GoLang设计模式06 - 对象池模式
这次介绍最后一个创建型模式——对象池模式。顾名思义,对象池模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里。当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里。池子里的对象在应用运行期间永远不会被破坏或回收。
适用场景:
- 当需要的对象的创建成本比较高,且该类型的对象在应用运行期间只需要有限的数量
- 对象是不可变的
- 性能原因:预创建的对象可以显著提升应用性能
我们在开发中最熟悉的对象池应该是数据库连接池了。因为网络因素,数据库连接池中的每个对象的创建成本都比较高,且应用在运行期间会需要多个数据库连接对象。另外,每个数据库的连接池中对象的属性都是一样的,且在运行期间这些对象的属性几乎通常都是不可变的。
来看个模拟的数据库连接对象池模型的例子。
iPoolObject.go
type iPoolObject interface {
//This is any id which can be used to compare two different pool objects
getID() string
}
connection.go
type connection struct {
id string
}
func (c *connection) getID() string {
return c.id
}
pool.go
import (
"fmt"
"sync"
) type pool struct {
idle []iPoolObject
active []iPoolObject
capacity int
muLock *sync.Mutex
} //initPool Initialize the pool
func initPool(poolObjects []iPoolObject) (*pool, error) {
if len(poolObjects) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("cannot craete a pool of 0 length")
}
active := make([]iPoolObject, 0)
pool := &pool{
idle: poolObjects,
active: active,
capacity: len(poolObjects),
muLock: new(sync.Mutex),
}
return pool, nil
} func (p *pool) loan() (iPoolObject, error) {
p.muLock.Lock()
defer p.muLock.Unlock()
if len(p.idle) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("no pool object free. Please request after sometime")
}
obj := p.idle[0]
p.idle = p.idle[1:]
p.active = append(p.active, obj)
fmt.Printf("Loan Pool Object with ID: %s\n", obj.getID())
return obj, nil
} func (p *pool) receive(target iPoolObject) error {
p.muLock.Lock()
defer p.muLock.Unlock()
err := p.remove(target)
if err != nil {
return err
}
p.idle = append(p.idle, target)
fmt.Printf("Return Pool Object with ID: %s\n", target.getID())
return nil
} func (p *pool) remove(target iPoolObject) error {
currentActiveLength := len(p.active)
for i, obj := range p.active {
if obj.getID() == target.getID() {
p.active[currentActiveLength-1], p.active[i] = p.active[i], p.active[currentActiveLength-1]
p.active = p.active[:currentActiveLength-1]
return nil
}
}
return fmt.Errorf("targe pool object doesn't belong to the pool")
}
main.go
import (
"log"
"strconv"
) func main() {
connections := make([]iPoolObject, 0)
for i := 0; i < 3; i++ {
c := &connection{id: strconv.Itoa(i)}
connections = append(connections, c)
}
pool, err := initPool(connections)
if err != nil {
log.Fatalf("Init Pool Error: %s", err)
}
conn1, err := pool.loan()
if err != nil {
log.Fatalf("Pool Loan Error: %s", err)
}
conn2, err := pool.loan()
if err != nil {
log.Fatalf("Pool Loan Error: %s", err)
}
_ = pool.receive(conn1)
_ = pool.receive(conn2)
}
输出内容为:
Loan Pool Object with ID: 0
Loan Pool Object with ID: 1
Return Pool Object with ID: 0
Return Pool Object with ID: 1
代码已上传至GitHub:zhyea / go-patterns / object-pool-pattern
END!
GoLang设计模式06 - 对象池模式的更多相关文章
- 游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)
前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 原理:从一个固定 ...
- java设计模式之实现对象池模式示例分享
http://www.jb51.net/article/46941.htm 对象池模式经常用在频繁创建.销毁对象,且对象创建.销毁开销很大的场景,比如数据库连接池.线程池.任务队列池等.本代码简单,没 ...
