基于socket.io打造hybrid调试页面
前言
参考的钉钉调试页面实现,仅供学习!
功能为:
PC端编写代码,手机端执行
解决的痛点是:
避免了调试hybrid
应用时重复写各种测试页面
源码与示例
源码
https://github.com/dailc/node-server-examples/tree/master/node-socketio-hybriddebug
运行
1.`npm install`
2.`npm run serve`启动`node`服务
3.浏览器打开`./test/debugroom.html`页面
4.开始测试(浏览器直接打开或手机扫码)
注意,手机端链接请确保在同一个网段
注意⚠️,实际情况请重写client
页面,让其支持对于Hybrid
容器的API
示例
原理
原理其实非常简单,就是HTML5
中的websocket
,而且为了方便,还直接使用了成熟的第三方库socket.io
基本交互如下:
1.先启动一个node后台(控制台),基于`express`和`socket.io`监听`socket`连接
2.打开一个PC端调试页面,连接后台,创建一个房间(可以创建N个房间)
3.PC端页面基于房间号生成对应房间的客户端地址(每一个房间中可以有`N`个客户端),并基于地址创建二维码,方便使用(可以基于`qrcode.js`等库)
4.`Hybrid`客户端扫码后(或者打开客户端链接后),客户端页面连接后台,根据当前的房间号,在房间中创建客户端
5.PC端输入代码后,点击执行时,会将代码文本发送到后台,然后后台再推送给客户端,客户端通过`eval`即可执行这段代码,执行完毕后也可通过同样方式通知PC端
需要注意的是:
服务端是引用的
npm
的socket.io
包客户端是引用socket.io-client项目中发布的
socket.io.js
文件
另外:
后台程序直接基于
es6
语法编写的,然后基于gulp
打包成dest
文件,实际运行的是dest
中的发布文件,代码规范接近与airbnb
前端页面的话比较随意,样式还大量用了钉钉原本的样式,也没有考虑各种浏览器的兼容
为什么说是
hybrid
调试页面?因为打造它的核心需求就是用来调试hybrid
API
步骤
由于篇幅关系(也没有必要),并不会将所有代码都介绍一遍,只会介绍一些重点步骤,更多的可以直接阅读源码(源码中已经足够清晰)
设计DebugRoom
(PC端)和DebugClient
(hybrid
端)
根据交互,PC端和hybrid端都需要和后台连接,因此这里直接单独封装了两个类
DebuRoom类
房间的定义是:
只有一个
socket
引用有一个房间
id
标识房间内可以管理客户端(增,删,查)
class DebugRoom {
// 所属的房间号
this._roomId
// 所持有的socket对象
this._socket
// 客户端持有默认是一个空对象,key是clientid,value是client
this._clients
id()
clients()
socket()
getClientsCount()
removeClient(client)
addClient(client)
clearClients()
}
DebugClient类
客户端的定义是:
只有一个
socket
引用有一个客户端
id
标识有一个房间
id
引用,指向对于的房间号(当然其实也可以是引用DebugRoom
对象的)
class DebugClient {
// 所属的房间号
this._roomId
// 客户端id
this._clientId
// 所持有的socket对象
this._socket
id()
roomId()
socket()
}
设计一些交互接口
前后端交互通过socket.io
中定义的事件来,以下是房间以及客户端和后台的交互事件接口
通用交互事件
后台:
// 后台监听连接,每有一个连接时(前端通过`io.connect`),会通知客户端触发'open'事件
io.on('connection', ...)
// 后台监听关闭连接,每当连接关闭时(前端直接关闭或调用`socket.disconnect`),会检测本地房间与客户端,如果关闭的是客户端,则移除这个客户端,对于的房间下的引用也置空,否则如果是房间,移除并关闭房间内所有的客户端
io.on('disconnect', ...)
房间与客户端:
// 前台监听打开事件,此时,如果是房间,则会通知后台触发'create room',否则通知后台触发'create client'
socket.on('open', ...)
// 前台监听连接是否关闭
socket.on('disconnect', ...)
房间与后台交互事件
后台:
// 监听创建房间,如果房间ID合法,则会创建一个新的房间(new DebugRoom)
io.on('create room', ...)
// 监听房间分发数据,并且将数据转发给房间内的所有客户端,通知客户端触发'receive dispatch data'事件
io.on('dispatch data', ...)
房间:
// 监听客户端创建,每一个客户端加入对应房间时都会通知这个房间
socket.on('client created', ...)
// 监听客户端关闭,每一个客户端退出时都会通知这个房间
socket.on('client destroy', ...)
// 监听客户端执行,客户端每执行一次分发数据时,都会通知房间是否执行成功
socket.on('client excuted', ...)
客户端与后台交互事件
后台:
// 监听客户端创建,如果房间已存在,并且客户端id合法,才会正常创建,创建完后会通知房间触发'client created'事件
io.on('create client', ...)
// 监听客户端响应执行,客户端执行一次分发数据后,会通知后台,后台接收到这个事件后,通知房间触发'client excuted'事件
io.on('client excute notify', ...)
客户端:
// 监听接收分发数据,接收完后会执行数据中的代码,并且通知后台是否执行成功,触发后台的'client excute notify'事件
socket.on('receive dispatch data', ...)
一些逻辑上的细节
以上流程就是整套程序的基本思路与交互,这里再补充一些交互细节
用全局的
roomsHash
和clientsHash
缓存住所有的房间和客户端,方便直接查询每次创建时,
id
可以直接绑定在对于的socket
中,这样更方便房间和客户端
id
最好不要直接使用,可以进过一次编码(这样可以直接使用中文)客户端失联时,一定要先判断房间是否以及销毁,不要重复操作
失去连接后,缓存中的引用要及时清除
更多源码请参考https://github.com/dailc/node-server-examples/tree/master/node-socketio-hybriddebug
附录
参考资料
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