/* (程序头部注释开始)

* 程序的版权和版本声明部分

* Copyright (c) 2016, 广州科技贸易职业学院信息工程系学生

* All rights reserved.

* 文件名称: 蓝桥杯赛题

* 作    者:   彭俊豪

* 完成日期:   2016   年 04月 01日

* 版 本 号:      001

* 对任务及求解方法的描述部分

* 问题描述:

正常的表达式称为中缀表达式,运算符在中间,主要是给人阅读的,机器求解并不方便。

例如:3 + 5 * (2 + 6) - 1

而且,常常需要用括号来改变运算次序。

相反,如果使用逆波兰表达式(前缀表达式)表示,上面的算式则表示为:

- + 3 * 5 + 2 6 1

不再需要括号,机器可以用递归的方法很方便地求解。

为了简便,我们假设:

1. 只有 + - * 三种运算符
2. 每个运算数都是一个小于10的非负整数

下面的程序对一个逆波兰表示串进行求值。
其返回值为一个数组:其中第一元素表示求值结果,第二个元素表示它已解析的字符数。

static int[] evaluate(String x)
{
if(x.length()==0) return new int[] {0,0};

char c = x.charAt(0);
if(c>='0' && c<='9') return new int[] {c-'0',1};

int[] v1 = evaluate(x.substring(1));
int[] v2 = __________________________________________; //填空位置

int v = Integer.MAX_VALUE;
if(c=='+') v = v1[0] + v2[0];
if(c=='*') v = v1[0] * v2[0];
if(c=='-') v = v1[0] - v2[0];

return new int[] {v,1+v1[1]+v2[1]};
}

* 输入描述:

* 程序输出:  请分析代码逻辑,并推测划线处的代码,通过网页提交。

* 程序头部的注释结束

*/

上代码:

public class Main {

  public static void main(String[] args) {
    int[] arr = evaluate("-+3*5+26*1-64");
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
      System.out.println(arr[i]);
    }
  }
  static int[] evaluate(String x)
  {
    if(x.length()==0) return new int[] {0,0};

      char c = x.charAt(0);
      if(c>='0' && c<='9') return new int[] {c-'0',1};

      int[] v1 = evaluate(x.substring(1));
      int[] v2 = evaluate(x.substring(v1[1]+1)); //填空位置 

      int v = Integer.MAX_VALUE;
        if(c=='+') v = v1[0] + v2[0];
        if(c=='*') v = v1[0] * v2[0];
        if(c=='-') v = v1[0] - v2[0];

    return new int[] {v,1+v1[1]+v2[1]};
  }
}

蓝桥杯-逆波兰表达式-java的更多相关文章

  1. java实现第四届蓝桥杯逆波兰表达式

    逆波兰表达式 正常的表达式称为中缀表达式,运算符在中间,主要是给人阅读的,机器求解并不方便. 例如:3 + 5 * (2 + 6) - 1 而且,常常需要用括号来改变运算次序. 相反,如果使用逆波兰表 ...

  2. 逆波兰表达式 java

    描述  逆波兰表达式是一种把运算符前置的算术表达式,例如普通的表达式2 + 3的逆波兰表示法为+ 2 3.逆波兰表达式的优点是运算符之间不必有优先级关系, 也不必用括号改变运算次序,例如(2 + 3) ...

  3. 逆波兰表达式|2013年蓝桥杯A组题解析第六题-fishers

    逆波兰表达式 正常的表达式称为中缀表达式,运算符在中间,主要是给人阅读的,机器求解并不方便. 例如:3 + 5 * (2 + 6) - 1 而且,常常需要用括号来改变运算次序. 相反,如果使用逆波兰表 ...

  4. java 逆波兰表达式

    最近想把这破机 装成WIN7 想想还是算了 ...  反正用的机会也不多. 不过 发现了一些 想念的东西 从前的作业. 从前的记忆. package org.lmz; import java.util ...

