微信小游戏5.2.2 在子项目中使用EUI制作排行榜报错 wx.getFileSystemManager not function
本来想子项目(开放数据域)想使用EUI来制作排行榜。
原5.1.11的时候是ok的。在5.2.2中,使用assetsmananger而不是res,则会报错wx.getFileSystemManager not function。

查找到这个报错是在egret.wxgame.js里

修改配置文件,将子项目的assetsmananger改成res,则这个报错消失。
但是即使使用res,也不能去加载default.res.json文件。
res仅仅能够让你能使用
let img:eui.Image = new eui.Image();
img.source = "resource/assets/bg.png";
如果使用assetsmananger,你连img.source = ""都会报错...

但是在主项目中使用assetsmanager则无问题。

那么我们可以在子项目中使用eui,仅仅加载皮肤主题,不加载default.res.json。
所以eui上的所有img的source,都要从主项目中以下面方式获取:
img.source = "resource/assets/xxx.png"
resource/assets/xxx.png是主项目的资源路径
加载皮肤主题后,则可以使用eui来制作排行榜RankPanel
class Main extends eui.UILayer {
protected createChildren(): void {
super.createChildren();
//inject the custom material parser
//注入自定义的素材解析器
let assetAdapter = new AssetAdapter();
egret.registerImplementation("eui.IAssetAdapter", assetAdapter);
egret.registerImplementation("eui.IThemeAdapter", new ThemeAdapter());
let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);
theme.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.onThemeLoadComplete, this);
}
private onThemeLoadComplete(){
console.log("子项目加载皮肤完成");
this.addChild(new RankPanel());
}
}
RankPanel的所有img图片路径都可以从主项目resource中获取
class RankPanel extends eui.Component{
public constructor() {
super();
this.skinName = "RankPanelSkin";
}
protected childrenCreated(){
let img:eui.Image = new eui.Image();
img.source = "resource/assets/login/ue2.png";
this.addChild(img);
}
}
补充:排行榜从开放域中获取图片
当在开放域eui中制作排行榜时,可以将排行榜所用素材正常的放在resource/assets下。
下图是开放域项目,排行榜测试用图片

发布后,这张图片是找不到的

因为发布后这张图片的路径是openDataContent/resource/assets/rankingtitle.png,而不是resource/assets/rankingtitle.png。

所以在开放域项目中需要重新设置这张图片的路径。(rankImg就是"排行榜"图片)
this.rankImg.source = "openDataContext/resource/assets/rankingtitle.png";
这样操作,可以方便的在开放域摆放排行榜UI,也能防止图片加载路径错误的问题。
微信小游戏5.2.2 在子项目中使用EUI制作排行榜报错 wx.getFileSystemManager not function的更多相关文章
- 微信小程序实操-image height:auto问题,url地址报错,“不在以下合法域名列表中”问题等
1.修改app顶部title 使用API: wx.setNavigationBarTitle({ title: 'titleName'}); 2.ajax请求 wx.request({ url: 'h ...
- Egret5.2.2 微信小游戏行的示例排行榜
Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜.这个文件夹代码+图大小就22kb. 排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页. 代码如下,基本就是使用canvas渲染了一个排 ...
- [Cocos Creator]安卓上微信小游戏加载到100%就进不去了
最近用Cocos Creator 开发微信小游戏,构建发布到微信上,用安卓手机预览打开后加载到100%就不动了,开始以为微信开发工具版本的问题,后来用苹果的手机测试了一下,发现也有同样的问题. 仔细分 ...
- 没玩过这些微信小游戏你就out了
你确定没玩过下面这些微信小游戏?是不是有点out了?赶紧添加微信号kangfuyk,回复H5马上畅玩! 当然了,扫一下二维码关注后回复H5更快捷噢! 微信小游戏列表,持续更新中 辨色大比拼!心理游戏 ...
- 【转】微信小游戏接入Fundebug监控
在SegmentFault上看到Fundebug上线小游戏监控,刚好最近开始玩微信小游戏,于是尝试接入试了一下. 接入方法 创建项目的时候选择左下角的微信小游戏图标. 点击继续进入接入插件页面. 第三 ...
- 【转】Fundebug上线微信小游戏错误监控!支持自动截屏!
摘要: Fundebug竭诚为你的小游戏保驾护航. 想必大家都玩过"跳一跳"吧?刷排行榜的感觉是不是很好啊!还有"知乎答题王"呢,在智力上碾压老铁简直太棒了! ...
- 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...
- 微信小游戏开发之四:使用three.js引擎
一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址 请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 ...
- 微信小游戏开发Canvas资源汇总
Demo: 微信小程序demo组件:股票分时图 微信小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器:使用canvas与纯JS版二维码生成 微信小程序学习用完整dem ...
随机推荐
- zoj3228 Searching the String AC自动机查询目标串中模式串出现次数(分可覆盖,不可覆盖两种情况)
/** 题目:zoj3228 Searching the String 链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=34 ...
- [LintCode]转换字符串到整数
问题描述: 实现atoi这个函数,将一个字符串转换为整数.如果没有合法的整数,返回0.如果整数超出了32位整数的范围,返回INT_MAX(2147483647)如果是正整数,或者INT_MIN(-21 ...
- 【转】MFC CreateFont 用法
中国人自古就有自右至左.从上到下书写汉字的习惯.而当我们在自己所编写的应用程序中使用输出函数输出的总是自左至右的横排文字.有没有可能在我们的应用程序中实现竖写汉字的效果呢?笔者偶然发现了一种利用VC实 ...
- linux -- ubuntu14.10安装gnome桌面环境和dock工具
ubuntu14.10系统自带Unity桌面环境,但是还是习惯于gnome桌面环境,再加上dock用着就很顺手了. 方法/步骤 首先,按Ctrl+Alt+T,调出终端.在其中输入:sudo apt ...
- 动态调用WCF不添加服务(svcutil.exe)
记录下 首先用svcutil.exe把指定wcf接口的信息下载下来. 生成代理类 比如说接口地址为 http://localhost:6666/Service1.svc 以管理员身份打开cmd 执形 ...
- C# 使用IrisSkin2.dll皮肤库C# ssk皮肤
其实皮肤就是一个第三方的控件,名字是IrisSkin2.dll只要添加到你的工具箱里就可以和其它控件一样使用了下面我说一下使用的方法,不对的地方大家多指教啊. 一.添加控件IrisSkin2.dll. ...
- 学习 TList 类的实现[6]
实现 TMyList.Add 函数. TList 中的 Add 函数用到了一个 Grow 方法, 它的原理是元素越多就为以后准备更多内存, 我们这里省略为预留 4 个元素的内存; TList 中的 A ...
- Jquery实现上下移动和排序代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 拼凑sql语句另外一个方法
经常拼凑sql语句,经常是手工拼写 也可以利用字典另外一个模式拼凑 这里采用的是Dictionary中的Aggregate方法. 代码如下: static void Main(string[] arg ...
- 一个简单的Golang实现的HTTP Proxy
http://blog.csdn.net/michael__li/article/details/53941312