这是我要和大家分享的基于C++和MFC开发的一个象棋程序,目的是练习编程实践和大家分享同时希望大家能给出指教。

进入主题

一、棋盘分析

  这是我绘制的棋盘,棋盘的组成由9条竖线和10条横线构成。这儿我们设置每条线间的间隔是50。

二‘、绘制过程

1、在vs中新建MFC程序,去除环境自动生成的按钮和文字。

2、打开***Dlg.cpp文件,在void CChessDlg::OnPaint()中定义一个棋盘间隔值和绘图设备CDC *cd = CWnd::GetDC();

int nWid = 50;
CDC *cd = CWnd::GetDC();

3、绘制棋盘横线

//画横线
for (int i = 1; i < 11; ++i)
{
cd->MoveTo(nWid, i * nWid);
cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid);
}

4、绘制棋盘竖线

//画竖线
for (int i = 1; i < 10; ++i)
{
  //绘制棋盘两侧线段
if(1 == i || 9 == i)
{
cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
}
else//绘制棋盘中间的几条竖线
{
cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid); cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid);
cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
}
}

5、绘制九宫格

//画九宫格
cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);

到这里我们的棋盘就绘制好了下面是完整代码

        CDialogEx::OnPaint();
int nWid = 50;
CDC *cd = CWnd::GetDC(); //画横线
for (int i = 1; i < 11; ++i)
{
cd->MoveTo(nWid, i * nWid);
cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid);
} //画竖线
for (int i = 1; i < 10; ++i)
{
if(1 == i || 9 == i)
{
cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
}
else
{
cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid); cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid);
cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
}
} //画九宫格
cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);

编程的路上有光芒,不回头的往前走。

C++开发象棋一 绘制棋盘的更多相关文章

  1. 用python代码编写象棋界面,棋盘覆盖问题

    编写象棋界面 import turtle t=turtle.Pen() t.speed(100) def angle(x,y): t.penup() t.goto(x+3,y+3) t.pendown ...

  2. 基于OpenCV做“三维重建”(1)--找到并绘制棋盘

    <OpenCV计算机视觉编程攻略(第3版)>这套书已经出到第3版了,如果你非要我说这本书有多好,我说不出来:只是很多我第一手的例子都是来源于这本书的-相比较OpenCV官方提供的代码,这本 ...

  3. HTML5 2D平台游戏开发#6地图绘制

    此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩.不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-base ...

  4. android 开发 View _13 绘制图片与BitmapShader位图的图像渲染器

    BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, ...

  5. Python 绘制棋盘

    import turtle pen = turtle.Pen() pen.speed(10) width = 30 # 格子宽度 count = 18 # 横向纵向格子数 o = width * co ...

  6. 用微信小程序开发的Canvas绘制可配置的转盘抽奖

    使用https://github.com/givebest/GB-canvas-turntable代码移植过而来. 其它 微信小程序感觉是个半成品,代码移植过程比较繁琐麻烦.canvas API 部分 ...

  7. 中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制

    本项目都使用QT来实现绘图,没有任何第三方的资源. 工程详情:Github 首先将棋盘设计为一个类Board // Board.h // Board类实现了棋盘的绘制以及显示 // #ifndef B ...

  8. 【JavaScript游戏开发】使用HTML5 canvas开发的网页版中国象棋项目

    //V1.0 : 实现棋子的布局,画布及游戏场景的初始化 //V2.0 : 实现棋子的颜色改变 //V3.0 :实现所有象棋的走棋规则 //V4.0 : 实现所有棋子的吃子功能 完整的项目源码已经开源 ...

  9. HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)

    一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

随机推荐

  1. 201521123066《Java程序设计》第十三周学习总结

    1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图.OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容. 2. 书面作业 1. 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu ...

  2. python之面向对象2

    一.类命名空间与对象.实例的命名空间    常见一个类就会创建一个类的名称空间,用来储存类中定义的所有名字,这些名字成为类的属性  而类有两种属性:静态属性和动态属性 静态属性就是直接在类中定义的变量 ...

  3. .net异步性能测试(包括ASP.NET MVC WebAPI异步方法)

    很久没有写博客了,今年做的产品公司这两天刚刚开了发布会,稍微清闲下来,想想我们做的产品还有没有性能优化空间,于是想到了.Net的异步可以优化性能,但到底能够提升多大的比例呢?恰好有一个朋友正在做各种语 ...

  4. 【实验吧】Reverse400

    在网上下载,pyinstxtractor.py,对Reverse400.exe进行反汇编 得到其源代码为 $ cat Revesre03 data = \ "\x1c\x7a\x16\x77 ...

  5. CSS的常用属性

    刚开始学习前段的我,还处于初级阶段,一些东西还是会有搞不明白的时候,还是要大家多多理解.今说就一些关于CSS的常用属性吧! 一.CSS常用选择器 CSS选择器应该说是一个非常重要的工具吧,选择器用得好 ...

  6. 【个人笔记】《知了堂》MySQL三种关系:一对一,一对多,多对多。

    一对一:比如一个学生对应一个身份证号.学生档案: 一对多:一个班可以有很多学生,但是一个学生只能在一个班: 多对多:一个班可以有很多学生,学生也可以有很多课程: 一对多关系处理: 我们以学生和班级之间 ...

  7. Redis学习——Redis持久化之AOF备份方式保存数据

    新技术的出现一定是在老技术的基础之上,并且完善了老技术的某一些不足的地方,新技术和老技术就如同JAVA中的继承关系.子类(新技术)比父类(老技术)更加的强大! 在前面介绍了Redis学习--Redis ...

  8. bzoj3209 花神的数论题 (二进制数位dp)

    二进制数位dp,就是把原本的数字转化成二进制而以,原来是10进制,现在是二进制来做,没有想像的那么难 不知到自己怎么相出来的...感觉,如果没有一个明确的思路,就算做出来了,也并不能锻炼自己的能力,因 ...

  9. Zabbix(二) : Zabbix Server端配置文件说明

    Zabbix Server端配置文件说明 # This is a configuration file for Zabbix Server process # To get more informat ...

  10. Java历程-初学篇 Day03扫描仪与类型转换

    一,扫描仪 步骤1,使用扫描仪方法 步骤2,导个包 步骤三,使用 注意事项:严格区分大小写 二,类型转换 1,自动类型转换 当将一个数值范围小的类型赋给一个数值范围大的数值型变量,java在编译过程中 ...