第二天学习目标:


一、阻止超链接的默认跳转行为

事件处理函数添加:return false

二、鼠标进入事件和鼠标离开事件

鼠标进入事件:onmouseover
鼠标离开事件:onmouseout

三、根据name属性值获取元素==>表单标签,返回的是伪数组

document.getelEmentByName("name值");

四、根据类样式的名字来获取元素,返回的是伪数组

document.getElementsByClassName("类名");

五、根据选择器获取元素

documen.querySelector("选择器名")

六、总结获取元素方式

1、根据id属性的值获取元素,返回来的是一个元素对象
​ document.getElementById("id的值");
2、根据标签名获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
​ document.getelEmentByTagName("标签名字");
3、根据name属性的值获取元素,反回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
​ document.getElementByName("name属性的值");
4、根据类样式的名字获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
​ document.getElementsByClassName("类样式的名字")
5、根据选择器获取元素,返回来的是一个元素对象
​ document.querySelector("选择器的名字");
	6、根据选择器获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个的DOM对象
​ document.querySelectorAll("选择器的名字");

七、获取焦点事件和离开焦点事件

1、获取焦点事件:onfocus
2、离开焦点事件:onblur

​

八、innerText和textContent区别

>**设置标签中的文本内容,应该使用textContent属性,谷歌,火狐支持,IE8不支持

​ 设置标签中的文本内容,应该使用innerText属性,谷歌,火狐,IE8都支持**

​ 1、如果这个属性在浏览器不支持,那么这个属性的类型是undefied

​ 2、判断这个属性的类型,是不是undefined,就知道浏览器是否支持

九、innerText和innerHTML区别

>**总结:如果想要(获取)标签及内容,使用innerHTML**

​ 如果想要设置标签,使用innerHTML

​ 想要设置文本,用innerText,或者innerHTML,或者textContent

十、自定义属性设置和获取

设置自定义属性:setAttribute("属性的名字","属性的值");
获取自定义属性的值:getAttribute("属性名")

十一、移除自定义属性或移除元素自带的属性

元素.removeAttribute("属性名")  属性名不是属性值******

​

学习WEBAPI(DOM)第二天的更多相关文章

  1. Stealth视频教程学习笔记(第二章)

    Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提 ...

  2. 学习HTML5的第二周

    ---恢复内容开始--- 这是我学习H5的第二周,在本周,我独立完成了一个网站的首页和一个二级页,虽然在做网页的时候我遇到了许多问题,但我自己想办法解决了其中的大部分,只留下了一小部分没有头绪的问题等 ...

  3. html学习笔记-DOM

    html学习笔记-DOM Table of Contents 1. 什么是 DOM? 2. DOM 节点 3. DOM 方法 4. DOM 属性 5. DOM 访问 6. DOM 修改 7. DOM ...

  4. 红帽学习笔记[RHCSA] 第二周

    目录 红帽学习笔记[RHCSA]第二周 环境 第七课[网络配置相关] 在Vmware中添加网卡 将网卡添加到虚拟机上 关于网卡命名规则 配置网络 网络配置命令总结 更改hostname 关于SSH的一 ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...

随机推荐

  1. P3317 [SDOI2014]重建 变元矩阵树定理 高斯消元

    传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3317 这道题的推导公式还是比较好理解的,但是由于这个矩阵是小数的,要注意高斯消元方法的使用: #include ...

  2. luogu -P1095 守望者的逃离 - 分别DP

    P1095 守望者的逃离: https://www.luogu.org/problemnew/show/P1095 题意: 有一个人要在S长度的直线上跑过去,初始有M的魔法值,用10点魔法值可以在一秒 ...

  3. 树形动态规划 fjutoj-2131 第四集,聚集城市

    第四集,聚集城市 TimeLimit:1000MS  MemoryLimit:128MB 64-bit integer IO format:%lld   Problem Description 在小A ...

  4. lightoj 1095 - Arrange the Numbers(dp+组合数)

    题目链接:http://www.lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1095 题解:其实是一道简单的组合数只要推导一下错排就行了.在这里就推导一下错排 ...

  5. codeforces 820 C. Mister B and Boring Game(找规律)

    题目链接:http://codeforces.com/contest/820/problem/C 题解:显然a<=b的规律很好找只要 例如a=2,b=5,只要这样排列就行abbbbbbabbbb ...

  6. 计蒜客 ACM训练联盟周赛 第一场 Christina式方格取数 思维

    助手Christina发明了一种方格取数的新玩法:在n*m的方格棋盘里,每个格子里写一个数.两个人轮流给格子染色,直到所有格子都染了色.在所有格子染色完后,计算双方的分数.对于任意两个相邻(即有公共边 ...

  7. Java SSM三端分离开发在线教育平台实战视频教程

    目录: 1-01——在线网校实战课程介绍1-02——Eclipse.Maven.JDK介绍1-03——Maven构建Project1-04——新浪SAE介绍2-01——平台业务结构概览2-02——平台 ...

  8. Python(Head First)学习笔记:四

    4 持久存储:文件存储.读写 数据保存到文件:在学习的过程中出现了一个问题,老是报一个错:SyntaxError: invalid syntax: 这个是语法错误,后来搜了下才知道是python2.7 ...

  9. Java线程的几种状态(基于Oracle jdk 1.8)

    Java中线程的状态定义在java.lang.Thread类中的一个枚举中. public enum State { /** * Thread state for a thread which has ...

  10. MySql(一)_利用NHibernate和MySql交互

    1.基础配置,添加MySql和nHibernate的引用 (1)   添加引用,导入MySql.data.dll:   利用MySql提供的API操作: (2) 添加引用,导入NHibernate.d ...