第二天学习目标:


一、阻止超链接的默认跳转行为

事件处理函数添加:return false

二、鼠标进入事件和鼠标离开事件

鼠标进入事件:onmouseover
鼠标离开事件:onmouseout

三、根据name属性值获取元素==>表单标签,返回的是伪数组

document.getelEmentByName("name值");

四、根据类样式的名字来获取元素,返回的是伪数组

document.getElementsByClassName("类名");

五、根据选择器获取元素

documen.querySelector("选择器名")

六、总结获取元素方式

1、根据id属性的值获取元素,返回来的是一个元素对象
​ document.getElementById("id的值");
2、根据标签名获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
​ document.getelEmentByTagName("标签名字");
3、根据name属性的值获取元素,反回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
​ document.getElementByName("name属性的值");
4、根据类样式的名字获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
​ document.getElementsByClassName("类样式的名字")
5、根据选择器获取元素,返回来的是一个元素对象
​ document.querySelector("选择器的名字");
	6、根据选择器获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个的DOM对象
​ document.querySelectorAll("选择器的名字");

七、获取焦点事件和离开焦点事件

1、获取焦点事件:onfocus
2、离开焦点事件:onblur

八、innerText和textContent区别

>**设置标签中的文本内容,应该使用textContent属性,谷歌,火狐支持,IE8不支持

​ 设置标签中的文本内容,应该使用innerText属性,谷歌,火狐,IE8都支持**

​ 1、如果这个属性在浏览器不支持,那么这个属性的类型是undefied

​ 2、判断这个属性的类型,是不是undefined,就知道浏览器是否支持

九、innerText和innerHTML区别

>**总结:如果想要(获取)标签及内容,使用innerHTML**

​ 如果想要设置标签,使用innerHTML

​ 想要设置文本,用innerText,或者innerHTML,或者textContent

十、自定义属性设置和获取

设置自定义属性:setAttribute("属性的名字","属性的值");
获取自定义属性的值:getAttribute("属性名")

十一、移除自定义属性或移除元素自带的属性

元素.removeAttribute("属性名")  属性名不是属性值******

学习WEBAPI(DOM)第二天的更多相关文章

  1. Stealth视频教程学习笔记(第二章)

    Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提 ...

  2. 学习HTML5的第二周

    ---恢复内容开始--- 这是我学习H5的第二周,在本周,我独立完成了一个网站的首页和一个二级页,虽然在做网页的时候我遇到了许多问题,但我自己想办法解决了其中的大部分,只留下了一小部分没有头绪的问题等 ...

  3. html学习笔记-DOM

    html学习笔记-DOM Table of Contents 1. 什么是 DOM? 2. DOM 节点 3. DOM 方法 4. DOM 属性 5. DOM 访问 6. DOM 修改 7. DOM ...

  4. 红帽学习笔记[RHCSA] 第二周

    目录 红帽学习笔记[RHCSA]第二周 环境 第七课[网络配置相关] 在Vmware中添加网卡 将网卡添加到虚拟机上 关于网卡命名规则 配置网络 网络配置命令总结 更改hostname 关于SSH的一 ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...

随机推荐

  1. NLP(十一) 提取文本摘要

    gensim.summarization库的函数 gensim.summarization.summarize(text, ratio=0.2, word_count=None, split=Fals ...

  2. net start mysql提示:服务名无效

    1.win+R打开运行窗口,输入services.msc 2.在其中查看mysql的服务名,我的是MySQL55 3.以管理员身份打开cmd,输入net start MySQL55 出现下图,代表my ...

  3. [python]python中的if, while, for

    python中的代码块,通过缩进对齐,来表达代码逻辑. 1. if语句 if expression1: if_suite elif expression2: elif_suite else: else ...

  4. codeforces 828 D. High Load(思维,水题)

    题目链接:http://codeforces.com/contest/828/problem/D 题解:任意去一个点为根然后有几个k就是几个子叶也就是根结点有几个分支然后最好的解法就是贪心,将剩下的点 ...

  5. hdu 4081 Qin Shi Huang's National Road System(次小生成树prim)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4081 题意:有n个城市,秦始皇要修用n-1条路把它们连起来,要求从任一点出发,都可以到达其它的任意点. ...

  6. sqlserver 用户定义表类型

    有时需要将内存中的表与数据库中的表比较,比如Datatable中有100行数据,需要判断在数据库中是否存在,这个时候我们就可以使用sqlserver中的[用户 定义表类型] 这里最最最重要的思路是把[ ...

  7. 云原生生态周报 Vol. 19 | Helm 推荐用户转向 V3

    作者| 禅鸣.忠源.天元.进超.元毅 业界要闻 Helm 官方推荐用户迁移到 V3 版本 Helm 官方发布博客,指导用户从 v2 迁移到 v3,这标志着官方开始正式推进 helm 从 v2 转向 v ...

  8. FreeSql (二十一)查询返回数据

    FreeSql 采用 ExpressionTree 优化读取速读,如果懂技术的你一定知道 .NETCore 技术下除了原生代码,最快就是 Emit 和 ExpressionTree. 项目在初期使用的 ...

  9. FreeSql (二十二)Dto 映射查询

    适合喜欢使用 dto 的朋友,很多时候 entity 与 dto 属性名相同,属性数据又不完全一致. 有的人先查回所有字段数据,再使用 AutoMapper 映射. 我们的功能是先映射,再只查询映射好 ...

  10. .Ajax(async异步与sync同步)

    异步,不会阻碍代码的执行,它会等待所有的同步代码执行完毕后,再执行输出自己的同步结果.(原生js中,只有定时器,DOM,ajax三个东西是异步的.) 同步,代码只会从上到下依次执行,只要一步出错,接下 ...