Unity3D 中材质球(Material)预制体打包成AB(AssetBundle)出现材质丢失问题的解决方案
关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下:
在Unity3D 的头部菜单栏下点Edit>Project Settings>Graphics 依次点选后,在Unity3D的右边编辑器Always Included Shaders 下把Size改大一些,比如当前默认是6,则需要添加多少个Shader,就加多少,比如要加三个系统默认的Shader,就把6改为9,就可以添右边的小圆圈,选你所要添加的Shader了。

点击右边的小圆点,弹出右边的Select Shader,选中你没打AB资源包之前的材质球所选择的对应Shader,双击添加进来,就可以了。

此方式查了很多网上的资料都比较零散,自己在项目中测试了Unity3D编辑器端和打包apk测试安卓端都正常。
如有问题,可进群交流:Unity3D开发者荟萃:群号:453254056
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