第二天学习目标:


一、阻止超链接的默认跳转行为

事件处理函数添加:return false

二、鼠标进入事件和鼠标离开事件

鼠标进入事件:onmouseover
鼠标离开事件:onmouseout

三、根据name属性值获取元素==>表单标签,返回的是伪数组

document.getelEmentByName("name值");

四、根据类样式的名字来获取元素,返回的是伪数组

document.getElementsByClassName("类名");

五、根据选择器获取元素

documen.querySelector("选择器名")

六、总结获取元素方式

1、根据id属性的值获取元素,返回来的是一个元素对象
​ document.getElementById("id的值");
2、根据标签名获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
​ document.getelEmentByTagName("标签名字");
3、根据name属性的值获取元素,反回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
​ document.getElementByName("name属性的值");
4、根据类样式的名字获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
​ document.getElementsByClassName("类样式的名字")
5、根据选择器获取元素,返回来的是一个元素对象
​ document.querySelector("选择器的名字");
	6、根据选择器获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个的DOM对象
​ document.querySelectorAll("选择器的名字");

七、获取焦点事件和离开焦点事件

1、获取焦点事件:onfocus
2、离开焦点事件:onblur

八、innerText和textContent区别

>**设置标签中的文本内容,应该使用textContent属性,谷歌,火狐支持,IE8不支持

​ 设置标签中的文本内容,应该使用innerText属性,谷歌,火狐,IE8都支持**

​ 1、如果这个属性在浏览器不支持,那么这个属性的类型是undefied

​ 2、判断这个属性的类型,是不是undefined,就知道浏览器是否支持

九、innerText和innerHTML区别

>**总结:如果想要(获取)标签及内容,使用innerHTML**

​ 如果想要设置标签,使用innerHTML

​ 想要设置文本,用innerText,或者innerHTML,或者textContent

十、自定义属性设置和获取

设置自定义属性:setAttribute("属性的名字","属性的值");
获取自定义属性的值:getAttribute("属性名")

十一、移除自定义属性或移除元素自带的属性

元素.removeAttribute("属性名")  属性名不是属性值******

学习WEBAPI(DOM)第二天的更多相关文章

  1. Stealth视频教程学习笔记(第二章)

    Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提 ...

  2. 学习HTML5的第二周

    ---恢复内容开始--- 这是我学习H5的第二周,在本周,我独立完成了一个网站的首页和一个二级页,虽然在做网页的时候我遇到了许多问题,但我自己想办法解决了其中的大部分,只留下了一小部分没有头绪的问题等 ...

  3. html学习笔记-DOM

    html学习笔记-DOM Table of Contents 1. 什么是 DOM? 2. DOM 节点 3. DOM 方法 4. DOM 属性 5. DOM 访问 6. DOM 修改 7. DOM ...

  4. 红帽学习笔记[RHCSA] 第二周

    目录 红帽学习笔记[RHCSA]第二周 环境 第七课[网络配置相关] 在Vmware中添加网卡 将网卡添加到虚拟机上 关于网卡命名规则 配置网络 网络配置命令总结 更改hostname 关于SSH的一 ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...

随机推荐

  1. Installing the JMeter CA certificate for HTTPS recording

    参考: http://jmeter.apache.org/usermanual/component_reference.html#HTTP(S)_Test_Script_Recorder User m ...

  2. codeforces E. Mahmoud and Ehab and the function(二分+思维)

    题目链接:http://codeforces.com/contest/862/problem/E 题解:水题显然利用前缀和考虑一下然后就是二分b的和与-ans_a最近的数(ans_a表示a的前缀和(奇 ...

  3. hdu 2767 Proving Equivalences(tarjan缩点)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2767 题意:问最少加多少边可以让所有点都相互连通. 题解:如果强连通分量就1个直接输出0,否者输出入度 ...

  4. java hdu A+B for Input-Output Practice (III)

    A+B for Input-Output Practice (III) Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32 ...

  5. C#开发BIMFACE系列25 服务端API之获取模型数据10:获取楼层对应面积分区列表

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在<C#开发BIMFACE系列22 服务端API之获取模型数据7:获取多个模型的楼层信息>中,返回的楼层信息结果中包含了楼层的具体信 ...

  6. 初步认识JWT

    前言: 现在越来越多的项目或多或少会用到JWT,为什么会出现使用JWT这样的场景的呢? 假设现在有一个APP,后台是分布式系统.APP的首页模块部署在上海机房的服务器上,子页面模块部署在深圳机房的服务 ...

  7. HBase工作中的一些优化方法

    1.表的设计 Pre-creating Regions(预分区) 默认情况下,在创建Hbase表的时候会自动创建一个region分区,当导入数据的时候,所有的Hbase客户端都向这一个region写数 ...

  8. “真”pandas“假”sql

    这篇博客利用了 pandas 对数据像 sql 一样去处理. 读取测试数据 import pandas as pd import numpy as np url = 'https://raw.gith ...

  9. POJ - 3984 迷宫问题 (搜索)

    Problem Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, ...

  10. 一个vue练手的小项目

    编程路上的菜鸟一枚 : 最近接触了vue 然后写了一个练手的项目 使用vue-cli脚手架来搭建了的项目 技术: vue2  + vue-router  + ES6 + axios 框架有 mint- ...