最近在总结一些基础的东西,主要是学起来很难懂,但是在日常又有可能会经常用到的东西。前面介绍了 C# 的 AutoResetEvent的使用介绍, 这次介绍事件(event)。

  事件(event),对于初学者来说,确实比较神秘,难懂。但是在日常编程过程中却经常遇到。事件使用得当,会让你的代码更加整洁,也能少些很多代码。

  一、Event事件,是一种封装过的委托。

  它拥有以下三要素:

    1. 事件发行者:达到某些条件时激发事件的对象

    2. 事件订阅者:订阅事件并对事件发生时进行处理的对象

    3. 定义发行者和订阅者关系,一个发行者可能会有多个订阅者。

  事件发行者和事件订阅者通过委托(delegate) 来实现发送方和接收方的事件触发。

  它拥有哪些好处:

    在以往我们编写订阅这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测事情什么时候发生,而通过事件(event),可以大大简化了这种过程:

    1. 使用事件,可以很方便地确定程序执行顺序。

    2. 当事件驱动程序等待事件时,它不占用很多资源。事件驱动程序与过程式程序最大的不同就在于,程序不再不停地检查输入设备,而是呆着不动,等待消息的到来,每个输入的消息会被排进队列,等待程序处理它。如果没有消息在等待,则程序会把控制交回给操作系统,以运行其他程序。

    3. 事件简化了编程。事件订阅者只是简单地将消息传送给事件发行者,由发行者的事件驱动程序确定事件的处理方法。不必知道程序的内部订阅触发机制,只是需要知道如何传递消息即可。

  二、事件和委托的区别

    1.委托允许直接通过委托去访问相应的处理函数,而事件只能通过公布的回调函数去调用,

    2.事件只能通过“+=”,“-=”方式注册和取消订户处理函数,而委托除此之外还可以使用“=”直接赋值处理函数。

  三、事件的声明(Event)

    在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

    public delegate void NumManipulationHandler(NumEventArgs e);

    然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

    // 基于上面的委托定义事件
    public event NumManipulationHandler ChangeNum;

    上面的代码定义了一个名为 NumManipulationHandler 的委托和一个名为 ChangeNum 的事件,该事件是在某个值生成的时候会调用委托事件。

  四、实例

    public class Program
{
public static void Main()
{ NumEvent even = new NumEvent();
even.ChangeNum += EventAction.Action; even.SetValue();
even.SetValue(); System.Console.ReadKey();
}
} public class NumEvent
{
private int value; public delegate void NumManipulationHandler(NumEventArgs e); public event NumManipulationHandler ChangeNum; public virtual void OnChangeNum(NumEventArgs e)
{
ChangeNum?.Invoke(e);
} public NumEvent(int n)
{
SetValue(n);
} public void SetValue(int n)
{
if (value != n)
{
NumEventArgs e = new NumEventArgs(n);
value = n;
OnChangeNum(e);
}
}
} public class EventAction
{
public static void Action(NumEventArgs e)
{
System.Console.WriteLine("value : " + e.value);
}
} public class NumEventArgs : EventArgs
{
public int value;
public NumEventArgs(int _value)
{
this.value = _value;
}
}

C#总结(二)事件Event 介绍总结的更多相关文章

  1. Redis总结(五)缓存雪崩和缓存穿透等问题 Web API系列(三)统一异常处理 C#总结(一)AutoResetEvent的使用介绍(用AutoResetEvent实现同步) C#总结(二)事件Event 介绍总结 C#总结(三)DataGridView增加全选列 Web API系列(二)接口安全和参数校验 RabbitMQ学习系列(六): RabbitMQ 高可用集群

    Redis总结(五)缓存雪崩和缓存穿透等问题   前面讲过一些redis 缓存的使用和数据持久化.感兴趣的朋友可以看看之前的文章,http://www.cnblogs.com/zhangweizhon ...

  2. 事件Event 介绍总结

    最近在总结一些基础的东西,主要是学起来很难懂,但是在日常又有可能会经常用到的东西.前面介绍了 C# 的 AutoResetEvent的使用介绍, 这次介绍事件(event). 事件(event),对于 ...

  3. 并发编程~~~多线程~~~线程queue, 事件event,

    一 线程queue 多线程抢占资源,只能让其串行. 互斥锁 队列 import queue q = queue.Queue() # 先进先出 q = queue.LifoQueue() # 先进后出 ...

