入手,

为了方便书写,我将AbstractQueuedSynchronizer缩写为AQS

await被调用时,代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
public

final

void

await()
throws

InterruptedException {
    if

(Thread.interrupted())
        throw

new

InterruptedException();
    Node
node = addConditionWaiter();
//
将当前线程包装下后,
                                      //
添加到Condition自己维护的一个链表中。
    int

savedState = fullyRelease(node);
//
释放当前线程占有的锁,从demo中看到,
                                        //
调用await前,当前线程是占有锁的
 
    int

interruptMode =
0;
    while

(!isOnSyncQueue(node)) {
//
释放完毕后,遍历AQS的队列,看当前节点是否在队列中,
        //
不在 说明它还没有竞争锁的资格,所以继续将自己沉睡。
        //
直到它被加入到队列中,聪明的你可能猜到了,
        //
没有错,在singal的时候加入不就可以了?
        LockSupport.park(this);
        if

((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) !=
0)
            break;
    }
    //
被唤醒后,重新开始正式竞争锁,同样,如果竞争不到还是会将自己沉睡,等待唤醒重新开始竞争。
    if

(acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode
= REINTERRUPT;
    if

(node.nextWaiter !=
null)
        unlinkCancelledWaiters();
    if

(interruptMode !=
0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

回到上面的demo,锁被释放后,线程1开始沉睡,这个时候线程因为线程1沉睡时,会唤醒AQS队列中的头结点,所所以线程2会开始竞争锁,并获取到,等待3秒后,线程2会调用signal方法,“发出”signal信号,signal方法如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
public

final

void

signal() {
    if

(!isHeldExclusively())
        throw

new

IllegalMonitorStateException();
    Node
first = firstWaiter;
//
firstWaiter为condition自己维护的一个链表的头结点,
                              //
取出第一个节点后开始唤醒操作
    if

(first !=
null)
        doSignal(first);
}

说明下,其实Condition内部维护了等待队列的头结点和尾节点,该队列的作用是存放等待signal信号的线程,该线程被封装为Node节点后存放于此。

1
2
3
4
5
6
public

class

ConditionObject
implements

Condition, java.io.Serializable {
    private

static

final

long

serialVersionUID = 1173984872572414699L;
    /**
First node of condition queue. */
    private

transient

Node firstWaiter;
    /**
Last node of condition queue. */
    private

transient

Node lastWaiter;

关键的就在于此,我们知道AQS自己维护的队列是当前等待资源的队列,AQS会在资源被释放后,依次唤醒队列中从前到后的所有节点,使他们对应的线程恢复执行。直到队列为空。

而Condition自己也维护了一个队列,该队列的作用是维护一个等待signal信号的队列,两个队列的作用是不同,事实上,每个线程也仅仅会同时存在以上两个队列中的一个,流程是这样的:

  1. 线程1调用reentrantLock.lock时,线程被加入到AQS的等待队列中。
  2. 线程1调用await方法被调用时,该线程从AQS中移除,对应操作是锁的释放。
  3. 接着马上被加入到Condition的等待队列中,以为着该线程需要signal信号。
  4. 线程2,因为线程1释放锁的关系,被唤醒,并判断可以获取锁,于是线程2获取锁,并被加入到AQS的等待队列中。
  5. 线程2调用signal方法,这个时候Condition的等待队列中只有线程1一个节点,于是它被取出来,并被加入到AQS的等待队列中。
    注意,这个时候,线程1 并没有被唤醒。
  6. signal方法执行完毕,线程2调用reentrantLock.unLock()方法,释放锁。这个时候因为AQS中只有线程1,于是,AQS释放锁后按从头到尾的顺序唤醒线程时,线程1被唤醒,于是线程1回复执行。
  7. 直到释放所整个过程执行完毕。

可以看到,整个协作过程是靠结点在AQS的等待队列和Condition的等待队列中来回移动实现的,Condition作为一个条件类,很好的自己维护了一个等待信号的队列,并在适时的时候将结点加入到AQS的等待队列中来实现的唤醒操作。

看到这里,signal方法的代码应该不难理解了。

取出头结点,然后doSignal

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
public

final

void

signal() {
    if

(!isHeldExclusively()) {
        throw

new

IllegalMonitorStateException();
    }
    Node
first = firstWaiter;
    if

(first !=
null)
{
        doSignal(first);
    }
}
 
private

void

doSignal(Node first) {
    do

{
        if

((firstWaiter = first.nextWaiter) ==
null)
//
修改头结点,完成旧头结点的移出工作
            lastWaiter
=
null;
        first.nextWaiter
=
null;
    }
while

(!transferForSignal(first) &&
//
将老的头结点,加入到AQS的等待队列中
             (first
= firstWaiter) !=
null);
}
 
final

boolean

transferForSignal(Node node) {
    /*
     *
If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
     */
    if
(!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return
false;
 
    /*
     *
Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
     *
indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or attempt
     *
to set waitStatus fails, wake up to resync (in which case the
     *
waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
     */
    Node
p = enq(node);
    int

ws = p.waitStatus;
    //
如果该结点的状态为cancel 或者修改waitStatus失败,则直接唤醒。
    if

(ws >
0

|| !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return

true
;
}

可以看到,正常情况 ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)这个判断是不会为true的,所以,不会在这个时候唤醒该线程。

只有到发送signal信号的线程调用reentrantLock.unlock()后因为它已经被加到AQS的等待队列中,所以才会被唤醒。

总结:

本文从代码的角度说明了Condition的实现方式,其中,涉及到了AQS的很多操作,比如AQS的等待队列实现独占锁功能,不过,这不是本文讨论的重点,等有机会再将AQS的实现单独分享出来。

怎么理解Condition的更多相关文章

  1. 多线程锁--怎么理解Condition

    在java.util.concurrent包中,有两个很特殊的工具类,Condition和ReentrantLock,使用过的人都知道,ReentrantLock(重入锁)是jdk的concurren ...

