教程只写常用的两:西瓜、千寻,都运行在windows平台上。

1.千寻对接

  1. 文章底部下载千寻微信框架
  2. 解压至win电脑
  3. 电脑安装微信3.6.0.18并关闭自动更新
  4. 运行千寻微信框架

    5.千寻框架设置

    6.登陆微信

    7.autMan对接

现在测试下是否正常–微信发信息给机器人

  1. 对机器人使用部分命令
    set autMan enable_http_server true #启动http服务,一定要打开
    到此,千寻微信机器人就正常使用了,如有错误请大大指出
    微信使用的版本是WeChatSetup3.6.0.18

2.西瓜对接

1.安装3.6个人版本的微信,这个如果你之前是千寻就不用换了,千寻就是用的3.6

2.在文章底部下载西瓜框架+抓包软件(打包在一起),复制到你挂机的服务器里面

3.解压下载的压缩包,打开抓包工具,打开西瓜框架,然后点拦截工具左上角的设置,先点脚本编辑,把压缩包里面的吃瓜脚本全选复制到脚本编辑里面覆盖(把之前的脚本删掉,覆盖进去)右上角点保存

4.然后点进程设置->点加载驱动->点拦截任意进程

5.然后去西瓜框架里面登录你的微信,登录成功后,刚刚那个拦截任意进程取消掉,西瓜就可以用了。

切记:抓包工具最小化挂后台,不能叉掉,叉掉那就按上面步骤重新来一遍。
切记:抓包工具最小化挂后台,不能叉掉,叉掉那就按上面步骤重新来一遍。
切记:抓包工具最小化挂后台,不能叉掉,叉掉那就按上面步骤重新来一遍。

6.设置xyo插件

打开西瓜框架,在插件里面选择xyo插件鼠标右键后点启用,然后继续右键点设置

看图设置token,回调地址,以及勾选哪些项。

检查框架服务是否正常
浏览器访问http://框架地址:框架端口,回复如下为正常

7.autMan对接

本文资源下载:

千寻:下载千寻框架

西瓜:下载西瓜框架

奥特曼框架autMan对接微信(千寻、西瓜)框架的详细教程的更多相关文章

  1. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架

    教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入 ...

  2. Java自动化测试框架-09 - TestNG之依赖注入篇 (详细教程)

    1.-依赖注入 TestNG支持两种不同类型的依赖项注入:本机(由TestNG本身执行)和外部(由诸如Guice的依赖项注入框架执行). 1.1-本机依赖项注入 TestNG允许您在方法中声明其他参数 ...

  3. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 总目录

    (一).序(关于作者创业失败的感想) (二).准备工作&开发环境 (三).使用html5引擎搭建游戏框架 (四).游戏中层的概念与设计 (五).游戏图像的加载与操作 (六).游戏界面布局与性能 ...

  4. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程:(六)游戏界面布局与性能优化

    本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由 ...

  5. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(二)准备工作&开发环境

    C#开发环境:VS2013; H5开发环境:WebStorm; 数据库:mysql+navicat管理工具: 操作系统:win7: 调试:chrome浏览器 如果想在微信端上线运营游戏请做好以下准备工 ...

  6. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(一)序(关于作者创业失败的感想)

    说起梦想,我清楚的记得2012年7月初毕业,拿到毕业证书的那天果断买好了次日南下去深圳的绿皮火车票,500多块,26个小时车程.第二天就拖上行李到了深圳. 一开始的想法仅仅是过去想见见世面,学习点新技 ...

  7. 微信移动支付V3开发详细教程服务端采用.net mvc webapi(C#)

    转自:http://www.kwstu.com/ArticleView/netmvc_201511132050268716 最近开发手机app需要实现移动支付功能,由于考虑支付安全将微信支付生成签名写 ...

  8. 微信扫码支付功能详细教程————Java

    前言  首先声明 我并非原创 原创是 http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/51241064 我只是在前辈的基础 加以解释说明 还有自己的一些 ...

  9. WayOS计费对接(零点计费系统)详细教程

    零点计费系统开发也有两年了,一直都是自己和朋友在使用,今年开始有对外免费开发体验的想法,在此简单介绍一下wayos和零点计费的对接教程. 可到官网www.feidian8.com里面的首页点击查看零点 ...

  10. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程: (四)游戏中层的概念与设计

    众所周知,网站的前端页面结构一般是由div组成,父div包涵子div,子div包涵各种标签和项, 同理,游戏中我们也将若干游戏模块拆分成层,在后续的代码维护和游戏程序逻辑中将更加清晰和便于控制. We ...

随机推荐

  1. VTK vtkAssembly 拾取

    在有vtkAssembly的拾取中,vtkAssembly的Pickable决定子Actor能否被拾取.跟子Actor的Pickable没有关系

  2. c++的OJ练习一

    1.1599.米老鼠偷糖果 2.1323.扩建花圃问题 3.P1425.小鱼的游泳时间 4.1598.文具店的折扣 5.P5706.再分肥宅水 6.1345.玫瑰花圃 7.P3954.NOIP2017 ...

  3. IOS中的Context Menu

    IOS中的Context Menu 通过长按组件或者3D touch方式,周边全部虚化,弹出一个可操作的菜单,并且菜单之间也可以嵌套 IOS13之后已经弃用UIViewControllerPrevie ...

  4. 源启行业AI平台 银行智能业务的驱动引擎

    AI技术已经深入金融行业,在营销.渠道.风控等领域广泛应用,但人工智能开发与应用面临成本高.难度大.门槛高.重复建设.无统一管理复用AI模型资产等问题,这些问题也正是源启AI行业平台要解决的. 源启行 ...

  5. DSL 和 reactive 噩梦

    Kotlin 之美-DSL篇 - 掘金 像 Compose 那样写代码 :Kotlin DSL 原理与实战_fundroid_方卓的博客-CSDN博客 先找好一个靶子: val yesterday = ...

  6. Qt/C++编写地图应用/离线地图下载/路径规划/轨迹回放/海量点/坐标转换

    一.前言说明 这个地图组件写了很多年了,最初设计的比较粗糙,最开始只是为了满足项目需要,并没有考虑太多拓展性,比如最初都是按照百度地图写死在代码中,经过这几年大量的现场实际应用,以及大量的用户提出的改 ...

  7. Qt/C++编写全能播放组件(支持ffmpeg2/3/4/5/6/Qt4/5/6)

    一.前言 从代码层面以及自由度来说,用ffmpeg来写全能播放组件是最佳方案(跨平台最好最多.编解码能力最强),尽管已经有优秀的vlc/mpv等方案可以直接用,但是vlc/mpv对标主要是播放器应用层 ...

  8. Qt编写跨平台视频监控系统(64通道占用7%CPU/支持win_linux_mac等)

    一.前言 视频监控组件经历过数十年的迭代,从最初的只简单播放个rtsp视频流,到现在支持各种音频视频文件格式(mp3.wav.mp4.asf.rm.rmvb.mkv等).支持各种视频流格式(rtp.r ...

  9. Qt编写地图综合应用37-覆盖物多边形

    一.前言 多边形主要的应用场景是用来框起一块区域,然后根据坐标点集合,找到该区域内的标注点集合,比如指定某个县市区域多边形,然后找到这个县市对应的所有站点,拿到这些站点在做其他处理. 二.功能特点 同 ...

  10. Qt编写安防视频监控系统25-离线地图

    一.前言 离线地图这个功能是近期才完成的,老早以前就很多人问有没有离线地图的功能,之前也大致了解过如何做离线地图,其实最核心的不是代码,而是如何搞到免费的离线地图文件,离线地图下载器网上大部分都是收费 ...