- 对象池模式(Object Pool Pattern)
本文节选自<设计模式就该这样学> 1 对象池模式的定义 对象池模式(Object Pool Pattern),是创建型设计模式的一种,将对象预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利 ...
- C++设计模式 之 “对象性能” 模式:Singleton、Flyweight
“对象性能”模式 面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. 典型模式 # ...
- C++设计模式 之 “对象创建”模式:Factory Method、Abstract Factory、Prototype、Builder
part 0 “对象创建”模式 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 典型模式 Fact ...
- GoLang设计模式3 - 抽象工厂模式
之前我们介绍了工厂设计模式,现在我们再看一下抽象工厂设计模式.抽象工程模式顾名思义就是对工厂模式的一层抽象,也是创建型模式的一种,通常用来创建一组存在相关性的对象. UML类图大致如下: 类图比较复杂 ...
- GoLang设计模式07 - 责任链模式
责任链模式是一种行为型设计模式.在这种模式中,会为请求创建一条由多个Handler组成的链路.每一个进入的请求,都会经过这条链路.这条链路上的Handler可以选择如下操作: 处理请求或跳过处理 决定 ...
- php设计模式 数据对象映射模式
数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作. 在代码中实现数据对象映射模式,实现一个ORM类,将复杂的sql语句映射成对象属性的操作.对象关系映射(Obje ...
- 游戏设计模式——Unity对象池
对象池这个名字听起来很玄乎,其实就是将一系列需要反复创建和销毁的对象存储在一个看不到的地方,下次用同样的东西时往这里取,类似于一个存放备用物质的仓库. 它的好处就是避免了反复实例化个体的运算,能减少大 ...
随机推荐
- MySQL基本类型、操作
MySQL 前言(一些废话,可以不看) 为什么学习数据库呢,大家都知道,为了学习删库跑路,因为数据库在工作中起着至关重要的作用,只会写代码的是码农:学好数据库,基本能混口饭吃:在此基础上再学好操作系统 ...
- Manage sshd Service on CentOS
Check the current sshd status: service sshd status Start sshd service: service sshd start Set sshd a ...
- MySQL-18-MHA+Atlas读写分离架构
Atlas介绍 Atlas是由Qihoo 360 Web平台部基础架构团队开发维护的一个基于MySQL协议的数据中间层项目 它是在mysql-proxy 0.8.2版本的基础上,对其进行了优化,增加了 ...
- CVE-2021-21978 VMware View Planner 远程代码执行漏洞通告 | 附 POC
漏洞简介 VMware 是一家云基础架构和移动商务解决方案厂商,View Planner 是他旗下推出的一款针对view桌面的测试工具.2021年03月02日,VMware 官方披露了 CVE-202 ...
- Android 9.0 默认输入法的设置流程分析
Android 输入法设置文章 Android 9.0 默认输入法的设置流程分析 Android 9.0 添加预置第三方输入法/设置默认输入法(软键盘) 前言 在上一篇文章 Android 9.0 ...
- docker安装完权限问题
在用户权限下docker 命令需要 sudo 否则出现以下问题 通过将用户添加到docker用户组可以将sudo去掉,命令如下 sudo groupadd docker #添加docker用户组 su ...
- docker开源系统监控软件Nagios
开源的系统监控软件 下面整理了3个: 1.Zabbix 2.Nagios 3.Open-Falcon 这位博主进行的完整的介绍: https://www.cnblogs.com/linuxandy/p ...
- Fancytree实例
一.实例 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> ...
- 11.SpringMVC之HttpMessageConverter
HttpMessageConverter简介 HTTP 请求和响应的传输是字节流,意味着浏览器和服务器通过字节流进行通信.但是,使用 Spring,controller 类中的方法返回纯 String ...
- [ASP.NET MVC]@Partial 和@RenderPartial的区别
@Partial 和@RenderPartial的区别 Html.partial和RenderPartial的用法与区别 Html.partial和RenderPartial都是输出html片段,区别 ...