Unity3d中使用Lua
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。
通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html
但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。
因为Lua本身使用C语言实现,具有良好的跨平台特性,但我们使用C#来作为主要开发语言,要实现与Lua的混合开发,最好是有一个C#版的Lua。万能的google的帮我找到了UniLua(https://github.com/xebecnan/UniLua),特别感谢其作者xebecnan。PS:xebecnan貌似是云风(云风BLOG)团队的,当看到UniLua是国人实现的,且云风的Unity3d项目也在使用时,便立刻决定试一下:)
在现在这个项目之前,几乎没有任何的Lua使用经验,完全是从开始。国内关于Lua的书籍和资料貌似都很少,书的话官方的《Lua程序设计》必读,《Lua游戏开发实践指南》也可以快速翻一翻。个人觉得有用的资源还有:
官方的参考手册-居家旅行必备:http://www.lua.org/manual/5.2/
简明教程 http://coolshell.cn/articles/10739.html
Lua与C++的混合编程入门 http://blog.csdn.net/jason3/article/details/5653487
关于如何在Unity3d中使用UniLua,wiki上面已经讲的非常清晰了。其中也讲到了如何在Lua中调用C#,不过仅给出了调用静态成员函数的示例,而我仅在此记录一下如何在Lua调用C#中的非静态成员函数。
现有C#中的People类如下
- public class People
- {
- public People(int age)
- {
- Age = age;
- }
- public int Age
- {
- get;
- set;
- }
- public bool IsYounger(People other)
- {
- return (Age < other.Age);
- }
- }
如何在lua中调用People的成员函数IsYounger?
1. 如何访问C#的对象:使用 light userdata,即使用UniLua提供的 PushLightUserData() 和 ToUserData()
2. 如何访问C#的成员函数:主要是利用PushCSharpFunction() 接口,但过程略麻烦一些。
2.1 将C#类中的成员函数都封装为静态成员函数(后附示例代码)
2.2 将上面的静态成员函数设置为lua的全局变量,以在lua中调用
示例代码:
- public class PeopleLuaWrapper
- {
- const string CLASS_NAME = "People";
- public static void RegisterCSharpMethod(ILuaState lua)
- {
- lua.NewTable();
- int method_table = lua.GetTop();
- lua.PushString("IsYounger");
- lua.PushCSharpFunction(IsYounger);
- lua.SetTable(method_table); //将函数设置为table的一个元素
- lua.SetGlobal(CLASS_NAME); //设置名为CLASS_NAME的全局表
- }
- //! 将原成员函数重新封装为静态成员函数
- private static int IsYounger(ILuaState lua)
- {
- People invoker = (People)lua.ToUserData(); //获取成员函数的调用者
- People other = (People)lua.ToUserData(); //获取成员函数的参数
- lua.Pop();
- bool is_younger = invoker.IsYounger(other);
- lua.PushBoolean(is_younger); //将函数结果压栈
- return ;
- }
- }
lua中调用C#成员函数:
- local function Lua_IsYounger(pa, pb)
- is_younger = People.IsYounger(pa, pb)
- return is_younger
- end
- return
- {
- Lua_IsYounger = Lua_IsYounger,
- }
在C#中调用lua代码:
- ILuaState lua = LuaAPI.NewState();
- lua.L_OpenLibs();
- PeopleLuaWrapper.RegisterCSharpMethod(lua);
- People pa = new People();
- People pb = new People();
- var status = lua.L_DoFile("People.lua");
- lua.GetField(-, "Lua_IsYounger");
- lua.PushLightUserData(pa);
- lua.PushLightUserData(pb);
- lua.Call(, );
- bool is_younger = lua.ToBoolean(-);
示例代码毫无实用意义,但应该足以说明如何实现C#与Lua之间的互相调用。
本人纯粹Lua新手,这种做法也不知是否合理,或者有更简便的实现方法,请指教。
Unity3d中使用Lua的更多相关文章
- 在Unity3d中解析Lua脚本的方法
由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过.对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此.水平有限,欢迎批评指正. 网络上关于Lua脚本和Uni ...
- Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(于)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...
- Unity3D中的Coroutine具体解释
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术 Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这种代码. 疑问: yie ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(在)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
随机推荐
- python3.3.5x64+win2003x64+aliyun oss sdk安装步骤
参考文章:https://help.aliyun.com/document_detail/32026.html?spm=5176.doc31890.6.690.S6ZrRn 1.安装python3.3 ...
- django-DIL模板自定义过滤器,自定义标签,自定义包含标签
自定义过滤器 DTL模板语言生来只是为了方便的展示信息,所以与编程语言相比显得有点薄弱,有时候不能满足我们的需求.因此django提供了一个接口,让开发者能自定义标签和过滤器. 首先,你需要添加一个t ...
- 34.TokenInterceptor防止表单重复提交
转自:https://wenku.baidu.com/view/84fa86ae360cba1aa911da02.html 由于某些原因,用户在进行类似表单提交的操作后,以为表单未被提交,会进行多次的 ...
- RAD XE8
http://community.embarcadero.com/index.php/blogs/entry/rad-studio-2015-roadmap http://www.embarcader ...
- Cannot find class [org.springframework.web.servlet.view.freemarker.FreeMarkerConfigurer]
解决方案:添加spring-webmvc好多人都不知道org.springframework.web.servlet.view.freemarker.FreeMarkerConfigurer这个类到底 ...
- 通过@Configuratin配置Bean
Spring的依赖注入可以基于xml配置,也可以基于注解配置,还可以基于java类配置. 普通的bean类,只要标注了@Configuration注解,就可以为Spring容器提供Bean定义的信息. ...
- 【hdu3507】Print Article 【斜率优化dp】
题意 https://cn.vjudge.net/problem/HDU-3507 分析 斜率优化的模板题 #include <cstdio> #include <cstring&g ...
- 286被围绕的区域 · Surrounded Regions
[抄题]: 给一个二维的矩阵,包含 'X' 和 'O', 找到所有被 'X' 围绕的区域,并用 'X' 填充满. 样例 给出二维矩阵: X X X X X O O X X X O X X O X X ...
- openpose
编译libpthread.so pthread2 ihash
- pyspider示例代码三:用PyQuery解析页面数据
本系列文章主要记录和讲解pyspider的示例代码,希望能抛砖引玉.pyspider示例代码官方网站是http://demo.pyspider.org/.上面的示例代码太多,无从下手.因此本人找出一些 ...