一次偶然的机会,让我拿出RulesEngine去完成一个业务,对于业务来说主要是完成一个可伸缩性(不确定的类型,以及不确定的条件,条件的变动可能是持续增加修改的)的业务判断。比如说完成一个成就系统,管理员可创建,对于成就来说有一次性解锁、日常、周常式,还有随时重置,每次达成都触发的,面对着成就任务的增加,那对于程序员来说,如果每次都去增加修改这些成就任务简直是太头疼了。好了,对此大家应该有一个简单的了解了,那跟着笔者往下走,我们看看如何在.NET中使用非常少的代码去完成一个简单的动态逻辑处理。

RulesEngine 概述

RulesEngine是Microsoft推出的一个规则引擎项目,用于系统中抽象出的业务逻辑/规则/策略。在我们开发的过程中,避免不了的是跟这种反反复复的业务逻辑进行处理,而对于这种动态的规则来说的话,它是比较优雅的一种方式,使用我们减少了对我们代码或者说项目的修改。

如何使用

目前我们可以通过nuget的形式进行引入该库,如下所示:

dotnet add package RulesEngine

对于规则的配置来说,大家可以直接通过类型化参数,笔者主要是为了大家可以清晰的明白,所以用JSON化配置来做演示。

//反序列化Json格式规则字符串
var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr);
var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray());
 //定义规则
var rulesStr = @"[{
""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
""Rules"": [
{
""RuleName"": ""CheckAge"",
""ErrorMessage"": ""年龄必须大于18岁."",
""ErrorType"": ""Error"",
""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
""Expression"": ""Age > 18""
},
{
""RuleName"": ""CheckIDNoIsEmpty"",
""ErrorMessage"": ""身份证号不可以为空."",
""ErrorType"": ""Error"",
""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
""Expression"": ""IdNo != null""
}
]
}] ";

如上所示我们定义了规则信息,对于该信息,对于规则信息笔者默认存储的还是JSON数据,当然大家可以进行存储如下内容,将如下数据结构拆分存储到数据库中。

属性 描述
RuleName 规则名称
Properties 规则属性,获取或设置规则的自定义属性或者标记
Operator 操作符
ErrorMessage 错误消息
Enabled 获取和设置规则是否已启用
RuleExpressionType 规则表达式类型,默认为LambdaExpression,当然目前只有这么一个
WorkflowRulesToInJect 注入工作流程规则
Rules 规则
LocalParams 本地参数
Expression 表达树
Actions
SuccessEvent 完成事件,默认为规则名称

我们来看一下该代码产生的结果,对于该内容笔者创建了一个类,如下所示:

   public class UserInput
{
public string IdNo { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
static async Task Main(string[] args)
{
var userInput = new UserInput
{
IdNo = null,
Age = 18
}; //反序列化Json格式规则字符串
var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr); var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray()); List<RuleResultTree> resultList = await rulesEngine.ExecuteAllRulesAsync("UserInputWorkflow", userInput);
foreach (var item in resultList)
{
Console.WriteLine("验证成功:{0},消息:{1}",item.IsSuccess,item.ExceptionMessage);
} Console.ReadLine(); }

输出结果如下所示:

验证成功:False,消息:年龄必须大于18岁.
验证成功:False,消息:身份证号不可以为空.

返回结构resultList如下所示:

 { "Rule":{ "RuleName":"CheckNestedSimpleProp","Properties":null,"Operator":null,"ErrorMessage":"年龄必须大于18岁.",
"ErrorType":"Error","RuleExpressionType":"LambdaExpression","WorkflowRulesToInject":null,"Rules":null,"LocalParams":null,"Expression":"Age > 18","Actions":null,"SuccessEvent":null},"IsSuccess":false,"ChildResults":null,"Inputs":{ "input1":{ "IdNo":null,"Age":18} },
"ActionResult":{ "Output":null,"Exception":null},"ExceptionMessage":"年龄必须大于18岁.","RuleEvaluatedParams":[]}

表达树内使用扩展方法

上面相信大家对于规则引擎的使用,有了一个简单的了解,下面我们再来一个进阶版内容。

比如我觉得通过输入的年龄不准确,我想通过身份证号去计算年龄,那么我该如何操作,正常的情况下,我们会通过扩展方法,然后将身份证号参数进行传递给处理程序,处理程序计算完成后,会返回给我们年龄,而在这个里面我们该如何操作呢?我们往下看。

