three.js实现世界3d地图
概况如下:
1、THREE.Shape绘制世界地图平面地图;
2、THREE.ExtrudeGeometry将绘制的平面沿着Z轴拉伸,实现3d效果;
效果图如下:

预览地址:three.js实现世界3d地图
初始化场景、相机、渲染器,设置相机位置,初始化光源,光源采用HemisphereLight,设置光源位置为场景中心位置,并将光源加入场景中。
// 初始化场景
var scene = new THREE.Scene();
// 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄像机视锥体长宽比,
// 第三个参数为摄像机视锥体近端面,第四个参数为摄像机视锥体远端面
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);
// 设置相机位置,对应参数分别表示x,y,z位置
camera.position.set(0, 0, 500);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true
});
// 设置光照
scene.add(new THREE.HemisphereLight('#ffffff', '#ffffff', 1));
设置场景窗口尺寸,并且初始化控制器,窗口尺寸默认与浏览器窗口尺寸保持一致,最后将渲染器加载到dom中。
// 设置窗口尺寸,第一个参数为宽度,第二个参数为高度
renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);
// 初始化控制器
var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 将渲染器加载到dom中
dom.appendChild(renderer.domElement);
绘制世界地图平面方法
// 绘制世界平面地图函数
var drawShape = function (pos, averageX, averageY) {
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(pos[0][0] - averageX, pos[0][1] - averageY);
pos.forEach(function (item) {
shape.lineTo(item[0] - averageX, item[1] - averageY);
})
return shape;
}
将平面地图沿着z轴拉伸转换配置参数
// ExturdeGeometry配置参数
var options = {
depth: 3, // 定义图形拉伸的深度,默认100
steps: 0, // 拉伸面方向分为多少级,默认为1
bevelEnabled: true, // 表示是否有斜角,默认为true
bevelThickness: 0, // 斜角的深度,默认为6
bevelSize: 0, // 表示斜角的高度,高度会叠加到正常高度
bebelSegments: 0, // 斜角的分段数,分段数越高越平滑,默认为1
curveSegments: 0 // 拉伸体沿深度方向分为多少段,默认为1
}
将平面地图沿着z轴拉伸转换为3d方法
// 将shape转换为ExtrudeGeometry
var transition3d = function (shapeObj, identify) {
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shapeObj, options);
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: faceColor
});
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: sideColor
});
// 绘制地图
shapeGeometryObj['shapeGeometry' + identify] = new THREE.Mesh(geometry, [material1, material2]);
// 将地图加入场景
scene.add(shapeGeometryObj['shapeGeometry' + identify])
}
世界地图通过position值来实现位置的确认,动画使用requestAnimationFrame来实现。
// 执行函数
var render = function () {
scene.rotation.y -= 0.01;
renderer.render(scene, camera);
orbitcontrols.update();
requestAnimationFrame(render);
}
three.js实现世界3d地图的更多相关文章
- Three.js实现3D地图实例分享
本文主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习 ...
- three.js 绘制3d地图
通过地图数据配合three可以做出非常酷炫的地图,在大数据展示中十分常见. 这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图.在线案例点击原文地址. 地图的数据是各个地图块的点数组,通过THR ...
- three.js通过canvas实现球体世界平面地图
概况如下: 1.SphereGeometry实现自转的地球: 2.THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定: 3.THREE.Math.degToRad,Math.sin,M ...
- Threejs 开发3D地图实践总结
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目.也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享. 1.法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量.法线代表 ...
- Threejs 开发3D地图实践总结【转】
Threejs 开发3D地图实践总结 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目.也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享. 1.法向量问题 法线是垂 ...
- ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[2] 显示3D地图
3D地图又叫场景. 由上一篇可知, require入口函数的第一个参数是字符串数组 ["esri/Map", "esri/views/MapView", &qu ...
- 初级开发者也能码出专业炫酷的3D地图吗?
好看的3D地图搭建出来,一定是要能为开发者所用与业务系统开发中才能真正地体现价值.基因于此,CityBuilder建立了与ThingJS的通道——直转ThingJS代码,支持将配置完成的3D地图一键转 ...
- Windows 10 新特性 -- Bing Maps 3D地图开发入门(一)
本文主要内容是讲述如何创建基于 Windows Universal App 的Windows 10 3D地图应用,涉及的Windows 10新特性包括 Bing Maps 控件.Compiled da ...
- js渲染的3d玫瑰
参看下面链接: 程序员最美情人节礼物:JS渲染的3D玫瑰
随机推荐
- linux常用命令总结篇
关于linux的一些基础命令,以前也学过,但是长时间不用还是感觉生疏了,所以记录下来以便后期温故知新. 1. cd:cd命令用来切换工作目录至dirname.cd ~ 进入用户主目录,cd - 进入之 ...
- Metasploit从文件中读取目标地址
本文简单介绍如何使用Metasploit从文件中读取目标地址,来执行检测. 以检测MS17-010漏洞为例,在设定RHOSTS参数时,可设定目标地址范围和CIDR地址块,设定单个IP的目标也是可以的. ...
- go语言变量作用域
Go 语言变量作用域 作用域为已声明标识符所表示的常量.类型.变量.函数或包在源代码中的作用范围. Go 语言中变量可以在三个地方声明: 函数内定义的变量称为局部变量 函数外定义的变量称为全局变量 函 ...
- sql server多表关联update
一般都是写的单表update语句,很少写多表关联的update,但是事实上,在SQL Server中,update的多表连接更新和select的多表连接查询在使用的方法上其实并没有多大区别. 直接上一 ...
- 查看Linux服务器CPU总核数
下面介绍查看Linux服务器CPU总核数的方法. 通过/proc/cpuinfo可查看CPU个数及总核数. [root@kevin ~]# grep processor /proc/cpuinfo | ...
- linux中vi和vim操作
一.简单介绍 vi 和 vim 类似于windows的文本编辑器 所有的Linux系统都会内置vi文本编辑器 vim可以看做是vi增强版,具有程序编辑能力,支持语法高亮,代码补全,编译及错误跳转等功能 ...
- 【SDUT】【链表】2120 - 数据结构实验之链表五:单链表的拆分
Problem Description 输入N个整数顺序建立一个单链表,将该单链表拆分成两个子链表,第一个子链表存放了所有的偶数,第二个子链表存放了所有的奇数.两个子链表中数据的相对次序与原链表一致. ...
- MySQL学习——管理事务
MySQL学习——管理事务 摘要:本文主要学习了使用DCL语句管理事务的操作. 了解事务 什么是事务 事务是一组逻辑处理单位,可以是执行一条SQL语句,也可以是执行几个SQL语句. 事务用来保证数据由 ...
- Initialize a Property After Creating an Object 创建对象后初始化属性 (XPO)
In this lesson, you will learn how to set the default value for a particular property of a business ...
- Android 上下文菜单 PopupMenu
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s ...