因为偶尔关注QQ运动, 看到QQ运动的积分抽奖界面比较有意思,所以就尝试用自定义View实现了下,原本想通过开发者选项查看下界面的一些信息,后来发现积分抽奖界面是在WebView中展示的,应该是在H5页面中用js代码实现的,暂时不去管它了。

  这里的自定义View针对的是继承自View的情况,你可以将Canvas想象为画板, Paint为画笔,自定义View的过程和在画板上用画笔作画其实类似,想象在画板上作画的过程,你要画一个多大图形(对应View的测量 onMeasure方法),你要画什么样的图形,比如圆形方形等等(对应View的onDraw方法),在掌握了View的一些基础概念(位置参数、触摸事件、滑动),测量模式、事件分发机制、绘制流程等知识后,自定义View的时候就不觉得复杂了。

  不管是多么复杂的View,其内部基本都可以拆分至一个个小单元,比如如下的QQ运动积分抽奖画面,(QQ --> 动态 --> 运动 --> 我 --> 积分)

  

   这里我们只关注抽奖的转盘,因为是截图没有动画效果,具体可以在自己的手机上查看下。这个抽奖的界面看似复杂,其实可以分为几个部分

  1. 最外层圆环,其中有小圆圈闪动

  2, 内部圆角矩形

  3.  内部圆角卡片(包含一个图片或说明文字)

 第一步我们要继承View类, 如果需要自定义属性则应该实现带三个参数的构造方法,这里将自定义View命名为 LotteryView

public LotteryView(Context context) {
this(context, null);
} public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}

  在init方法中可以做一些初始化的操作,比如需要用的颜色值,画笔Paint, 宽高信息等,如果有自定义属性,也可以在init方法中处理。

  接着可以设定View的宽高信息,这里我们将View设置为正方形

  

 @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(mSelfTotalWidth, mSelfTotalWidth);
}

  调用setMeasureDimension方法,宽高都设置为 mSelfTotalWidth。这里我们宽高是限定的值,所以不需要的处理不同测量模式的情况,如果是其他自定义View要支持wrap_content属性,需要在onMeasure方法中自行处理

  第一步 :绘制外层带圆角的圆环

  

/** 外层带圆角矩形圆环 */
private void drawOuterRoundCircle(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.clipRect(
mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(),
mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(),
Region.Op.DIFFERENCE); canvas.drawRoundRect(
getPaddingLeft(),
getPaddingTop(),
mSelfTotalWidth - getPaddingRight(),
mSelfTotalWidth - getPaddingBottom(),
18, 18, mOuterCirclePaint);
canvas.restore();
}

  

  绘制外层圆环中的小圆圈

private void drawOuterDecorateSmallCircle(Canvas canvas) {
int result = mInvalidateCircleCount % 2; // top
int x = 0, y = 0;
int sideSize = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth * 2 - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); // 除去最外边圆环后的边长
for (int i = 0; i < 10; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
y = (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius + getPaddingTop();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
} // bottom
for (int i = 0; i < 10; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
y = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth + (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius - getPaddingBottom();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
} // left
for(int i = 0; i < 9; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == (result == 0 ? 1 : 0) ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mOuterCircleWidth / 2 + getPaddingLeft();
y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
} // right
for(int i = 0; i < 9; i++) {
mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
x = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth / 2 - getPaddingRight();
y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
}
}

  

  第二步:绘制内部的圆角矩形,即卡片所在区域的背景

private void drawInnerBackground(Canvas canvas) {
canvas.drawRect(mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(), mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(), mInnerPaint);
}

  第三步: 绘制内部小卡片

private void drawInnerCards(Canvas canvas) {
int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
int spaceNum = 0;
for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
spaceNum = i % 3 + 1;
left = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i%3) + mInnerCardSpace * spaceNum + getPaddingLeft();
top = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i/3) +mInnerCardSpace * (i/3 + 1) + getPaddingTop();
right = left + mInnerCardWidth;
bottom = top + mInnerCardWidth;
if(!mHadInitial) {
mCardPositionInfoList.add(new Pair(new Pair(left, right), new Pair(top, bottom)));
}
drawInnerRoundCard(canvas, left, top, right, bottom, i);
}
mHadInitial = true;
}

  

  全部绘制完成后,在onTouchEvent中处理点击事件即可,如何判定我们点击的是抽奖的区域,这里使用对比位置信息的方法,

  如下,

private int getTouchPositionInCardList(int x, int y) {
if(mCardPositionInfoList != null) {
int index = 1;
for (Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>> pair : mCardPositionInfoList) {
if(x > pair.first.first && x < pair.first.second && y > pair.second.first && y < pair.second.second) {
return index;
}
index++;
}
}
return 0;
}

  将每一个小卡片的坐标信息(left,top, right, bottom)信息,保存在 ArrayList<Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>>>  mCardPosttionInfoList 中, 当点击VIew时获取到点击的x y 坐标和

list中保存的坐标信息做对比,如果index == 5 ,则说明点击的是抽奖所在的小卡片区域。

  代码托管在:https://github.com/aquarius520/LotteryView  欢迎Star 、Fork

Android 自定义View实现QQ运动积分抽奖转盘的更多相关文章

  1. Android 自定义View合集

    自定义控件学习 https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/tree/master/CustomView 小良自定义控件合集 https://github.com/ ...