通过ReSettings进行增加自定义类型,将扩展方法,因为它们所能使用的方法仅限于[System namespace],所以我们需要将自定义类进行添加到设置中。

   private static readonly ReSettings reSettings = new ReSettings
{
CustomTypes = new[] { typeof(IdCardUtil) }
};

修改如下内容:

 var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null, reSettings: reSettings);
var rulesStr = @"[{
""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
""Rules"": [
{
""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"",
""ErrorMessage"": ""年龄必须小于18岁."",
""ErrorType"": ""Error"",
""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
""Expression"": ""IdNo.GetAgeByIdCard() < 18""
},
{
""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp1"",
""ErrorMessage"": ""身份证号不可以为空."",
""ErrorType"": ""Error"",
""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
""Expression"": ""IdNo != null""
}
]
}] ";

输出结果如下所示:

验证成功:False,消息:年龄必须小于18岁.
验证成功:True,消息:

多对象组合条件

下面我们修改了一下之前的规则内容,同时又增加了一个类ListItem,我们将内容赋值之后,进行创建一个匿名类型,里面两个属性,useritems,最后通过我们的多条件组合进行逻辑判断。

            var rulesStr = @"[{
""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
""Rules"": [
{
""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"",
""ErrorMessage"": ""Value值不是second."",
""ErrorType"": ""Error"",
""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
""Expression"": ""user.UserId==1 && items[0].Value==second""
}
]
}] "; var userInput = new UserInput
{
UserId = 1,
IdNo = "11010519491230002X",
Age = 18
};
var input = new
{
user = userInput,
items = new List<ListItem>()
{
new ListItem{ Id=1,Value="first"},
new ListItem{ Id=2,Value="second"}
}
};

输出结果如下所示:

验证成功:False,消息:Value值不是second.

如何实现的?

对于这个,我们该根据现象去看原理,对于内部的动态树其实是使用了System.Linq.Dynamic.Core,RulesEngine是建立在该库之上,进行抽象出来的,为我们提供了一个规则引擎,那我们来试一下System.Linq.Dynamic.Core

我们先查询集合数据,编辑一个条件字符串,如下所示:

var items = input.items.AsQueryable().Where("Id == 1").ToList();

foreach (var item in items)
{
Console.WriteLine($"Id:{item.Id},Value: {item.Value}");
}

输出结果:

Id:1,Value: first

那我们再看看如果是通过表达树,我们是如何进行实现的,如下所示:

            Expression<Func<ListItem, bool>> predicate = x => x.Id == 1;
//输入条件如下
var inputItem = new ListItem
{
Id = 1,
Value = "second"
}; if (inputItem.Id !=null)
{
predicate = predicate.And(x=>x.Id==inputItem.Id);
} if (inputItem.Id != null)
{
predicate = predicate.And(x => x.Value == inputItem.Value);
} public static class PredicateBuilder
{
public static Expression<Func<T, bool>> And<T>(this Expression<Func<T, bool>> expr1,
Expression<Func<T, bool>> expr2)
{
var invokedExpr = Expression.Invoke(expr2, expr1.Parameters.Cast<Expression>());
return Expression.Lambda<Func<T, bool>>
(Expression.And(expr1.Body, invokedExpr), expr1.Parameters);
}
}

正常来说是如上这种的,我们进行条件的拼接,相信大家可以通过这种的一个条件进行一个思考,确定什么样的适合自己。

如果使用动态查询形式如下所示:

var items = input.items.AsQueryable().Where("Id ==@0  && Value==@1",inputItem.Id,inputItem.Value).ToList();

成功失败事件

因为对于逻辑验证来说,我们既然要这样做,肯定需要知道到底成功了还是失败了。而这个我们不仅可以通过对象的IsSuccess还可以通过两个事件进行得到逻辑验证的失败与成功,如下所示:

            var discountOffered = "";

            resultList.OnSuccess((eventName) =>
{
discountOffered = $"成功事件:{eventName}.";
}); resultList.OnFail(() =>
{
discountOffered = "失败事件.";
});

总结

有兴趣的话可以看一下System.Linq.Dynamic.Core,因为关于动态表达树解析还是使用的这个项目去做的。另外项目地址在RulesEngine

https://github.com/hueifeng/BlogSample/tree/master/src/RulesEngineDemo

.NET RulesEngine(规则引擎)的更多相关文章

  1. C# RulesEngine 规则引擎:从入门到看懵

    说明 RulesEngine 是 C# 写的一个规则引擎类库,读者可以从这些地方了解它: 仓库地址: https://github.com/microsoft/RulesEngine 使用方法: ht ...