  2. 【转载】怎么理解Condition

    注:本文主要介绍了Condition和ReentrantLock工具实现独占锁的部分代码原理,Condition能在线程之间协调通信主要是AbstractQueuedSynchronizer和cond ...

  3. 怎么理解Condition(转)

    在java.util.concurrent包中,有两个很特殊的工具类,Condition和ReentrantLock,使用过的人都知道,ReentrantLock(重入锁)是jdk的concurren ...

  4. 理解Condition的用法

    这个示例中BoundedBuffer是一个固定长度的集合,这个在其put操作时,如果发现长度已经达到最大长度,那么会等待notFull信号,如果得到notFull信号会像集合中添加元素,并发出notE ...

  5. 学习JUC源码(3)——Condition等待队列(源码分析结合图文理解)

    前言 在Java多线程中的wait/notify通信模式结尾就已经介绍过,Java线程之间有两种种等待/通知模式,在那篇博文中是利用Object监视器的方法(wait(),notify().notif ...

  6. Condition的await-signal流程详解

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/luonanqin 上一篇讲了ReentrantLock的lock-unlock流程,今天这篇讲讲Condition的await-signal ...

  7. java线程并发控制:ReentrantLock Condition使用详解

    本文摘自:http://outofmemory.cn/java/java.util.concurrent/lock-reentrantlock-condition java的java.util.con ...

  8. java并发等待条件的实现原理(Condition)

    本篇继续学习AQS中的另外一个内容-Condition.想必学过java的都知道Object.wait和Object.notify,同时也应该知晓这两个方法的使用离不开synchronized关键字. ...

  9. [Python 多线程] Condition (十)

    Condition常用于生产者.消费者模型,为了解决生产者消费者速度匹配问题. 构造方法Condition(lock=None),可以传入一个Lock或RLock对象,默认RLock. 方法: acq ...

  10. condition实现原理

    condition是对线程进行控制管理的接口,具体实现是AQS的一个内部类ConditionObject,主要功能是控制线程的启/停(这么说并不严格,还要有锁的竞争排队). condition主要方法 ...

随机推荐

  1. python 猜数字游戏(多版本)

    原始版本 print('------------------你是sb------------------') temp = input("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的是哪个数字:" ...

  2. MS SQL的ROUND函数用来数值的四舍五入

    MS SQL的ROUND函数用来数值的四舍五入 MS SQL要进行数值的四舍五入,有一好用的函数ROUND. 语法 ROUND ( numeric_expression , length [ ,fun ...

  3. JavaScript中class的静态属性和静态方法

    我们可以把一个方法赋值给类的函数本身,而不是赋给它的 "prototype" .这样的方法被称为 静态的(static). 例如这样: class Animal { static ...

  4. 知乎问题:为什么很多web项目还是使用 px,而不是 rem?

    阅读过几篇关于 px rem 的文章,感觉 rem 很强大.但是自己接触到的公司项目全部都使用 px,想知道为什么.是我司技术更新落后了吗? 我们当然有在用 vw 和 vh,但是只是在 layout ...

  5. 合合信息推出国央企智能文档处理解决方案,AI赋能信创国产化

    信息时代,数字化转型已成为推动经济高质量发展的关键力量.国央企是国民经济的重要支柱,其数字化转型进程关乎着自身与产业链上下游企业的共同发展.文档的智能化处理可有效提升信息流转的效率.促进知识的沉淀与传 ...

  6. 在Linux 中使用 pidstat 命令监控进程性能

    一.安装 pidstat 命令 检查系统是否已经安装了 pidstat 打开终端,输入以下命令检查是否已经安装了 pidstat: pidstat -V 如果显示版本信息,说明已经安装,可以跳过安装步 ...

  7. 打开word报错“内存或磁盘空间不足,无法显示所请求的字体”

    起因: 有一个部门同学在打开服务器上的某个word文档时报错,但是打开本地word文档正常,经过网上查询资料后发现有可能是以下几种原因造成. 可能造成此报错的原因: 1. 文档被锁定 解决办法: 鼠标 ...

  8. 仿函数(Functor)是什么?

    仿函数(Functor) 仿函数是通过重载()运算符的类或结构体的对象.这样一个对象可以像普通函数一样被调用. 仿函数通常用于需要在对象内部保留状态或多次调用时有特定行为的情况. 特点: 仿函数是一个 ...

  9. argmax经过sigmoid和不经过sigmoid区别

    起因 今天和同组讨论了一下网络输出时,在torch.argmax之前经过torch.sigmoid和不经过sigmoid的区别. 主要起因是实验结果图像不同 图1 不经过sigmoid 图2 经过si ...

  10. springboot admin 整合nacos,context-path问题

    1.在使用springboot admin 整合nacos时发现问题,springboot admin server访问admin client的默认地址为http://ip:port/actuato ...