静态方法只能写在class内,constructor外。通过static关键字声明

静态属性只能写在class外,通过 类名.属性名 = 属性值 声明

            //静态属性与静态方法(ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性 )

            //1.不会被类实例所拥有的属性与方法,只是类自身拥有
//2.只能通过类调用 //通过static关键字声明一个静态方法 class Car{
constructor(){
Car.totalCar += 1;
this.speed = 0;
} speedUp(){
this.speed += 1;
} static repair(car){
if(!car.speed){
car.speed = 0;
} console.log(car);
}
} //静态方法只能通过类去访问,不能通过实例去访问的
Car.repair({
color:'#f00'
});
//静态方法跟普通方法可以重名 //静态属性只能通过 类名.属性名 = 属性值;
//静态属性可以增加一些配置项等等
Car.totalCar = 0; //记录生成了多少个Car对象
//直接挂在类上面,跟程序的耦合性降低
Car.config = {
wheel:4,
color:'#000'
} //直接方法静态属性: 类名.属性名
new Car()
console.log(Car.totalCar);

应用:

            //静态属性经常这样使用,把各个类相关的内容全部挂到静态属性上面,方便取值
class Profession{ } class Character{
constructor(pfs){
this.pfs = pfs;
}
} Character.config = {
profession:{
'咒术师':1,
'弓箭手':2
}
} new Character(Character.config.profession['咒术师']) //静态方法的应用:一般会提供一个公共的类相关的方法
//比如把一个程序员类转换成一个普通人的类
class Person{
static format(programmer){
programmer.haveGirlFriend = true;
programmer.hair = true;
}
} class Programmer{
constructor(){
this.haveGirlFriend = false;
this.hair = false;
}
} const programmer = new Programmer(); console.log(programmer); Person.format(programmer); console.log(programmer);

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