  2. [z]规则引擎

    https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-drools/ 使用声明性编程方法编写程序的业务逻辑 使用规则引擎可以通过降低实现复杂业务逻辑的组件的复杂性, ...

  3. 规则引擎之easyRules

    规则引擎听起来是蛮高深的一个词语,但透过现象看本质,Martin Fowler 有如下言: You can build a simple rules engine yourself. All you ...

  4. 【java规则引擎】之规则引擎解释

    转载:http://www.open-open.com/lib/view/open1417528754230.html 现实生活中,规则无处不在.法律.法规和各种制度均是:对于企业级应用来说,在IT技 ...

  5. Java规则引擎 Easy Rules

    1.  Easy Rules 概述 Easy Rules是一个Java规则引擎,灵感来自一篇名为<Should I use a Rules Engine?>的文章 规则引擎就是提供一种可选 ...

  6. Scala化规则引擎

    1. 引言 什么是规则引擎 一个业务规则包含一组条件和在此条件下执行的操作,它们表示业务规则应用程序的一段业务逻辑.业务规则通常应该由业务分析人员和策略管理者开发和修改,但有些复杂的业务规则也可以由技 ...

  7. Asp.net 面向接口可扩展框架之业务规则引擎扩展组件

    随着面向接口可扩展框架的继续开发,有些功能开发出现了"瓶颈",有太多的东西要写死才好做.但写死的代码扩展性是非常的不好,迷茫中寻找出入... 进而想到我以前开发的好几个项目,都已有 ...

  8. Atitit.工作流 与 规则引擎

    Atitit.工作流 与 规则引擎 1.1. 应用来说,通常分为三部分:界面.业务逻辑和存储1 1.2. 自定义操作系列1 1.3. 自定义按钮系列2 1.1. 应用来说,通常分为三部分:界面.业务逻 ...

  9. 【java规则引擎】之Drools之Rete算法

    一:规则引擎--->规则引擎的核心是Pattern Matcher(模式匹配器).不管是正向推理还是反向推理,首先要解决一个模式匹配的问题.--->对于规则的模式匹配,可以定义为: 一个规 ...

随机推荐

  1. 分布式实时处理系统——C++高性能编程

    [前言]基于通信基础,介绍Hurricane实时处理系统的工程实现,主要使用C++语言. 一.IPC.socket.异步I/O epoll 二.C++11 1.linux内存管理中使用RALL原则,C ...

  2. SpringBoot启动报错 Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:2227', transport: 'socket'

    今天搭建了一个SpringBoot项目,刚启动就报错 Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:2227', transport: 's ...

  3. Web性能优化之瘦身秘笈

    Web 传输的内容当然是越少越好,最近一段时间的工作一直致力于 Web 性能优化,这是我近期使用过的一些缩减 Web 体积的手段 这些手段主要是为了减少 Web 传输的内容大小,只有干货 CSS 删除 ...

  4. C++对象的生存期笔记

    下面随笔记录了C++对象的生存期知识 静态生存期 这种生存期与程序的运行期相同. 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期. 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static . 动态生存期 块作 ...

  5. mysql启动报错1067进程意外终止

    查找了网上的很多种方法都没用,最终找到了我的mysql的安装路径,删除了my.ini配置文件,再重新启动就成功了!

  6. PTA甲级—常用技巧与算法

    散列 1078 Hashing (25 分) Quadratic probing (with positive increments only) is used to solve the collis ...

  7. C# 应用 - 使用 WebClient 发起 Http 请求

    1. 需要的库类 \Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.7.2\System.dll System.Net.WebCli ...

  8. C# 基础 - Enum 的一些操作

    1. int 转换成 enum public enum Suit { Spades, Hearts, Clubs, Diamonds } Suit spades = (Suit)0; Suit hea ...

  9. windows程序员开发linux程序的头一个月

    开发环境选择 vim,vscode,qt,visual studio都可以做linux c++开发,但是作为windows程序员,最熟悉的还是visual stuio,加上visual studio ...

  10. java例题_10小球 自由落体

    1 /*10 [程序 10 自由落体] 2 题目:一球从 100 米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半: 3 求它在 第 10 次落地时,共经过多少米? 4 第 10 次反弹多高? 5 */ ...