<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
width="800" height="600" minWidth="200"
creationComplete="onCreationComplete(event)" showStatusBar="false" keyUp="keyUp(event)" title="air web browser"> <fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.events.FlexEvent; protected function onCreationComplete(event:FlexEvent):void
{
html.location = 'http://www.baidu.com';
html.addEventListener(LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,onLocationChanging);
txtUrl.setFocus();
} private function keyUp(e:KeyboardEvent):void { if(e.keyCode == 9){//tap }else if(e.keyCode == 13){//Enter }
} private function stateChange(target:Object):void {
var url:String = target.text;
if (url.indexOf('http://') == -1 && url.indexOf('https://') == -1) {
url = 'http://' + url;
}
html.location = url;
}
private function onLocationChanging(e:LocationChangeEvent):void
{
txtUrl.text = e.location;
}
        ]]>
</fx:Script> <s:HGroup left="10" y="10" right="10" width="100%" >
<s:TextInput id="txtUrl" x="10" width="100%" keyUp="keyUp(event)">
</s:TextInput>
<s:Button id="btnGo" y="10" width="65" label="Go" click="html.location = txtUrl.text" />
</s:HGroup>
<mx:HTML id="html" bottom="5" top="40" right="10" left="10" locationChange="txtUrl.text = html.location" /> </s:WindowedApplication>

[flex] as3.0 实现基于air的简单浏览器的更多相关文章

  1. FLEX AS3.0 百度地图

    window xp系统 FlashBuilder4.5 先上百度下载flash api 下载地址http://developer.baidu.com/map/flash.htm 新建一个flex项目 ...

  2. [Flash&Flex] AS3.0 如何利用[Embed(source="...")]嵌入资源

    在flex和flashIDE中我们可以[Embed(source="...")]嵌入图片和swf等资源,但两者之间的嵌入方式又有所区别. flex示例: [Embed(source ...

  3. [转]Flash、Flex、AS3.0框架及类库资源收集之十全大补

    原文地址:http://www.d5power.com/portal.php?mod=view&aid=27 APIs.Libs.Components1.as3ebaylibhttp://co ...

  4. Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系

    转自zrong's blog:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的 ...

  5. as3.0 Flex 图像处理

    as3.0 Flex 图像处理 已知的一些图像处理,主要是得到颜色过滤矩阵,不完整,大家一起来补充. //颜色转换数组,所有的0都是可调值public var colorArray:Array = [ ...

  6. “AS3.0高级动画编程”学习:第一章高级碰撞检测

    AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了 ...

  7. flex+AS3编程规范

    flex+AS3编程规范 Flex+AS3编码规范 http://www.cnblogs.com/jiahuafu/   1.  缩写: 尽量避免使用缩写,使用缩写时尽量和Flex保持一致.但要记住一 ...

  8. “AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(下)

    在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂, ...

  9. “AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(上)

    因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的 ...

随机推荐

  1. 【hdu3507】Print Article 【斜率优化dp】

    题意 https://cn.vjudge.net/problem/HDU-3507 分析 斜率优化的模板题 #include <cstdio> #include <cstring&g ...

  2. VUE递归树形目录(vue递归组件)的使用

    1.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" ...

  3. sqlserver2008事物处理---待续

    声明事物:begin tran 回滚事物:ROLLBACK TRAN 提交事物:commit tran(不写会隐式提交) 判断是否发生异常: 结束前: IF @@ERROR <> 0 BE ...

  4. AI ML DL

    在经历了蛮荒的PC互联网时代,混战的移动互联网时代,到现今最火的人工智能时代. 大数据.云计算.机器学习的技术应用,已经使得IT从业者的门槛越来越高. 套用一句樊登读书会的宣传口号“keep lear ...

  5. python性能测试脚本-乾颐堂

    废话不多说,直接上代码. import httplib import urllib import time import json     class Transaction(object):     ...

  6. hra 直线

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI ...

  7. 安卓开发解决android.os.NetworkOnMainThreadException异常方法(主线程不能直接调用webservice)

    安卓开发解决android.os.NetworkOnMainThreadException异常方法 2013-01-07 14:01:04|  分类: 技术 |  标签:安卓  技术  java  | ...

  8. sklearn中决策树算法DesiciontTreeClassifier()调用以及sklearn自带的数据包sklearn.datasets.load_iris()的应用

    决策树方法的简单调用记录一下 clf=tree.DecisionTreeClassifier() dataMat=[];labelMat=[] dataPath='D:/machinelearning ...

  9. mutex 实现 只允许一个进程

    static class Program { [STAThread] static void Main() { bool createdNew=false; Mutex mutex = new Mut ...

  10. HDU 1286 找新朋友 (欧拉phi函数打表)

    题意:你懂得. 析:一看这个题应该是欧拉phi函数,也就说欧拉phi函数是指求从 1 到 n 中与 n 互素的数的个数,这个题很明显是这个意思嘛,不多说了. 代码如下: #include <io ...