一 发布项目时,选择合并图片资源

选择合图大小

发布后,图片合并。随机了图片名字。

 二  随机名的问题

当资源不变更的情况下,多次发布,每次发布后资源的图片随机名是不变的。

现在改变preload组中一张图片的高宽,合并资源图后,preload合并图随机名改变

改变preload组中一张图片的名字,合并资源图后,preload合并图随机名改变

每次更新图片后,合并资源图的名字都随机改变了。这样图片不会有缓存。

但是配置文件default.res.json仍然有缓存,对于更新时有缓存帮助不大...

Egret Wing4.0.3 合并资源图片问题的更多相关文章

  1. Egret Wing4.0.3 动画编辑器

    一 exml上摆放组件 切换动画编辑 创建动画组,命名test1. 选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮.且一个对象只能创建一个动画) 之后和Flash差不多.在时间轴插入关键帧. ...

  2. [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题

    [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cpp ...

  3. 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

    Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...

  4. [delphi]向ImageList中加入png类型的资源图片

    向ImageList中动态加入Png图片有些失真,经过多方查询,发现需要将Bitmap的AlphaFormat指定一下. //向ImageList中加入png类型的资源图片 procedure Add ...

  5. 【Android 界面效果30】Android中ImageSwitcher结合Gallery展示SD卡中的资源图片

    本文主要是写关于ImageSwitcher结合Gallery组件如何展示SDCard中的资源图片,相信大家都看过API Demo 中也有关于这个例子的,但API Demo 中的例子是展示工程中Draw ...

  6. Android实战简易教程-第九枪(BitmapFactory.Options对资源图片进行缩放)

    我们知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的.程序占用了过高的内存就easy出现OOM(OutOfMemory)异常.因此在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩,压缩后的图片大小应该和用来 ...

  7. Android 图片Bitmap,drawable,res资源图片之间转换

    一.知识介绍 ①res资源图片是放在项目res文件下的资源图片 ②BitMap位图,一般文件后缀为BMP,需要编码器编码,如RGB565,RGB8888等.一种逐像素的显示对象,其执行效率高,但缺点也 ...

  8. iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等)

    https://www.cnblogs.com/dhui69/p/5596917.html iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等) NSString *path = [[NSBundle ...

  9. webpack4+node合并资源请求, 实现combo功能(二十三)

    本文学习使用nodejs实现css或js资源文件的合并请求功能,我们都知道在一个复杂的项目当中,可能会使用到很多第三方插件,虽然目前使用vue开发系统或者h5页面,vue组件够用,但是有的项目中会使用 ...

随机推荐

  1. 责任链模式 - tomcat

    class filterChain{ private List<Filter> filters; public void addFilter(Filter filter){ filters ...

  2. java-jsp与servlet

    Java Servlet 是运行在带有支持 Java Servlet 规范的解释器的 web 服务器上的 Java 类. 每次服务器接收到一个 Servlet 请求时,服务器会产生一个新的线程并调用服 ...

  3. 关于Unity中物理引擎的使用

    物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...

  4. ffmpeg 源码分析

    http://blog.csdn.net/liuhongxiangm/article/details/8824761 https://code.google.com/p/ffmpegsource/is ...

  5. par函数usr参数-控制坐标系的范围

    在R语言中,会根据数据的范围自动计算x轴和y轴的范围,举个例子 比如绘制一个1到5的散点图:代码示例: plot(1:5, 1:5) 生成的图片如下: 从图片中我们可以看到,x轴的起始位置比1要小,终 ...

  6. PHP大量数据循环时内存耗尽问题的解决方案

    最近在开发一个PHP程序时遇到了下面的错误:PHP Fatal error: Allowed memory size of 268 435 456 bytes exhausted错误信息显...分析: ...

  7. Oracle Net Manager 服务命名配置以及用PL/SQL 登陆数据库

    我们知道,要连接一个数据库需要知道四个参数: 1. 登陆用户名:user: 2. 登录密码:password: 3. 存放数据库的服务器地址(server_ip)和端口(server_port): 4 ...

  8. 桥接模式(bridge pattern)-------结构型模式

    桥接模式是一种对象结构型模式,其将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式. 优点: 1.分离抽象接口及其实 ...

  9. HBase 1.3(NOSQL) 发布,性能大幅提升

        Apache HBase 1.3.0版在2017年1月中旬正式发布了,新版本支持分层数据的压缩和多个方面的性能提升,像预写日志(WAL).一个新的RPC机制,等等.HBase 1.3.0一共修 ...

  10. COOKIE和SESSION关系和区别等

    一.cookie介绍 cookie 常用于识别用户.cookie 是服务器留在用户计算机中的小文件.每当相同的计算机通过浏览器请求页面时,它同时会发送 cookie.通过 PHP,您能够创建并取回 c ...