/注:场景和例子引用github上的设计模式。传送门:https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/tree/master/observer

场景:

一个天气预报系统,凡是订阅了改天气预报的,当天气发生改变的时候就把通知发送给所有订阅该天气预报的人。如兽人族(Orcs)和霍比特人(Hobitts)订阅了该天气预报系统,当天气从晴变成雨天的时候,兽人族和霍比特人就收到了天气变成雨天的通知。 如果还有其他订阅了该天气预报的如人族(Terran),只需要在WeatherObserver中加入该人族(Terran)订阅者,这样当天气发生改变的时候,人族也会收到天气通知。

意图:

定义对象间的一对多关系,当一个对象发生状态更改时,会自动通知并更新所有依赖者。

具体实现:

         订阅天气预报系统的即是观察者(如Orcs、Hobitts),把这些订阅天气预报的人抽象成接口(WeatherObserver),所有订阅该天气预报的人都得实现这个接口才行。另外在天气类(Weather)中也得开放一个接口让他们订阅,如使用List<Subscriber> observers 和写一个方法 addObserver(WeatherObserver obs)来让他们订阅,一旦天气发生变化就通知所有订阅该天气的方法 notifyAllObserver()。

talk is cheap,show me the code............................................................................................................................................................................................................................................................(分割线)

先定义天气类型(WeatherType.java),定义为枚举类型(sunny,rainny,windy,clod)

public enum WeatherType {
SUNNY,WINDY,CLOD,RAINY; @Override
public String toString(){
return this.name().toLowerCase();
}
}

再将订阅者抽象成一个接口(WeatherObserver.java),所有订阅天气预报系统的必须实现这个接口。

public interface WeatherObserver {
public void Upadate(WeatherType currentWeather);
}

天气类(Weather)负责定义数据结构来接收订阅者和通知更新订阅者天气变化。使用List<WeatherObserver>来接收订阅者,定义方法addObserver来接收新的订阅者和notifyAllObsever方法来更新订阅者天气状态。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class Weather {
private WeatherType currentWeather;
private List<WeatherObserver> observers; public Weather(){
observers=new ArrayList<>();
currentWeather=WeatherType.SUNNY;
} public void addObservers(WeatherObserver observer){
observers.add(observer);
} public void removeObservers(WeatherObserver observer){
observers.remove(observer);
} public void timePasses(){
WeatherType[] enumValues=WeatherType.values();
/* for(WeatherType type:enumValues){
System.out.println(type);
}*/
//改变天气,让天气的enum类型往后推一个
currentWeather=enumValues[(currentWeather.ordinal() + 1) % enumValues.length];
System.out.println("The weather change to "+currentWeather);
notifyAllObserver();
} public void notifyAllObserver(){
for(WeatherObserver obs: observers){
obs.Upadate(currentWeather);
}
}
}

添加两个订阅天气预报的“人”,一个兽族(Orcs.java)一个霍比特人(Hobitts.java)。 如上面所说,要订阅该天气预报必须实现WeatherOberver接口。

public class Orcs implements WeatherObserver{

    @Override
public void Upadate(WeatherType currentWeather) {
switch(currentWeather){
case CLOD:
System.out.println("The orcs are freezing cold");
break;
case SUNNY:
System.out.println("The sun hurts the orcs' eyes.");
break;
case RAINY:
System.out.println("The orcs are dripping wet.");
break;
case WINDY:
System.out.println("The orc smell almost vanishes in the wind.");
default:
break;
}
} public class Hobbits implements WeatherObserver{ @Override
public void Upadate(WeatherType currentWeather) {
switch(currentWeather){
case CLOD:
System.out.println("The Hobbits are freezing cold");
break;
case SUNNY:
System.out.println("The sun hurts the Hobbits' eyes.");
break;
case RAINY:
System.out.println("The Hobbits are dripping wet.");
break;
case WINDY:
System.out.println("The Hobbits smell almost vanishes in the wind.");
default:
break;
}
}
}

写一个主类来测试一下改功能(App.java)

public class APP {
public static void main(String[] args){
Weather weather=new Weather();
weather.addObservers(new Orcs());
weather.addObservers(new Hobbits()); //weather.addObservers(new Terran()); weather.timePasses(); //weather.timePasses(); }
}

输出:(即天气从Sunny变成Windy的时候,订阅该天气的Orcs和Hobitts都收到了天气改变的通知)

The weather change to  windy
The orc smell almost vanishes in the wind.
The Hobbits smell almost vanishes in the wind.

在以下任何情况下使用观察者模式:

  • 抽象有两个方面,一个依赖于另一个。将这些方面封装在单独的对象中可以让您独立地更改和重用它们
  • 当更改一个对象需要更改其他对象时,您不知道需要更改多少个对象
  • 当一个对象应该能够通知其他对象,而不需要假设这些对象是谁。换句话说,你不希望这些对象紧密结合

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