  4. day38——线程queue、事件event、协程

    day38 线程queue 多线程抢占资源 只能让其串行--用到互斥锁 线程queue 队列--先进先出(FIFO) import queue q = queue.Queue(3) q.put(1) ...

  5. {Python之线程} 一 背景知识 二 线程与进程的关系 三 线程的特点 四 线程的实际应用场景 五 内存中的线程 六 用户级线程和内核级线程(了解) 七 python与线程 八 Threading模块 九 锁 十 信号量 十一 事件Event 十二 条件Condition(了解) 十三 定时器

    Python之线程 线程 本节目录 一 背景知识 二 线程与进程的关系 三 线程的特点 四 线程的实际应用场景 五 内存中的线程 六 用户级线程和内核级线程(了解) 七 python与线程 八 Thr ...

  6. [一个经典的多线程同步问题]解决方案二:Event事件

    使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题. 首先介绍下如何使用事件.事件E ...

  7. HTML 事件(一) 事件的介绍

    本篇主要介绍HTML中的事件知识:事件相关术语.DOM事件规范.事件对象. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三 ...

  8. js事件(Event)知识整理

    事件(Event)知识整理,本文由网上资料整理而来,需要的朋友可以参考下   鼠标事件 鼠标移动到目标元素上的那一刻,首先触发mouseover 之后如果光标继续在元素上移动,则不断触发mousemo ...

  9. 经典线程同步 事件Event

    阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...

随机推荐

  1. ORM-Dapper学习<二>

    Dapper的简介 Dapper是.NET下一个micro的ORM,它和Entity Framework或Nhibnate不同,属于轻量级的,并且是半自动的.Dapper只有一个代码文件,完全开源,你 ...

  2. ES4:ElasticSearch 使用C#添加和更新文档

    这是ElasticSearch 2.4 版本系列的第四篇: 第一篇:ES1:Windows下安装ElasticSearch 第二篇:ES2:ElasticSearch 集群配置 第三篇:ES3:Ela ...

  3. 利用Socket与硬件通信(智能家居)

    前几天做一个智能家居APP,硬件段使用的是ESP8266WIFI模块,其实不管是WIFI模块还是蓝牙,通信都是同样一个道理,获取IP和端口来进行通信. 我是通过XCOM v2.0 发送信息,移动端接收 ...

  4. 享受release版本发布的好处的同时也应该警惕release可能给你引入一些莫名其妙的大bug

    一般我们发布项目的时候通常都会采用release版本,因为release会在jit层面对我们的il代码进行了优化,比如在迭代和内存操作的性能提升方面,废话不多说, 我先用一个简单的“冒泡排序”体验下r ...

  5. 读书笔记 effective c++ Item 34 区分接口继承和实现继承

    看上去最为简单的(public)继承的概念由两个单独部分组成:函数接口的继承和函数模板继承.这两种继承之间的区别同本书介绍部分讨论的函数声明和函数定义之间的区别完全对应. 1. 类函数的三种实现 作为 ...

  6. 适用MySQL Migration Toolkit 1.0 将oracle迁移到mysql中遇到的问题

    这里主要说一下我在适用中碰到的问题,主要过程参考 http://www.cnblogs.com/duwenlei/p/3520759.html. 首先启动MySQLMigrationTool.exe ...

  7. Linux MTD子系统 _从模型分析到Flash驱动模板

    MTD(Memory Technology Device)即常说的Flash等使用存储芯片的存储设备,MTD子系统对应的是块设备驱动框架中的设备驱动层,可以说,MTD就是针对Flash设备设计的标准化 ...

  8. javascript . 04 匿名函数、递归、回调函数、对象、基于对象的javascript、状态和行为、New、This、构造函数/自定义对象、属性绑定、进制转换

    匿名函数:   没有名字的函数,函数整体加小括号不报错, 函数调用 : a:直接调用 (function (){函数体}) ( ) ; b:事件绑定 document.onlick = functio ...

  9. eclipse如何安装插件

    eclipse安装插件以springsource-tool-suite为例 打开eclipse,找到help/About Eclipse/ 然后点击右下角图标 找到EclipsePlatform对应的 ...

  10. Nginx+Tomcat动静分离脚本

    #!/bin/bashsetenforce 0systemctl stop firewalldtar -zxvf nginx-1.8.0.tar.gz -C /usr/src/ cd /usr/src ...