为什么需要线程池

new Thread()不是创建一个对象那么简单,需要调用操作系统内核的API,然后操作系统要为线程分配一系列的资源,这个成本就很高。所以线程是一个重量级的对象,应该避免频繁创建和销毁。而应对方案就是线程池。

定义

线程池,除了池的功能外,还提供了更全面的线程管理、任务提交等方法。带来的好处是:

  • 降低资源消耗
  • 提高任务响应速度
  • 提高线程可管理性

ThreadPoolExecutor

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
  • workQueue,工作队列负责存储用户提交的各个任务,下面会详细介绍。
  • corePoolSize,核心线程数,可以理解为长期驻留的线程数目(除非设置了allowCoreThreadTimeOut)。对于不同的线程池,这个值可能会有很大区别,比如newFixedThreadPool会将其设置为nThreads,而对于newCachedThreadPool则是为0。
  • maximumPoolSize,线程不够时能够创建的最大线程数。对于newFixedThreadPool,就是nThreads,因为其要求是固定大小,而newCachedThreadPool则是Integer.MAX_VALUE 。
  • keepAliveTime和TimeUnit,这两个参数指定了额外的线程能够闲置多久,显然有些线程池不需要它。
  • threadFactory,自定义如何创建线程,例如你可以给线程指定一个有意义的名字。
  • handler,自定义任务的拒绝策略。
  • 内部的“线程池”,是保存工作线程的集合,线程池需要在运行过程中管理线程创建、销毁。线程池的工作线程被抽象为静态内部类Worker,基于AQS实现。
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
  • ctl变量是一个非常有意思的设计,它被赋予了双重角色,通过高低位的不同,既表示线程池状态,又表示工作线程数目,这是一个典型的高效优化。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 真正决定了工作线程数的理论上限
private static fnal int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static fnal int COUNT_MASK = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 线程池状态,存储在数字的高位
private static fnal int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;

// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~COUNT_MASK; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & COUNT_MASK; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

工作队列workQueue

即各种BlockingQueue

  • 直接提交队列。synchronousQueue,是特殊的BlockingQueue, 容量为0,没执行一个插入就会阻塞,需要执行删除才能唤醒。
  • 有界队列。ArrayBlockingQueue,来了新任务时,pool创建工作线程,直到线程数达到corePoolSize,此时将任务加入有界队列。如果队列满了,则继续创建线程,直到maximimPoolSize,此时执行拒绝策略。
  • 无界队列。LinkBlockingQueue,无界,注意OOM问题,提倡使用有界队列。

不同的线程池

JUC的Executors目前提供了5种不同的线程池

  1. newFixedThreadPooll(int nThreads)创建一个指定工作线程数量的线程池

    coolPoolSize = maximumPoolSize = nThreads

    使用的是无界的工作队列LinkBlockingQueue,每提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到coolPoolSize,则将提交的任务存入到队列中等待。

    maximumPoolSize和keepAliveTime无效。

  2. newCachedThreadPooll()创建一个可缓存的线程池,用来处理大量短时间工作任务的线程池。特点是:

    • 它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程。工作线程的创建数量有限制为Interger. MAX_VALUE。
    • 如果工作线程空闲超过1分钟,将自动终止并移出缓存。长时间闲置时,这种线程池,不会消耗什么资源。
    • 其内部使用SynchronousQueue作为工作队列
  3. newSingleThreadExecutor()创建一个单线程化的Executor

    只创建唯一的工作者线程,如果这个线程异常结束会有另一个取代它。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间只有一个线程在工作。

  4. newSingleThreadScheduledExecutor()和newScheduledThreadPool(int corePoolSize)。

    创建的是个ScheduledExecutorService,可以进行定时或周期性的工作调度,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。

  5. newWorkStealingPool(int parallelism),JDK1.8引入。

    内部会构建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序。

    work-stealing pool的实现

Executor

Executor是一个基础的接口,其初衷是将任务提交和任务执行细节解耦,使开发者不被太多线程创建、调度等不相关细节所打扰。

void execute(Runnable command);

ExecutorService则更加完善,不仅提供service的管理功能,比如shutdown等方法,也提供了更加全面的提交任务机制,如返回Future而不是void的submit方法。

<T> Future<T> submit(Callable<T> task);

线程池的工作原理

线程池是一种生产者-消费者模式,而不是经典池化资源的获取/释放模式。

为什么线程池没有采用一般意义上池化资源的设计方法呢?因为找不到似execute(Runnable target)这种方法执行业务逻辑。

//采⽤⼀般意义上池化资源的设计⽅法
class ThreadPool{
// 获取空闲线程
Thread acquire() {
}
// 释放线程
void release(Thread t){
}
}
//期望的使⽤
ThreadPool pool;
Thread T1=pool.acquire();
//传⼊Runnable对象
T1.execute(()->{
//具体业务逻辑
......
});

所以,采用了生产者消费者模式,线程池的使用方是生产者,线程池本身是消费者,产品则是业务任务work,work被放入工作队列workQueue。

可以把线程池类比为一个项目组,而线程就是项目组的成员。

线程池生命周期

线程池增长策略

任务通过execute(Runable)添加到pool

public void execute(Runnable command) {

int c = ctl.get();
// 检查工作线程数目,低于corePoolSize则添加Worker
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// isRunning就是检查线程池是否被shutdown
// 工作队列可能是有界的,ofer是比较友好的入队方式
if (isRunning(c) && workQueue.ofer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 再次进行防御性检查
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 尝试添加一个worker,如果失败以为着已经饱和或者被shutdown了
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}

