//李雨泽源代码,不可随意修改。
//时间:2017年9月22号。
//地点:北京周末约科技有限公司。
//package com.bao;
/*围棋*/
/*import java.awt.*; import java.awt.event.*;
@SuppressWarnings("serial")
class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener { int x=-1,y=-1,棋子颜色=-1; Button button=new Button("重新开始");
TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),text_2=new TextField();
ChessPad() { setSize(440,440);
setLayout(null);setBackground(Color.orange);
addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
button.addActionListener(this);
add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);
text_1.setEditable(f...
//此代码并保证可以运行
}
}
//package com.bao;

/*李雨泽java围棋游戏开发*/

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

//@SuppressWarnings("serial")
class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener
{
int x=-1,y=-1,棋子颜色=-1;
Button button=new Button("重新开始");
TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),text_2=new TextField();
ChessPad()
{
setSize(440,440);
setLayout(null);setBackground(Color.orange);
addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
button.addActionListener(this);
add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);
text_1.setEditable(false);text_2.setEditable(false);
}
public void paint(Graphics g)
{
for(int i=40;i<=380;i=i+20){g.drawLine(40,i,400,i);}
g.drawLine(40,400,400,400);
for(int j=40;j<=390;j=j+20){g.drawLine(j,40,j,400);}
g.drawLine(400,40,400,400);
g.fillOval(97,97,6,6);g.fillOval(377,97,6,6);
g.fillOval(97,97,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);
g.fillOval(217,217,6,6);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)
{
x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();
ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);
ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);
int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20;
if(x/20<2||y/20<2||x/20>19||y/20>19){}
else
{
if(棋子颜色==1)
{
this.add(chesspoint_black);
chesspoint_black.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
text_2.setText("请白棋下子");
text_1.setText("");
}
else if(棋子颜色==-1)
{
this.add(chesspoint_white);
chesspoint_white.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
text_1.setText("请黑棋下子");
text_2.setText("");
}
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
this.removeAll();棋子颜色=-1;
add(button);button.setBounds(10,5,60,26);
add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);
text_2.setText("");text_1.setText("请黑子下棋");
add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);
}
}
//@SuppressWarnings("serial")
class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener
{
ChessPad chesspad=null;
ChessPoint_black(ChessPad p)
{
setSize(20,20);chesspad=p;addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g){g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,20,20);}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)
{
chesspad.remove(this);
chesspad.棋子颜色=1;
chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{

}
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{

}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{

}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()>2)
chesspad.remove(this);
}

}

//@SuppressWarnings("serial")
class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener
{
ChessPad chesspad=null;
ChessPoint_white(ChessPad p)
{
setSize(20,20);addMouseListener(this);
chesspad=p;
}
public void paint(Graphics g){g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,20,20);}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)
{
chesspad.remove(this);chesspad.棋子颜色=-1;
chesspad.text_2.setText("请白棋下子");chesspad.text_1.setText("");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()>2)
chesspad.remove(this);
}
}

//@SuppressWarnings("serial")
public class demo extends Frame
{
ChessPad chesspad=new ChessPad();
demo()
{
setVisible(true);
setLayout(null);
Label label=new Label("游戏开发者:李雨泽 帮助:单击左键下棋子,双击吃棋子,右键悔棋",Label.CENTER);
add(label);label.setBounds(70,55,440,26);
label.setBackground(Color.orange);
add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});
pack();setSize(600,550);
}
public static void main(String args[])
{
//@SuppressWarnings("unused")
demo chess=new demo();
}
}

java围棋游戏源代码的更多相关文章

  1. java俄罗斯方块游戏代码

    java俄罗斯方块游戏代码: package com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.K ...

  2. flappy bird游戏源代码揭秘和下载

    转:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19071961 背景: 最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山 ...

  3. Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)

    近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此 ...

  4. 飞天熊猫游戏源代码android文本

    这款游戏是前一段时间完毕的一个项目,飞行熊猫游戏源代码android版.飞行熊猫基于cocos2d游戏引擎开发.包含了谷歌admob广告支持,没有不论什么版权问题.大家能够自由改动和上传应用商店. 1 ...

  5. Java 3D游戏引擎——JME(java Monkey Engine)

    转自:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=180732 JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java ...

  6. 比較不错的一个ios找茬游戏源代码

    找茬游戏源代码 .这个是一款很不错的ios找茬游戏源代码,该游戏的兼容性很好的.并且还能够支持ipad和iphone.UI界面设计得也很美丽,游戏源代码真的是一款很完美.并且又很完整的一款休闲类的游戏 ...

  7. ios打地鼠游戏源代码

    打地鼠游戏源代码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源代码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源代码,能够拥有逐步上升的关卡的设置,大家能够在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,很完美的 ...

  8. Beat &#39;Em Up Game Starter Kit (横版格斗游戏) cocos2d-x游戏源代码

    浓缩精华.专注战斗! 游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo!    游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗.就是战斗! 是挥洒热血的一种方式! 一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城? ...

  9. [转] java开源游戏

    收藏一下   triplea  Triplea是一个开放源码的boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA引擎支持联网对战,支持声音,支持使用XML文 ...

随机推荐

  1. c#中的interface abstract与virtual介绍

    abstract 与virtual : 方法重写时都使用 override 关键字,interface中的方法和abstract方法都要求实现  interface用来声明接口1.只提供一些方法规约, ...

  2. ssh框架知识点回顾

    =========================================================================================== ======== ...

  3. 写给后端的前端笔记:浮动(float)布局

    写给后端的前端笔记:浮动(float)布局 这篇文章主要面向后端人员,对前端有深刻了解的各位不喜勿喷. 起因 前一阵子我一个后端的伙伴问我,"前端的左飘怎么做?",我立马就懵了,& ...

  4. 用PyCharm执行测试成功但无法生成HTMLTestRunner报告

    问题:代码写的没问题,执行也成功了,但就是无法生成HTMLTestRunner的报告 其实这是编辑器搞得鬼,编辑器为了方便用户执行测试,都有一项功能,可以用编辑器来调用unittest或者nose来执 ...

  5. 开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架

    很久之前,在博客园写了一篇文章,<分布式网游server的一些想法语言和平台的选择>,当时就有了用C#做网游服务端的想法.写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本, ...

  6. JS中的事件以及DOM 操作

    [DOM树节点] DOM节点分为三大节点:元素节点,文本节点,属性节点. 文本节点,属性节点为元素节点的两个子节点通过getElment系列方法,可以去到元素节点 [查看节点] 1 document. ...

  7. Ajax异步请求模板

    $.ajax({ url: '', type: 'post', data: {'id':id}, dataType: 'json', success: function(data,statusText ...

  8. ssh keys管理工具

    原文地址:https://rtyan.github.io/%E5%B7%A5%E5%85%B7/2017/09/12/ssh-keys-manager.html 引言 我有两个github账户,一个是 ...

  9. 《Java从入门到放弃》JavaSE入门篇:异常

    异常!!!看看生活中的异常例子: 正常情况下,从家到公司上班,只需要20分钟!但如果在路上碰到堵车或修路或车突然自燃等问题,那就没办法正常去上班了.其中堵车或修路或车突然自燃等问题就属于异常. 碰到异 ...

  10. angularjs-1.3代码学习-$parse

    这次我们来看一下angular的Sandboxing Angular Expressions.关于内置方法的,核心有两块:Lexer和Parser.其中大家对$parse可能更了解一点.好了不多废话, ...