Unity3D寻路导航烘焙
在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导、自动寻路、导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航系统 Navgation Mesh Agent即可实现导航寻路,Unity3D导航寻路广泛应用于3D塔防、3D格斗、3D世界、3D奇幻、3D动作等3D网游及系列休闲娱乐游戏与2D小规模游戏,在此导航寻路起到自动行走、自动生成、自动跳跃、自动状态、自动播放动画的自动功能,简言之Unity3D寻路导航系统指的是一个游戏中的人工智能机器人,命名空间是UnityEngine.AI,自动生成可以采用一种方式,虽然不是Unity官方的方法、但是在Unity3D塔防游戏中较为常用的一种导航寻路方式,这个方法我在此文中采用WayPoint表示,其主要原理是通过创建一个存储塔防怪物的数组,对怪物进行一个全名性质的统一管理,其中这个数组存储的内容为一个怪物类或需要生成多个或需要实现自动寻路的对象类,塔防怪物自动生成、自动寻路的方法在我的另一篇博文Unity3D塔防游戏开发基础中有详细介绍,接着进入此文正题。
Navgation自动寻路导航系统,可以为游戏增加智能机器人检测寻路导航服务,使用方法单机Unity-Window选项中的Navgation窗口面板,打开此面板可以详细查询到此面板中的组件属性信息,
1.Window选项在此处第九个Help左侧
2.单机Window选项卡
3.自动寻路导航窗口打开后是这个样式
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