线程池大小的设置

如果我们的任务主要是进行计算,通常建议按照CPU核的数目N或者N+1。

如果是需要较多等待的任务,例如I/O操作比较多,可以参考Brain Goetz推荐的计算方法:线程数 = CPU核数 × (1 + 平均等待时间/平均工作时间)

线程池使用的注意事项

  1. 避免任务堆积。工作队列是无界的,如果工作线程数目太少,导致处理跟不上入队的速度,这就很有可能占用大量系统内存,甚至是出现OOM。
  2. 避免过度扩展线程。通常在处理大量短时任务时,使用可缓存的线程池,但很难明确设置线程数目。
  3. 避免线程泄漏。往往是因为任务逻辑有问题,导致工作线程迟迟不能被释放,当线程数目不断增长时造成溢出。
  4. 避免死锁
  5. 避免在使用线程池时操作ThreadLocal。因为ThreadLocalMap中废弃项目的回收依赖于显式地触发,否则就要等待线程结束,内存自动回收弱引用,进而回收相应ThreadLocalMap,但worker线程往往是不会退出的,这就容易出现OOM。
  6. Executors提供的很多方法默认使用的都是无界的LinkedBlockingQueue,高负载情境下,无界队列很容易导致OOM,而OOM会导致所有请求都无法处理,所以建议使用有界队列

参考

《Java并发实战》

《Java核心技术36讲》杨晓峰

深入理解Java多线程——线程池的更多相关文章

  1. 深入理解Java之线程池(爱奇艺面试)

    爱奇艺的面试官问 (1) 线程池是如何关闭的 (2) 如何确定线程池的数量 一.线程池销毁,停止线程池 ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown() ...

  2. 深入理解Java之线程池

    原作者:海子 出处:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/ 本文归作者海子和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则 ...

  3. [转]深入理解Java之线程池

    原文链接 原文出处: 海 子 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这 ...

  4. java多线程——线程池源码分析(一)

    本文首发于cdream的个人博客,点击获得更好的阅读体验! 欢迎转载,转载请注明出处. 通常应用多线程技术时,我们并不会直接创建一个线程,因为系统启动一个新线程的成本是比较高的,涉及与操作系统的交互, ...

  5. [Java多线程]-线程池的基本使用和部分源码解析(创建,执行原理)

    前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 多线 ...

  6. 跟我学Java多线程——线程池与堵塞队列

    前言 上一篇文章中我们将ThreadPoolExecutor进行了深入的学习和介绍,实际上我们在项目中应用的时候非常少有直接应用ThreadPoolExecutor来创建线程池的.在jdk的api中有 ...

  7. 深入理解Java之线程池(网络笔记)

    原文链接:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html 附加:http://www.cnblogs.com/wxd0108/p/5479442.h ...

  8. java多线程--线程池的使用

    程序启动一个新线程的成本是很高的,因为涉及到要和操作系统进行交互,而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是程序中当需要创建大量生存期很短的线程时,应该优先考虑使用线程池. 线程池的每一个线程执行完毕后, ...

  9. java多线程-线程池

    线程池(Thread Pool)对于限制应用程序中同一时刻运行的线程数很有用.因为每启动一个新线程都会有相应的性能开销,每个线程都需要给栈分配一些内存等等. 我们可以把并发执行的任务传递给一个线程池, ...

随机推荐

  1. java并发编程工具类JUC第一篇:BlockingQueue阻塞队列

    Java BlockingQueue接口java.util.concurrent.BlockingQueue表示一个可以存取元素,并且线程安全的队列.换句话说,当多线程同时从 JavaBlocking ...

  2. unity editor模式下读取文件夹资源

    string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", "" ...

  3. Java List去重以及效率分析

    List去重无非几种方法: 下面文章提供的两种: https://blog.csdn.net/u012156163/article/details/78338574, 以及使用List.stream. ...

  4. HDR sensor 原理介绍

    HDR sensor 原理介绍 一. HDR sensor 原理介绍 1. 什么是sensor的动态范围(dynamic range): sensor的动态范围就是sensor在一幅图像里能够同时体现 ...

  5. MapReduce——客户端提交任务源码分析

    计算向数据移动 MR程序并不会在客户端执行任何的计算操作,它是为计算工作做好准备,例如计算出切片信息,直接影响到Map任务的并行度. 在Driver中提交任务时,会写到这样的语句: boolean r ...

  6. 包及权限配置&java存储机理绘制

    包及权限配置 包的声明和导入 //声明 package aa.bb.cc; public class A{;} class B{;} //即在java输出目录aa.bb.cc中放入编译后的A.clas ...

  7. Task05:SQL高级处理

    5.1 窗口函数 5.1.1 窗口函数概念及基本的使用方法 窗口函数也称为OLAP函数.OLAP 是OnLine AnalyticalProcessing 的简称,意思是对数据库数据进行实时分析处理. ...

  8. Django基础之自定义分页器

    自定义分页器 针对批量插入的数据,我们在前端展示的时候发现一个很严重的问题,一页展示了所有的数据,数据量太大,查看不方便 针对数据量大但又需要全部展示给用户观看的情况下,我们统一做法都是做分页处理 分 ...

  9. PAT甲级 1093 Count PAT‘s (25 分) 状态机解法

    题目 原题链接 The string APPAPT contains two PAT's as substrings. The first one is formed by the 2nd, the ...

  10. 关于spooling的一些理解

    spooling做了什么 1.将独占设备(打印机)虚拟化,变成一个逻辑上的共享设备. 怎么理解?虚拟化,通俗来讲,就是让单个资源仿似变成了多个资源. 以打印机为例,没有虚拟化之前,只能有一个进程申请到 ...