  2. android自定义View之仿通讯录侧边栏滑动,实现A-Z字母检索

    我们的手机通讯录一般都有这样的效果,如下图: OK,这种效果大家都见得多了,基本上所有的android手机通讯录都有这样的效果.那我们今天就来看看这个效果该怎么实现. 一.概述 1.页面功能分析 整体 ...

  3. Android 自定义 View 圆形进度条总结

    Android 自定义圆形进度条总结 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 微信公众号:牙锅子 源码:CircleProgress 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 最近 ...

  4. Android自定义View(CustomCalendar-定制日历控件)

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/54020386 本文出自:[openXu的博客] 目录: 1分析 2自定义属性 3onMeas ...

  5. Android自定义View(RollWeekView-炫酷的星期日期选择控件)

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/53420889 本文出自:[openXu的博客] 目录: 1分析 2定义控件布局 3定义Cus ...

  6. Android自定义View(LimitScrollerView-仿天猫广告栏上下滚动效果)

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/53303872 本文出自:[openXu的博客] 1分析 2定义组合控件布局 3继承最外层控件 ...

  7. Android自定义View(LineBreakLayout-自动换行的标签容器)

      最近一段时间比较忙,都没有时间更新博客,今天公司的事情忙完得空,继续为我的自定义控件系列博客添砖加瓦.本篇博客讲解的是标签自动换行的布局容器,正好前一阵子有个项目中需要,想了想没什么难度就自己弄了 ...

  8. Android自定义View实战(SlideTab-可滑动的选择器)

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/52178553 本文出自:[openXu的博客] 目录: 初步分析重写onDraw绘制 重写o ...

  9. 简单说说Android自定义view学习推荐的方式

    这几天比较受关注,挺开心的,嘿嘿. 这里给大家总结一下学习自定义view的一些技巧.  以后写自定义view可能不会写博客了,但是可以开源的我会把源码丢到github上我的地址:https://git ...

随机推荐

  1. 201521123032 《Java程序设计》第13周学习总结

    1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图.OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容. 2. 书面作业 1. 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu ...

  2. Java课程设计--GUI密码生成器201521123033

    1.团队课程设计题目 基于GUI的密码生成器 团队博客链接 2.个人负责模块 (1)界面设计 (2)部分错误输入的提示 (3)一键复制密码功能的实现 3.个人代码的提交记录截图 4.个人代码展示以及代 ...

  3. JavaEE error整理(不断更新)

    该文章用于整理开发中遇到的一些错误,及解决方法,不断整理更新. 1. 缺包异常 异常1:java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/commons/loggi ...

  4. 如何使用IntelliJ IDEA的Favorites来管理项目中的常用代码

    http://www.cnblogs.com/deng-cc/p/6530279.html

  5. java围棋游戏源代码

    //李雨泽源代码,不可随意修改.//时间:2017年9月22号.//地点:北京周末约科技有限公司.//package com.bao; /*围棋*/ /*import java.awt.*; impo ...

  6. oracle 数据库(表)的逻辑备份与恢复

    一.介绍逻辑备份是指使用工具export将数据对象的结构和数据导出到文件的过程.逻辑恢复是指当数据库对象被误操作而损坏后使用工具import利用备份的文件把数据对象导入到数据库的过程.物理备份即可在数 ...

  7. java踩坑记

    1.String 相等 稍微有点经验的程序员都会用equals比较而不是用 ==,但用equals就真的安全了吗,看下面的代码 user.getName().equals("xiaoming ...

  8. MySQL数据库设计基础

    为什么需要规范的数据库设计? 什么是数据库设计? 数据库设计就是将数据库中的数据实体及这些数据实体之间的关系,进行规划和结构化的过程. 数据库设计非常重要! 数据库中创建的数据结构的种类,以及在数据实 ...

  9. Mysql 基于 Amoeba 的 读写分离

    首先说明一下amoeba 跟 MySQL proxy在读写分离的使用上面的区别: 在MySQL proxy 6.0版本 上面如果想要读写分离并且 读集群.写集群 机器比较多情况下,用mysql pro ...

  10. 用es6的class关键字定义一个类

    es6新增class关键字使用方法详解. 通过class关键字,可以定义类.基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法 ...