  5. 逆波兰表达式求值 java实现代码

    根据逆波兰表示法,求表达式的值. 有效的运算符包括 +, -, *, / .每个运算对象可以是整数,也可以是另一个逆波兰表达式. 说明: 整数除法只保留整数部分. 给定逆波兰表达式总是有效的.换句话说 ...

  6. Java实现 LeetCode 150 逆波兰表达式求值

    150. 逆波兰表达式求值 根据逆波兰表示法,求表达式的值. 有效的运算符包括 +, -, *, / .每个运算对象可以是整数,也可以是另一个逆波兰表达式. 说明: 整数除法只保留整数部分. 给定逆波 ...

  7. lintcode 中等题:Evaluate Reverse Polish notation逆波兰表达式求值

    题目 逆波兰表达式求值 在逆波兰表达法中,其有效的运算符号包括 +, -, *, / .每个运算对象可以是整数,也可以是另一个逆波兰计数表达. 样例 ["2", "1&q ...

  8. LeetCode:逆波兰表达式求值【150】

    LeetCode:逆波兰表达式求值[150] 题目描述 根据逆波兰表示法,求表达式的值. 有效的运算符包括 +, -, *, / .每个运算对象可以是整数,也可以是另一个逆波兰表达式. 说明: 整数除 ...

  9. 150 Evaluate Reverse Polish Notation 逆波兰表达式求值

    求在 逆波兰表示法 中算术表达式的值.有效的运算符号包括 +, -, *, / .每个运算对象可以是整数,也可以是另一个逆波兰计数表达.例如:  ["2", "1&quo ...

随机推荐

  1. Spring之IOC详解

    学过Spring的小伙伴对于IOC一定不陌生,IOC:控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spr ...

  2. shp文件的读取

    http://blog.csdn.net/q_l_s/article/details/41486813

  3. SQL AlawaysOn 之五:ISCSI共享磁盘

    用于存放SQL数据库 1.安装服务 2.安装完成后要求重启计算机.添加该功能要配置计算机,如果是正式服务器,那种不能关机太久的服务器,请慎用. 重启之后看到文件和储存服务,击击进去 3.看到ISCSI ...

  4. ICC_lab总结——ICC_lab4:时钟树综合

    时钟树综合的理论知识总结在这里:http://www.cnblogs.com/IClearner/p/6580034.html 下面是实践环节:使用ICC进行时钟树综合. 这个实验的目标是: ·设置C ...

  5. java学习笔记 --- java基础语法

    一.java标识符,关键字,保留字 1.标识符 用来增强程序阅读性自定义的名字.类名,变量名,方法名等都可以被称为标识符 标识符的组成: 1.由数字(0-9),字母(a-z,A-Z),下划线(_),美 ...

  6. 必须要推荐的浏览器插件---作者:marsggbo

          首先需要说清楚,绝对没有打广告.反反复复用了好多浏览器,换来换去,最后还是留下了chrome浏览器和百度浏览器以及Egde浏览器(不想留也没办法).下面就说说实用的插件吧.      百度 ...

  7. css中的inline-block

    div { display: inline-block; *display: inline; *zoom: 1; } Basic Support包含值:none | inline | block | ...

  8. 在 WPF 中使用 Path 路径

    在 WPF 中总会修改 Button 的 Style,比如一个自定义的 Close 按钮.刚入门的可能会用一张 PNG 格式的图片来做这个按钮的 Icon,但这个是不优雅的.而且你要改的时候还得去操作 ...

  9. 在Android中使用am和input命令在实际使用中的注意事项以及小技巧

    在Android使用到am和进行一些操作是非常方便的,比如一个重复自动的操作,具体用来实现一些什么是看个人需求了,接下来说对于am和input的使用. 本文适用于已经大概去了解了am和input的朋友 ...

  10. XJOI1657&Codevs1255搭积木【树状动规】

    搭积木 一种积木搭建方式,高为H的积木,最底层有M个积木,每一层的积木数是他的低一层的积木数+1或-1.总共有N个积木.(且每行积木数不超过10)比如上图N=13 H=6 M=2. 输入格式: 第一行 ...