18号字体

18号字体放大15倍

基于sdf渲染字体放大15倍

相比常规的渲染方式,基于SDF渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,发光,抗锯齿等效果.且它只需要很小的纹理缓存SDF信息即可.

所谓SDF(Signed-distance-field),就是将每个像素存储的颜色值换成距离文字轮廓最短距离,当像素在文字内,则用正数距离,在文字外则用负数距离,文字轮廓距离则是零,因此只要判断像素如果是正数,就输出颜色,否则丢弃颜色即可.

该技术由Valve开发半条命2时提出,当时主要用于渲染图片,之后被广泛用于其他技术中,用于渲染字体仅是其中一项.

相对比常规的渲染方式,除了片段着色器的差别外,主要差别在于生成的纹理缓存.

常规渲染方式的纹理缓存大致如下:

一个纹理只存一个字号

一个纹理存储多个字号

[fnt_atlas.png](https://img2018.cnblogs.com/blog/596122/201912/59612

基于SDF渲染字体的更多相关文章

  1. 基于物理渲染的渲染器Tiberius计划

    既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器.

  2. unity3d 基于物理渲染的问题解决

    最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以 ...

  3. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇

    前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-B ...

  4. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF

    在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为 ...

  5. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现

    根据前文的例子http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44172243(不弄超链接了审核太慢)弄一下真正的基于物理的渲染逃了节课= =,弄了一下.公式和 ...

  6. 开发基于Edge渲染内核的浏览器应用

    在使用Edge之前,我们先来看看UWP(Universal Windows Platform)平台.微软研发了多种设备平板.手机.Xbox.个人电脑等,在此之前,如果需要给每台设备开发程序,都需要对应 ...

  7. 基于Vue3SSR渲染作品H5页

    回顾 多项目之间的关系 业务组件sqxy-components为何要单独抽离出来? 整体思路 根据 id uuid来获取思路 判断 status(未发布,强制下线) 作品数据+leogo-cpmpon ...

  8. Fedora 24 Linux 环境下实现 Infinality 字体渲染增强及 Java 字体渲染改善的方法(修订)

    Fedora 24 Linux 桌面环境默认字体渲染引擎 freetype 及字体配置工具 fontconfig 采用的是未经优化的编译及设置,字体渲染效果比较差.而某些 Linux 发行版的桌面字体 ...

  9. Cufon在渲染网页字体你不知道的事

    清单 1. 无效的 font-family 字体指定 <style> .introduction { font-family:'Baroque Script';} </style&g ...

随机推荐

  1. 搭建ASP.NET Core WebApi项目

    步骤 从“文件”菜单中选择“新建”>“项目” . 选择“ASP.NET Core Web 应用程序”模板,再单击“下一步” . 将项目命名为 NetCoreWebApi,然后单击“创建” . 选 ...

  2. 数据后台管理(五)AOP日志

    为了增加数据的安全性,在数据管理的过程中,我们需要将操作者访问时间,操作者的名称,访问的IP,访问资源的URL,执行时长,访问方法记录下来存储到数据库中,并可以通过页面查看. 1.将日志信息存储到数据 ...

  3. 【EmguCV视频教程】VS2017+EmguCV3.4(C# OpenCV)高清入门视频教程

    视频采用VS2017 + EmguCV3.4版本录制,内容类似本人的Python和C++版本,如果需要的朋友可加我咨询,视频共40讲,从按照到读取显示图片,图形预处理,边缘检测,形态学,角点检测,轮廓 ...

  4. ajax 跨域问题处理

    第一种方法 服务端处理 response.addHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*"); 第二种 客户端使用Jso ...

  5. 前端技术之:常见前端Web框架

    Express 声称是快速.自由.小巧的Node.js Web框架,官网地址如下: https://expressjs.com/ https://github.com/expressjs/expres ...

  6. C++学习笔记5_智能指针

    1. 一般的指针int main(void){ int *p=new int; *p=20; delete p; return 0;}智能指针能自动回收#include<memory> 记 ...

  7. [考试反思]1107csp-s模拟测试104: 速度

    20分钟能做什么? 不粘排行榜,没意义,第一机房集体重启,我侥幸找回了两个文件才有分. 实际得分应该是70+100+60,第二机房rank1...放在第一机房就不知道了 T1:中间值 比较喜欢题解的第 ...

  8. NOIP模拟 20

    来自liu_runda的善意 T1 周 究级难题,不可做,咕了. T2  任 他为什么总强调没环啊? 他为什么总强调没环啊? 他为什么总强调没环啊? ...... QAQ 因为他总是棵树,所以点的数量 ...

  9. Python基础语法,他其实很贵!

    # -*- coding:utf-8 -*- # @Time :2019/7/19 11:26# @Author :ITester# @Email :1036881587@qq.com# @File ...

  10. 第5天,python之路

    已经过了两三天了,东西一点没来写,今天慢慢的写吧. 还是会按Alex Li的流程来学习,编写     写出自己的东西 常用的数据类型 简单的有,str ,int , 常用的:  列表list[], 字 ...